《战地6》总监:《使命召唤》之所以存在,是因为EA太混蛋了!

在接受 GQ 采访时,《战地6》项目负责人、前《使命召唤》创始人之一 Vince Zampella 罕见直言:“The only reason that Call of Duty exists is because EA were dicks.”——《使命召唤》诞生的唯一原因,就是当年EA太混蛋了。 这一话题瞬间在业界与玩家间掀起热议,也再次把他与 EA、Activision 之间跨越二十多年的恩怨与职业轨迹拉回公众视野。

Vince Zampella 的这番话出现在一篇以《Battlefield 6 可能拯救军事射击游戏》为题的长文采访中。他回顾了自己职业生涯早期在 2015 Inc. 参与开发《荣誉勋章:突出重围》的经历,以及后来因为与当时发行方发生分歧而选择与同僚另起炉灶,成立 Infinity Ward、并最终与 Activision 合作推出《使命召唤》。正是在这种契机与摩擦之下,Zampella 认为《使命召唤》才得以问世。

Zampella 在采访中并未过多展开当年与 EA 的具体细节,但他的话把一段老故事浓缩为一句直白的评论:团队的分离与寻找新合作伙伴,最终塑造了一个后来成为全球销量巨头的系列。后来,Vince Zampella在2009年与动视分道扬镳,并引发了一场持续数年的关于未付奖金和版税的激烈法律纠纷。这种情况促使Vince Zampella与他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的开发商Respawn,EA曾与该公司合作,最终将其收购。

近年来,Zampella 重返 EA 体系并被委以重振《战地》系列的重任。《战地6》在上市后获得较高的关注度,媒体与分析师普遍认为其在玩法、规模与回归“多人大型战争体验”上的调整,确实在一定程度上扭转了此前《战地》系列带来的负面印象。路透社的报道指出,EA 将《战地6》视为在射击品类中与《使命召唤》竞争、并改善公司整体局面的关键作品。

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