關於這個問題我相信很多玩家心裏都有了自己答案。(評論可以探討下)
從開發者的角度來說,一款遊戲基本上是不會考慮SL的這個流程在裏面。所以有一些遊戲基本上就不讓你SL,你只要退出遊戲整盤遊戲就要重頭來過。這樣的好處能夠極大的保留遊戲的正常體驗流程。有蠻多遊戲也是這麼做的。
當然也有遊戲是支持SL的(就是中途退出遊戲會保存當前遊戲進度)。能SL的壞處就在於他會極大消耗遊戲的壽命,和正常的遊玩體驗。(畢竟SL分1次和無數次)
【無盡星火】設計之初我也糾結過,到現在其實我也不太喜歡遊戲中能SL的設定。但是因爲我們的叼毛測試老說不要限制玩家的操作啥的,最終我還是選擇了支持SL。但其實我去翻別的遊戲時候發現能不能SL不是啥重要的事,有的行有的不行,比如哈迪斯2就不行,深巖倖存者 等都不行。
上個版本我又新增了【紅溫模式】這個體系後期是無法SL的(但是有個漏洞,就是開局還是可以SL的)現在玩家還是可以開局刷紅色蟲核3選1,只是到了遊戲後期無法再重開了。
羣友對此展開了親切問候。我是看不出他到底想不想SL?到底想要SL 還是不想要SL?
你們說【紅溫挑戰】要不要改成開局的隨機紅色蟲核變爲固定隨機一個紅色蟲核???
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