直接上干货
今天先发小黑盒的数据,Steam的后台我不太懂操作。而且流程不熟悉等下次发(这条点赞过1000自动解锁)
扣除掉小黑盒拿走的3成收益我们还剩下大约13.2万元的收益,如果分到项目成员这里,还要再扣除个人所得税,再减去之前的一些宣传费用,再减去办公成本,再减去之前欠别人的一些外包费用。你们说到团队手里还剩下多少?
国庆节期间收入
一般游戏发售前两周的收入是最多的。所以后续每个月的收入估计~~。
国庆节7天加起来的收入还没有我以前上两天班的日薪多。这独立游戏是人干的事吗!
很多盒友可能会说游戏挺不错的,只是宣传没有到位。但是宣传也是要烧钱的啊兄弟们~目前我们的策略就是通过不断的更新迭代,然后继续打磨产品,通过盒友之间的扩散来稳定收入来源。
后续版本更新计划
【新增】双截棍武器
【新增】霜月大剑武器
【新增】无尽模式or新难度
【优化】一些游戏的常规优化
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(暗示:点赞+收藏+电池)
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