如果你从来没有接触过pc游戏而我只能推荐一款,那么我会选择这个名叫《SHEEPY : A SHORT ADVENTURE》的游戏。因为它在steam平台完全免费,只需下载即可畅玩。而且正如其名,这是一场很短很短的冒险,流程有多短呢?一小时内。即便只有一小时,浓缩下来的也是恶魔城最精华的部分,整个游戏的流程是完整的,而且演出的快慢节奏拉扯完全不输专业组,再搭配上这个音乐效果,是吊打大部分横板的水平。虽然没什么战斗要素,难度也主要在跳跳乐,依旧能让人觉得这是一个“非常有意思的游戏”。画风是令人安心的像素风格,主角是有萌点的呆羊;内存也根本无需担心,仅有约300MB;而玩法更是传统的银河城like。
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第一眼看上去的确平平无奇
看到这里,会不会觉得这款游戏有点普通?是的。因为它待在我的游戏库里也已经整整一年半了,从它发售即免费时,我便从来没有正眼看过它。它可以是我等首发原价买来的,也可以是夏促打折捆绑别的游戏喜加一得来的——但它是免费:因此这只名叫西皮的小羊,它的价值与存在,注定不会为我所关注。
前段时间备受瞩目的《空洞骑士 丝之歌》发售了,类银题材的游戏又迎来了一波热潮。在结束了总计70小时的“旅程”之后,我带着疲倦而又欣慰的心情攀登了类银史上的又一大高峰——《奥日与黑暗森林》
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此为开发者主页 未来可期
接连通关两部相同题材的游戏过后,按理说对这个类型的热情已经到了冷却期。的确,奥日1带给我的体验并不完美:攻击系统发挥空间小(boss战少),剧情较单薄。但当我知道了奥日1其实也是由小团队开发而来时不禁感叹:这简直就是神。不过对于类似银河城的游戏来说 ,我不确定我想体验的是否只是能力锁或是知识锁。因为我即便能感受到自己有二周目的冲动,却更愿意去体验新的成长历程。而重新体验大体量作品所需要的时间与精力更是有限。
而画面精良,体量庞大、拥有独特的各式系统与近乎完美的音乐制作或许成为了许多玩家选择游戏时的参考标准亦可能是往后多年各大厂商制作类银题材游戏时的标杆,这或许是未来游戏越做越“大”的主要原因。而这款游戏便反其道而行之,运用有限的时间尽可能的浓缩成长历程,将一个个成长中的起伏像烟花般绽在玩家的内心世界。
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美术出色,音效顶级,节奏完美,引导浅显有力
当时在奥日下面瞥到了一眼sheepy(乐)就这样顺手的事,内存小一般而言代表体量小对吧这扯不扯,试试就完了呗。刚进门儿的背景音乐就足够使我颅内高潮,伴随着心跳声——sheepy醒了
之后的一个小时,我将把这次宝贵的、可能是人生中仅有的一次机会交到你们自己手中。不说游戏内容的话,我还有什么能说呢,说说自己的感受吧:它让我想到了小时候玩4399时的体验 是那种“纯真年代对电子游戏向往与痴迷的状态”,让我想到第一次触碰键盘时的无知与好奇,是我满怀悸动打开电脑享受那好不容易从家长口中讨来的一小时的紧张与欢喜。而当我关上电灯,看到房间内的每个角落被游戏背景深蓝色调填满的瞬间,拿起手柄连接电脑的那一刻,按下游戏菜单中“开始旅程”的那一秒,伴随着“叮”的一声清脆的钢琴声,背景中宏大的音乐骤然响起,我忽然间恍惚,因为这氛围带给我的这般孤独感又与孩童年代有朋友相伴时略有不同。我知道我接下来将带着这样矛盾的心理游玩,可这并不妨碍现实的我与年幼的我通过“第九艺术”这个媒介来达成共识的结果。整个过程居然带有一丝神性,仿佛跟随西皮一同冒险一样:它的旅途如同游戏的标题一样处处充满奇遇;它的动作如同游戏的流程一样没有一丝拖沓;它的终点如同游戏的背景音乐一样无限宏大。
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第九艺术的魅力
时常感动,却未如今天一样热泪盈眶。虽然这只是这位作者的首部处女作,但其毫不敷衍的制作水准与肉眼可见的热爱游戏、尊重玩家的态度,让我们对这位开发者的未来充满无限期待。此为作者的第一篇安利文章,旨在希望能有更多的玩家能体验并且感受到这种别样的震撼。 在这里,我将这款游戏推荐给大家~
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打完心情久久不能平息
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