据Alinea Analytics分析师Rhys Elliott估算,《羊蹄山之魂》在发售首周销量已突破160万份。若计入渠道商采购量,总出货量则超过200万份,预计为索尼带来约1亿美元的收入。这一数字虽显强劲,却仍逊于前作《对马岛之魂》的表现——后者曾在发售三天内创下240万份的销量纪录。
《对马岛之魂》自2020年7月发售后创下了令人瞩目的成绩。截至2024年,该作全球累计销量已超过1300万份(含PC版),成为PlayStation平台的重要里程碑作品。Rhys Elliott指出,销量差距可能源于PS5与PS4的装机量差距。《羊蹄山之魂》的玩家群体呈现出明显的核心化特征。数据显示,购买本作的玩家中高达93% 曾体验过《对马岛之魂》,30%的玩家有过《只狼:影逝二度》的游戏经历,另有27%曾游玩《刺客信条:影》。
这一数据表明,该作吸引了大量动作类游戏的核心受众。尽管销量不及前作,但《羊蹄山之魂》在玩家口碑方面表现强劲。该作在PS商店获得近满分评价,综合评分达4.88/5星,成为目前平台评分第二高的独占游戏。游戏行业分析师普遍认为,尽管《羊蹄山之魂》的市场表现未达前作高度,但首周超过200万份的出货量仍标志着其商业成功。
《羊蹄山之魂》预计将于2026年推出免费合作模式“Legends”,内含全新故事线与生存任务,这或将为游戏注入新的活力。
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