說實話在我看到這款遊戲的第一眼,吸引我目光的反而不是商店畫面而是遊戲的名字《愛,死亡與小豬》.....很怪,但是又成功的勾起了我的好奇。
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衆所周知的事情就是,名字越奇怪的遊戲一般來說在玩家口碑上不是超神就是超鬼兩種,你看看前段時間玩的《君與彼女與彼女之戀》不就直接一路起飛給不少人留下了難以忘記的回憶🤓(bushi
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不過當時朋友給我介紹這款遊戲的時候說的,遊戲本身帶有一些《塞爾達傳說:織夢島》的味道,但咱織夢島剛下載到NS上面就打開了一會也不知道具體咋樣,但玩了之後遊戲則是以解謎+劇情並且輔佐輕度的戰鬥過程,別說還挺有意思的。
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而且遊戲剛發售不久,在Steam玩家好評率中保持着96%好評如潮的評價,很好,很有精神!
本次測評仍舊是以我個人遊玩體驗展開,疊甲環節仍舊是評分+內容都帶有強烈主觀意向,所以咱們有不同看法的可以在評論區友善討論嗷~內容將會從遊戲本身的玩法,劇情故事的展開等內容進行測評,劇情放在最後防止一個劇透。
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死亡,解謎,迷路,戰鬥,死亡,我變成了豬
遊戲整體遊玩之後來說更加的偏向於敘事之中夾雜了部分解謎,同時戰鬥方看給我的內容更像是簡單的象徵意義難度並不算大。例如遊戲之中怪物的設計來說並不會讓我感覺到困難反而更像是一劑調味劑,會去感受他們的攻擊機制,例如會翻滾衝刺的蟲子在某些特定時候會幫助我們撞開木柵欄,會小跑撞我們的山羊結果跑起來還沒我們走得快hhhh
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而地圖設計上面倒是給了我一種古早的感覺,就和我前段時間給大家測評的那款叫作《Drova》的遊戲一樣,遊戲本身作爲精心設計的箱庭式地圖在不同地圖之間的連貫加載上並沒有所謂的黑屏加載,反而是絲滑的攝像頭移動。而玩家們在一個相當龐大的地圖之中一開始是沒有地圖的,哪怕後面拿到地圖了也是偏向於世界地圖的那種總覽地圖,所以是很方便製作人在裏面藏獎勵和東西的。
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很多設計給我的感覺有一點奧德賽的樣子(因爲織夢島我真的還沒開始玩QAQ這卡帶剛到剛插上哇)例如遊戲之中會有一種叫作銀幣的道具蒐集,大多數都是藏在了各種地圖的邊角或者是房間之中,而有的一些則是作爲一些彩蛋。比如我到鎮上的時候把所有房間全部挨着推開門轉一遍之後就會出現一個銀幣,這一點就和當時我玩奧德賽轉着轉着發現瀑布後面有東西一樣,算是一種小小的驚喜感吧,我個人也挺喜歡這種並不算難觸發的小巧思。

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遊戲的操作上面挺簡單的,戰鬥翻滾加上交互基本上就沒有了,並且遊戲首發對於Steam Deck的適配來說也相對而言挺不錯的,操作絲滑度和優化帶來的持久續航都挺讓我滿意的,而且遊戲本身的畫面風格放到了掌機上面體驗起來挺有感覺的。
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遊戲在地圖風格上面的設計挺讓我滿意的,他對於不同場景的地圖在音效,風格上面都有着合理的適配,例如進入山洞之後能夠明顯感受到背景音樂的改變以及我們踏步時候腳步聲所帶來的聽覺反饋等等,說實話這些都是細節上面的東西,少了也並不會影響遊戲內容但是注重細節所帶來的默認享受體驗卻會好上很多,而且路人好感也能提高。
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同時遊戲裏面對於任務和劇情的指引方面也有着不錯的設計,因爲遊戲裏面我們並不是孤單一個人,我們還有一頭🐷hhhhh。遊戲裏面可以隨時隨地的去問這頭豬我們下一步該幹什麼,他會給出具體的任務目標讓我們前往,甚至後面還會有讓我們騎着豬狂奔的地方
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而解謎也是遊戲裏面的一個核心要素,地圖探索裏面最常見的就是各種“推方塊”一樣的玩法解謎,通過推動各種方塊,石頭等內容來完成一定條件算是到處可見的解謎。
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而遊戲裏面也設置了一個如同謎題房一樣的建築,裏面可以通過我們在其他地方和NPC對話免費白嫖到的門票來開啓並進入其中。裏面整體像是單獨精心設計的小謎題,別說第二關當時我還卡了三次才通關誒嘿,謎題不難但是破解之後所帶來的成就感還是挺充足的。
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哦對了,遊戲裏面甚至還有着類銀的能力鎖。例如我們最開始第一張劇情裏面的松鼠就需要我們第四章拿到靈魂交換之後才能夠撞暈他,所以大家玩的時候得稍微留意一下哦。
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而劇情方面其實並不像劇透,所以這裏就不展開討論了,推薦大家自行體驗一下吧,劇情的轉折和結尾都挺溫馨的,並且還有着真結局藏在其中哦!
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總結
單從遊戲本身的質量來說,我個人覺得作爲一款獨立遊戲來講質量相當的高,遊戲流程打完差不多十個小時以內,但無論是簡單易上手的玩法還是貫徹全文的新舊死神之爭都挺讓人沉迷其中,我個人覺得這幾個小時花的挺值得,至少比我在bf6裏面刷了一下午的門戶要強T n T
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