在開放世界遊戲中,你是「清圖黨」還是「主線黨」?

當玩家跨上戰馬踏入《荒野大鏢客》的西部曠野,或在《塞爾達傳說》的海拉魯大陸揚起滑翔翼,一個選擇題或許會自然浮現:是循着主線劇情解鎖波瀾壯闊的核心故事,還是沉迷於地圖角落的每一個隨機事件、每一段支線?在開放世界的自由場景裏,“主線黨”與“清圖黨”的差異,可能只是遊戲策略的不同傾向,而非絕對分野,背後藏着兩種各有側重的體驗哲學。

 主線黨:追逐故事的沉浸式體驗者

 主線黨玩家的核心訴求,通常是緊跟遊戲設計師鋪陳的核心敘事,在劇情推進中感受角色成長與世界觀碰撞。他們可能會盡量避免被支線任務過度“稀釋”主線情感,更願意將主要時間聚焦於核心衝突的解決,如同閱讀一本不願中途擱置的小說,或許是爲了儘早揭開故事的終極答案。

在《巫師3:狂獵》中,主線黨可能會執着於“尋找希裏”這一核心目標,從維倫的沼澤到史凱利格的羣島,每一步大概率會圍繞父女羈絆展開。

他們或許會忽略路邊“幫助村民尋找丟失的山羊”這類支線,卻不太可能錯過與希裏重逢時的每一句對話、每一個眼神細節——對他們來說,傑洛特與希裏的命運糾葛,可能是支撐整個獵魔之旅的核心動力。

同樣,在《地平線:零之曙光》裏,主線黨可能會緊盯“揭開埃洛伊身世、探尋機械獸起源”的核心脈絡,從 Nora 部落的放逐到古代遺蹟的解密,每一次探索或許會圍繞“人類文明爲何隕落”這一命題展開。他們可能不會繞道幫助落難的商人擊退盜匪,也不太可能特意收集散落在各地的古代數據碎片,卻可能會反覆琢磨“蓋亞”系統的真相、“哈洛德”的陰謀,只爲在劇情終點儘量拼湊出人類文明興衰的完整圖景。對主線黨來說,廢土世界的機械獸再壯觀,也可能不及埃洛伊追尋自我與拯救世界的成長故事更牽動人心。

清圖黨:享受探索的世界漫遊者

 清圖黨則可能認爲“開放世界的每一寸土地都可能有意義”,他們會將地圖上的隱藏通道、未點亮的區域視作“潛在的寶藏邀請函”,樂於在探索中偶遇意外的故事或道具。對他們而言,開放世界的魅力可能不僅在於預設的主線劇本,更在於那些未被標註的“偶然”——可能是某個角落NPC的一段過往,或是隱藏在山洞裏的獨特武器,這些碎片化的體驗,或許能共同構成屬於自己的專屬故事。

玩《荒野大鏢客2》時,清圖黨可能會騎着馬慢悠悠逛遍每一片草原與雪山:在瓦倫丁的酒館幫陌生人調解爭端,在新奧斯汀的沙漠裏追蹤迷路的商隊,甚至可能爲了收集全套“傳奇動物皮毛”,專門繞遠路深入危險的沼澤。

或許會暫時推遲推進“範德林德幫的逃亡”主線,卻可能爲了觸發“偶遇瀕死旅人”的隨機事件,在荒野中反覆徘徊;也可能花幾小時幫農場主收割莊稼,只爲解鎖一段特殊的互動劇情。對他們來說,“拯救幫派”的目標固然重要,但“體驗西部最後的自由時光”可能纔是遊戲的核心樂趣。

《刺客信條:奧德賽》的清圖黨,或許會沉迷於古希臘的每一座城邦:在雅典街頭幫助平民對抗惡霸,在斯巴達的訓練場挑戰戰士,甚至可能爲了完成“全支線解鎖”,特意乘船前往偏遠的小島。

可能會花很長時間完成任務,只爲解鎖一套獨特的裝備;也可能爲了觸發隱藏劇情,反覆與同一個NPC對話。對清圖黨而言,主線劇情可能是“骨架”,而支線與探索內容或許纔是讓開放世界“活起來”的血肉。

沒有優劣,只有熱愛

 事實上,主線黨與清圖黨的選擇從來沒有絕對的優劣之分。主線黨可能在劇情中更貼近遊戲的靈魂,清圖黨或許在探索中更能挖掘世界的溫度,兩者都是對開放世界遊戲的真誠擁抱。無論是爲了故事熱淚盈眶,還是爲了一個隱藏道具歡呼雀躍,本質上都是玩家與遊戲世界深度連接的證明——而這份連接,或許正是開放世界最動人的魅力所在。

 接下來,你可以分享最近玩的一款開放世界遊戲,比如你是用“主線黨”還是“清圖黨”的方式體驗的?

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