大家還記得嗎?
去年雙十一,4399遊戲突然出手——斥資6億在廣州金融城核心區買下一塊地,準備打造屬於自己的全球總部大樓。
時隔11個月,最新進展來了——廣東省投資項目在線審批監管平臺正式發佈了“4399金融城總部項目”備案通過的信息。
這也意味着,這座備受關注的總部大樓,即將進入實質性建設階段。
投資9億,2029年竣工
根據備案信息,4399金融城總部項目總投資高達9億元,計劃在2025年11月1日正式動工,預計2029年3月1日竣工,建設週期超過3年。
項目主體結構將由一棟塔樓及配套裙樓組成,規劃爲地上20層、地下3層的建築格局,地下車庫約400餘個。
結合此前由華南理工大學建築設計研究院流出的設計方案,這棟大樓的外觀效果圖已在業內流傳,整體造型現代、簡潔。
從“網吧少年”到遊戲帝國
4399的發展史,本身就是一部創業傳奇。
創始人李興平,因沉迷網遊而初中輟學,在網吧當網管時發現——上網的人總記不住網址。於是他自學編程,做出了“網址之家”——hao123。
後來,這個網站被百度以5000萬元現金加部分股權收購。25歲的李興平,靠這筆“第一桶金”,創辦了4399小遊戲。
4399遊戲發展大事記
2002年,四三九九成立於廈門。
2004年,4399小遊戲平臺上線。
2008年,美圖創始人蔡文勝與駱海堅加入。
2009年,推出《熱血三國》《三國風雲》《英雄之門》等網遊。
2010年,《神魔遮天》《賽爾號》《黃金礦工》上線,營收破10億。
2011年,廣州4399成立。
2012年,在韓國設立分支機構,開始海外佈局。
2013年,4399遊戲盒(移動平臺)上線。
2014年,首次衝擊上市,被叫停。
2015年,《造夢西遊4:洪荒大劫篇》上線。
2016年,平臺註冊用戶破6億,遊戲盒月活超1000萬。
2017年,第二次衝擊上市,再度被拒;好遊快爆上線。
2019年,《奇蹟之劍》在韓國首月登頂榜首。
2020年,《天姬物語》全球上線;同年,4399入選“中國互聯網百強企業”,排名第32。
2022年,《祕境傳說:神木遺蹟》《核芯:利希特》上線港澳臺及東南亞。
2023年,SLG新遊《文明與征服》、放置手遊《菇勇者傳說》月流水破6億,小遊戲暢銷榜Top 3。
2024年,《主宰世界》《射射英雄》《小小英雄》上線港澳臺市場。
2025年,《曙光重臨》《不休旅途:繪卷世界》相繼上線,《不休旅途》上線9天流水3700萬元。
據悉,截止目前4399遊戲擁有千人精英研運團隊,其中研發人員佔員工總數的80%,來自985、211的畢業生佔員工總數的90%。
縱觀4399遊戲的發展歷史,我們可以看到從2011年,成立廣州4399就一直在嘗試轉型,4399就逐漸把業務重心放在了手遊和出海上面了。
從頁游到手遊、再到小遊戲,期間兩次上市被拒、版號停發、IP侵權...最後到在廣州金融城買地建立全球遊戲總部。4399用20多年的時間,完成了一場草根到巨頭的成長故事。
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