国外数据机构:截至2024年底,中国拥有7.22亿游戏玩家

在本周的《The Game Business Show》节目中,Niko Partners 的 Daniel Ahmad 和 Lisa Cosmas Hanson共同探讨了中国电子游戏市场的最新数据和趋势。

截至2024年底,中国拥有7.22亿游戏玩家,是美国人口的两倍多。

2024年,中国电子游戏市场规模达492亿美元,同比增长3.6%。预计2025年将增至507亿美元,到2029年将达到548亿美元。

中国的每用户年均收入(ARPU)在2024年达到68美元,预计到2029年将达到73美元。

今年以来,中国已批准1275款游戏在国内发行,同比增长23%。

任天堂的新一代Switch(Nintendo Switch 2)通过水货渠道取得了强劲的开局,这建立在第一代Switch(中国最受欢迎的游戏主机)的成功基础之上。该新平台尚未在中国正式上市,但可以从香港等地进口。

主机游戏领域仅占中国市场的3%左右,但正如 Daniel Ahmad 所说:“当你谈论的是一个500亿美元的市场时,这个数字仍然相当可观。”中国仍是游戏主机销量排名前十的国家之一。

微信和抖音等平台上的社交网络体验(或称小程序游戏)正在迅速增长,已占中国玩家总支出的10%。这不仅仅是休闲体验,腾讯也在测试在该环境下运行《王者荣耀》。Ahmad 表示:“这正逐渐超越像《Words with Friends》那样的文字游戏。”

触达中国玩家的关键是为您的游戏进行适当的本地化,而一个流行的营销渠道是通过短视频平台。41%的中国玩家从抖音和快手等平台获取游戏信息。

在观看热度方面,《PUBG》一直是中国最受欢迎的未获版号游戏,其次是《Apex英雄》。

过去一年在中国备受关注的大作包括《怪物猎人:荒野》、《流放之路2》和《艾尔登法环黑夜君临》。

在中国观看热度排名前20的游戏中,有11款来自国际开发商。

中国国内的开发行业正在成长,今年已出台30项政府政策以刺激增长。

今年在东京电玩展上参展的中国公司数量是2022年的三倍多。

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