说实话在我看到这款游戏的第一眼,吸引我目光的反而不是商店画面而是游戏的名字《爱,死亡与小猪》.....很怪,但是又成功的勾起了我的好奇。
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众所周知的事情就是,名字越奇怪的游戏一般来说在玩家口碑上不是超神就是超鬼两种,你看看前段时间玩的《君与彼女与彼女之恋》不就直接一路起飞给不少人留下了难以忘记的回忆🤓(bushi
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不过当时朋友给我介绍这款游戏的时候说的,游戏本身带有一些《塞尔达传说:织梦岛》的味道,但咱织梦岛刚下载到NS上面就打开了一会也不知道具体咋样,但玩了之后游戏则是以解谜+剧情并且辅佐轻度的战斗过程,别说还挺有意思的。
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而且游戏刚发售不久,在Steam玩家好评率中保持着96%好评如潮的评价,很好,很有精神!
本次测评仍旧是以我个人游玩体验展开,叠甲环节仍旧是评分+内容都带有强烈主观意向,所以咱们有不同看法的可以在评论区友善讨论嗷~内容将会从游戏本身的玩法,剧情故事的展开等内容进行测评,剧情放在最后防止一个剧透。
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死亡,解谜,迷路,战斗,死亡,我变成了猪
游戏整体游玩之后来说更加的偏向于叙事之中夹杂了部分解谜,同时战斗方看给我的内容更像是简单的象征意义难度并不算大。例如游戏之中怪物的设计来说并不会让我感觉到困难反而更像是一剂调味剂,会去感受他们的攻击机制,例如会翻滚冲刺的虫子在某些特定时候会帮助我们撞开木栅栏,会小跑撞我们的山羊结果跑起来还没我们走得快hhhh
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而地图设计上面倒是给了我一种古早的感觉,就和我前段时间给大家测评的那款叫作《Drova》的游戏一样,游戏本身作为精心设计的箱庭式地图在不同地图之间的连贯加载上并没有所谓的黑屏加载,反而是丝滑的摄像头移动。而玩家们在一个相当庞大的地图之中一开始是没有地图的,哪怕后面拿到地图了也是偏向于世界地图的那种总览地图,所以是很方便制作人在里面藏奖励和东西的。
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很多设计给我的感觉有一点奥德赛的样子(因为织梦岛我真的还没开始玩QAQ这卡带刚到刚插上哇)例如游戏之中会有一种叫作银币的道具搜集,大多数都是藏在了各种地图的边角或者是房间之中,而有的一些则是作为一些彩蛋。比如我到镇上的时候把所有房间全部挨着推开门转一遍之后就会出现一个银币,这一点就和当时我玩奥德赛转着转着发现瀑布后面有东西一样,算是一种小小的惊喜感吧,我个人也挺喜欢这种并不算难触发的小巧思。

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游戏的操作上面挺简单的,战斗翻滚加上交互基本上就没有了,并且游戏首发对于Steam Deck的适配来说也相对而言挺不错的,操作丝滑度和优化带来的持久续航都挺让我满意的,而且游戏本身的画面风格放到了掌机上面体验起来挺有感觉的。
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游戏在地图风格上面的设计挺让我满意的,他对于不同场景的地图在音效,风格上面都有着合理的适配,例如进入山洞之后能够明显感受到背景音乐的改变以及我们踏步时候脚步声所带来的听觉反馈等等,说实话这些都是细节上面的东西,少了也并不会影响游戏内容但是注重细节所带来的默认享受体验却会好上很多,而且路人好感也能提高。
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同时游戏里面对于任务和剧情的指引方面也有着不错的设计,因为游戏里面我们并不是孤单一个人,我们还有一头🐷hhhhh。游戏里面可以随时随地的去问这头猪我们下一步该干什么,他会给出具体的任务目标让我们前往,甚至后面还会有让我们骑着猪狂奔的地方
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而解谜也是游戏里面的一个核心要素,地图探索里面最常见的就是各种“推方块”一样的玩法解谜,通过推动各种方块,石头等内容来完成一定条件算是到处可见的解谜。
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而游戏里面也设置了一个如同谜题房一样的建筑,里面可以通过我们在其他地方和NPC对话免费白嫖到的门票来开启并进入其中。里面整体像是单独精心设计的小谜题,别说第二关当时我还卡了三次才通关诶嘿,谜题不难但是破解之后所带来的成就感还是挺充足的。
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哦对了,游戏里面甚至还有着类银的能力锁。例如我们最开始第一张剧情里面的松鼠就需要我们第四章拿到灵魂交换之后才能够撞晕他,所以大家玩的时候得稍微留意一下哦。
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而剧情方面其实并不像剧透,所以这里就不展开讨论了,推荐大家自行体验一下吧,剧情的转折和结尾都挺温馨的,并且还有着真结局藏在其中哦!
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总结
单从游戏本身的质量来说,我个人觉得作为一款独立游戏来讲质量相当的高,游戏流程打完差不多十个小时以内,但无论是简单易上手的玩法还是贯彻全文的新旧死神之争都挺让人沉迷其中,我个人觉得这几个小时花的挺值得,至少比我在bf6里面刷了一下午的门户要强T n T
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