2025年了,还推崇巫师三为神作?

毋庸置疑,巫师三在十年前那个时代的确称得上一部神作,但是对于2025年的今天能否继续佩戴“神作”这顶皇冠呢?

🌠次时代的推出,真的弥补了的画质短板吗?

在游戏本身画面上,巫师三虽然在2022年推出了次世代版本迎合这个时代,在我实机体验之后,游戏里的光影,特效,材质仍然与当前时代游戏有一定差距。我不知是我本身还是游戏本身较为压抑,沉闷的画风的原因,无论植被,树木,还是房屋都显得很突兀,并没有很好融入在这个巫师世界。并且贴图效果尤为明显,游戏里的花草树木与土地像是强行拼接上去的,棱角连接处较为分明

巫师3

荒野大镖客2

🌠单一的动作设计,糟糕的马匹操控

动作设计僵硬且单一,轻击、重击翻来覆去就那几下,打久了真容易腻;而且躲避和翻滚的动作也有点生硬,感觉不够流畅,不像有些游戏那样丝滑。有时在战斗过程中你都会感到明明可以打到敌人却没有打到的尴尬境地。

阿尔德法印

伊格尼法印

亚克希法印

5种法印技能释放如果不细看几乎是同一动作。

马匹系统更是僵硬,你想像以下,你奔驰在田野中,突然你的萝卜就急停了是被一个不知名的小凸起(栅栏)挡住了,马儿还无法跃起,你还得绕着弯走,马儿还不能碰水,面前一堵墙马儿掉头你会发现跟卡住一样。

🌠战斗系统的复杂堆叠增加了战斗体验吗?

属性机制的不完善

技能的携带数量限制

装备需要打造和定期修理

炼金术的多重合成

先说基础角色属性,体力活力肾上腺素毒性,尤其是体力,在打怪期间只能通过食物和炼金药品,在前期你是基本上很难获得药品的,吃药还会增加负面buff,大多时候通过食物“持续缓慢”回血。特别是在低血量事即便你吃了食物也不能挨怪一刀。其他属性通过学习技能后可以进行转换。

2.5倍速回血状态

技能是平面直铺递进学习,学完以后能不能用又是另一说法,因为技能的携带是有数量限制,携带的技能又与突变物有连携效应。游戏中期突变物还得经行进一步强化。

装备的打造和定时修理,在前期你是不需要打造的,但是你必须经行修理,修理必须去铁匠铺进行,如果你不进行修理,伤害大大折扣。,游戏中后期又得进一步强化镶嵌护石。很繁琐。

除却以上之外,尸油,炼金药水的加成,进一步增添了游戏的战斗系统,大部分的加成都需要通过炼金获得,而炼金材料需要你一步步积累,或购买。并且如果你要制作某种药水,你需要进行二次制作才可获得。那燕子药水举例,你需要先收集一定材料制作矮人烈酒,在搜集其他材料和矮人烈酒合成,才能制作出燕子药水(最基础的回复药)。

先制作矮人烈酒

通过矮人烈酒二次制作

各种交合叠加,整个游戏的战斗系统庞大而又复杂,体现出来却只是单纯的游戏数值叠加。

🌠人物刻画一流,剧情抉择伪自由

波兰蠢驴还是那个会讲故事的波兰蠢驴,当我走过血腥男爵这一篇章后,再去回味发现血腥男爵这一人物并非可以善恶来区分,一方面因战争留下的创伤酗酒家暴妻女,一方面对妻女又有深深地爱意。恶的不彻底,善的不绝对,故事里的血腥男爵拧巴而又真实

剧情抉择方面,游戏里虽然有分支剧情可是在我这段时间玩下来后,我发现限制时间的分支选项能够影响剧情走向,其他的大部分剧情抉择无论你选择那一项,改变的只是剧情文本和对话,结果不会发生改变。

无论你选择哪一项,结局就是死亡

这就是我游玩下来的感受,对于巫师三,我只能对他说声抱歉,时代已然在它身上落满了厚厚灰尘,但是关于他的传奇,在上一代游戏玩家心里永远铭记。

道德三皇五帝,功名夏后商周。

英雄五霸斗春秋,秦汉兴亡过手。

青史几行名姓,北邙无数荒丘。

前人田地后人收,说甚龙争虎斗。

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