在开放世界游戏中,你是「清图党」还是「主线党」?

当玩家跨上战马踏入《荒野大镖客》的西部旷野,或在《塞尔达传说》的海拉鲁大陆扬起滑翔翼,一个选择题或许会自然浮现:是循着主线剧情解锁波澜壮阔的核心故事,还是沉迷于地图角落的每一个随机事件、每一段支线?在开放世界的自由场景里,“主线党”与“清图党”的差异,可能只是游戏策略的不同倾向,而非绝对分野,背后藏着两种各有侧重的体验哲学。

 主线党:追逐故事的沉浸式体验者

 主线党玩家的核心诉求,通常是紧跟游戏设计师铺陈的核心叙事,在剧情推进中感受角色成长与世界观碰撞。他们可能会尽量避免被支线任务过度“稀释”主线情感,更愿意将主要时间聚焦于核心冲突的解决,如同阅读一本不愿中途搁置的小说,或许是为了尽早揭开故事的终极答案。

在《巫师3:狂猎》中,主线党可能会执着于“寻找希里”这一核心目标,从维伦的沼泽到史凯利格的群岛,每一步大概率会围绕父女羁绊展开。

他们或许会忽略路边“帮助村民寻找丢失的山羊”这类支线,却不太可能错过与希里重逢时的每一句对话、每一个眼神细节——对他们来说,杰洛特与希里的命运纠葛,可能是支撑整个猎魔之旅的核心动力。

同样,在《地平线:零之曙光》里,主线党可能会紧盯“揭开埃洛伊身世、探寻机械兽起源”的核心脉络,从 Nora 部落的放逐到古代遗迹的解密,每一次探索或许会围绕“人类文明为何陨落”这一命题展开。他们可能不会绕道帮助落难的商人击退盗匪,也不太可能特意收集散落在各地的古代数据碎片,却可能会反复琢磨“盖亚”系统的真相、“哈洛德”的阴谋,只为在剧情终点尽量拼凑出人类文明兴衰的完整图景。对主线党来说,废土世界的机械兽再壮观,也可能不及埃洛伊追寻自我与拯救世界的成长故事更牵动人心。

清图党:享受探索的世界漫游者

 清图党则可能认为“开放世界的每一寸土地都可能有意义”,他们会将地图上的隐藏通道、未点亮的区域视作“潜在的宝藏邀请函”,乐于在探索中偶遇意外的故事或道具。对他们而言,开放世界的魅力可能不仅在于预设的主线剧本,更在于那些未被标注的“偶然”——可能是某个角落NPC的一段过往,或是隐藏在山洞里的独特武器,这些碎片化的体验,或许能共同构成属于自己的专属故事。

玩《荒野大镖客2》时,清图党可能会骑着马慢悠悠逛遍每一片草原与雪山:在瓦伦丁的酒馆帮陌生人调解争端,在新奥斯汀的沙漠里追踪迷路的商队,甚至可能为了收集全套“传奇动物皮毛”,专门绕远路深入危险的沼泽。

或许会暂时推迟推进“范德林德帮的逃亡”主线,却可能为了触发“偶遇濒死旅人”的随机事件,在荒野中反复徘徊;也可能花几小时帮农场主收割庄稼,只为解锁一段特殊的互动剧情。对他们来说,“拯救帮派”的目标固然重要,但“体验西部最后的自由时光”可能才是游戏的核心乐趣。

《刺客信条:奥德赛》的清图党,或许会沉迷于古希腊的每一座城邦:在雅典街头帮助平民对抗恶霸,在斯巴达的训练场挑战战士,甚至可能为了完成“全支线解锁”,特意乘船前往偏远的小岛。

可能会花很长时间完成任务,只为解锁一套独特的装备;也可能为了触发隐藏剧情,反复与同一个NPC对话。对清图党而言,主线剧情可能是“骨架”,而支线与探索内容或许才是让开放世界“活起来”的血肉。

没有优劣,只有热爱

 事实上,主线党与清图党的选择从来没有绝对的优劣之分。主线党可能在剧情中更贴近游戏的灵魂,清图党或许在探索中更能挖掘世界的温度,两者都是对开放世界游戏的真诚拥抱。无论是为了故事热泪盈眶,还是为了一个隐藏道具欢呼雀跃,本质上都是玩家与游戏世界深度连接的证明——而这份连接,或许正是开放世界最动人的魅力所在。

 接下来,你可以分享最近玩的一款开放世界游戏,比如你是用“主线党”还是“清图党”的方式体验的?

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