上世纪90年代初,任天堂与索尼共同开发的超级任天堂(Super NES)CD-ROM 外设——俗称“Nintendo PlayStation”——在接近完成时被任天堂单方面终止,转而与飞利浦合作。索尼随后独立推出了 PlayStation,一举改变了游戏行业的竞争格局。近日,前 PlayStation 负责人吉田修平在接受 GamesIndustry.biz 采访时回顾了这段关键历史,认为任天堂的决定反而成就了索尼如今的地位。
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上世纪90年代初,光盘(CD-ROM)技术开始进入家用游戏主机领域:世嘉先行推出了 Mega-CD,而任天堂亦与索尼合作,计划把 Super NES 与索尼的 CD-ROM 驱动器结合,推出一款拥有更大存储与多媒体能力的主机外设/机型。
该合作项目在开发后期已接近成型,甚至产生了可以运行的原型机。但就在关键时刻,任天堂决定中止与索尼的合作,并选择与荷兰厂商飞利浦签约,转向另一条技术与授权路线。任天堂与飞利浦的合作产出了少数基于 Philips CD-i 平台的游戏,但这些作品在质量与市场反响上普遍不被看好,未能形成与后续 PlayStation 竞争的有效力量。
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索尼在合作被取消后,并未放弃 CD-based 主机的想法,而是把原本为任天堂开发的团队与技术转向自有品牌,独立打造了 PlayStation。PlayStation 在市场上的成功不仅奠定了索尼在主机市场的核心地位,也重塑了整个行业的生态,从此形成了任天堂、索尼以及后来的微软三足鼎立的局面。
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前 PlayStation 负责人吉田修平在接受采访时表示:“任天堂取消这个项目其实对索尼来说几乎是件好事——否则我们的团队可能会一直被束缚在任天堂体系中。是任天堂创造了他们最大的竞争对手。不过竞争是健康的。如今 Xbox、任天堂、PlayStation 走在完全不同的道路上,我认为这对整个行业都是好事。”吉田的回忆强调了这次商业决策的意外后果:一笔分手契约,催生了一个终身竞争对手,也推动了行业的多样化与进步。
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与此同时,那批为任天堂/索尼项目制作的原型机,如今成为极为罕见的收藏品。已知有一台“Nintendo PlayStation”原型在拍卖会上以超过 30 万美元成交,显示出这段历史在玩家与收藏者心中的重要性。吉田还提到,当年主导该项目并随后主导 PS1 开发的久多良木健当时保存过多个可运行的最终原型机。
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