《戰地6》總監:《使命召喚》之所以存在,是因爲EA太混蛋了!

在接受 GQ 採訪時,《戰地6》項目負責人、前《使命召喚》創始人之一 Vince Zampella 罕見直言:“The only reason that Call of Duty exists is because EA were dicks.”——《使命召喚》誕生的唯一原因,就是當年EA太混蛋了。 這一話題瞬間在業界與玩家間掀起熱議,也再次把他與 EA、Activision 之間跨越二十多年的恩怨與職業軌跡拉回公衆視野。

Vince Zampella 的這番話出現在一篇以《Battlefield 6 可能拯救軍事射擊遊戲》爲題的長文采訪中。他回顧了自己職業生涯早期在 2015 Inc. 參與開發《榮譽勳章:突出重圍》的經歷,以及後來因爲與當時發行方發生分歧而選擇與同僚另起爐竈,成立 Infinity Ward、並最終與 Activision 合作推出《使命召喚》。正是在這種契機與摩擦之下,Zampella 認爲《使命召喚》才得以問世。

Zampella 在採訪中並未過多展開當年與 EA 的具體細節,但他的話把一段老故事濃縮爲一句直白的評論:團隊的分離與尋找新合作伙伴,最終塑造了一個後來成爲全球銷量巨頭的系列。後來,Vince Zampella在2009年與動視分道揚鑣,並引發了一場持續數年的關於未付獎金和版稅的激烈法律糾紛。這種情況促使Vince Zampella與他人共同創立了《泰坦隕落》和《Apex英雄》的開發商Respawn,EA曾與該公司合作,最終將其收購。

近年來,Zampella 重返 EA 體系並被委以重振《戰地》系列的重任。《戰地6》在上市後獲得較高的關注度,媒體與分析師普遍認爲其在玩法、規模與迴歸“多人大型戰爭體驗”上的調整,確實在一定程度上扭轉了此前《戰地》系列帶來的負面印象。路透社的報道指出,EA 將《戰地6》視爲在射擊品類中與《使命召喚》競爭、並改善公司整體局面的關鍵作品。

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