在本週的《The Game Business Show》節目中,Niko Partners 的 Daniel Ahmad 和 Lisa Cosmas Hanson共同探討了中國電子遊戲市場的最新數據和趨勢。
截至2024年底,中國擁有7.22億遊戲玩家,是美國人口的兩倍多。
2024年,中國電子遊戲市場規模達492億美元,同比增長3.6%。預計2025年將增至507億美元,到2029年將達到548億美元。
中國的每用戶年均收入(ARPU)在2024年達到68美元,預計到2029年將達到73美元。
今年以來,中國已批准1275款遊戲在國內發行,同比增長23%。
任天堂的新一代Switch(Nintendo Switch 2)通過水貨渠道取得了強勁的開局,這建立在第一代Switch(中國最受歡迎的遊戲主機)的成功基礎之上。該新平臺尚未在中國正式上市,但可以從香港等地進口。
主機遊戲領域僅佔中國市場的3%左右,但正如 Daniel Ahmad 所說:“當你談論的是一個500億美元的市場時,這個數字仍然相當可觀。”中國仍是遊戲主機銷量排名前十的國家之一。
微信和抖音等平臺上的社交網絡體驗(或稱小程序遊戲)正在迅速增長,已佔中國玩家總支出的10%。這不僅僅是休閒體驗,騰訊也在測試在該環境下運行《王者榮耀》。Ahmad 表示:“這正逐漸超越像《Words with Friends》那樣的文字遊戲。”
觸達中國玩家的關鍵是爲您的遊戲進行適當的本地化,而一個流行的營銷渠道是通過短視頻平臺。41%的中國玩家從抖音和快手等平臺獲取遊戲信息。
在觀看熱度方面,《PUBG》一直是中國最受歡迎的未獲版號遊戲,其次是《Apex英雄》。
過去一年在中國備受關注的大作包括《怪物獵人:荒野》、《流放之路2》和《艾爾登法環黑夜君臨》。
在中國觀看熱度排名前20的遊戲中,有11款來自國際開發商。
中國國內的開發行業正在成長,今年已出臺30項政府政策以刺激增長。
今年在東京電玩展上參展的中國公司數量是2022年的三倍多。
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