本文來自B站同名賬號視頻稿
戰地1中的衆多大型地圖總能給人帶來獨特的遊戲體驗,但有許多小型地圖也別有風味。
決裂這張麻雀雖小,五臟俱全的地圖,就是我的心頭好之一。
大家好,這裏是FisherLee。本期的主題是決裂這張熱度有點低的地圖,比上期的索姆河還要低,但決裂的美景和跨河大橋的地圖構建絕對能讓每個玩家留下深刻印象。話不多說,我們直接從結構部分開始。
決裂是一張架構設計有點特殊的地圖,從大概分類上說,它屬於單點式地圖。(如果你不知道這是什麼意思 可以觀看《畢業論文》)但有點不一樣的是,這張地圖以一條小河與架設其上的橋樑將德軍和法軍陣地分隔開,而爭奪焦點C點就是大橋,和其餘四個目標點配合整體形成了一個工字型結構。
得益於河流較淺,河本身帶來的地形阻礙不是很大,反而是河岸的空地容易被高處的河岸火力封鎖,從而由玩家自發形成了對兩岸兵力流動的人爲限制。這也啓示我們在地圖中試圖分割戰場時,並不一定只能通過物理上的地形阻擋,而是可以讓玩家自發形成火力覆蓋從而達成軟分割。
回到正題,按理說單點式結構非常容易造成激烈的對峙,例如森林和蘇伊士。但決裂的工字型結構把戰線變得更寬,即使交火會向中間的連接線集中,也會因爲兩方都要維持更長的戰線從而降低交火密度。這樣就減輕了決裂的對峙強度。在一張小型地圖裏把交火強度拉的太高可不是什麼好事。是吧三角洲行動的燼區。
接近地圖邊界地區的河流要麼河灘裸露。要麼有小橋可通行人員或載具。方便了繞側戰術的進行,增加了戰場流動性,不能不說是個很有想法的設計,當然也造成了問題,那就是讓決裂變成了一張非常容易一邊倒或者壓家的地圖。
分析決裂容易壓家的原因,要從結構和地形兩個方向入手。上面提到的工字型結構在戰地1中的應用相對較少,理論上來說,類似森林這種完全單線性的地圖因爲雙方交火容易陷入膠着,從而難以形成一方過於佔優導致壓家的局面。而決裂把兩方戰線拓寬,無疑形成了將交火密度分攤到整條戰線的效果,但這也讓維持穩定的陣線變得比較困難。
再加上地圖兩側的可通行設計和兩岸目標點的地理環境比較開放,對目標點的滲透要比完全一條線下來的線性地圖容易的多。再加上決裂地圖面積偏小,很容易向對方投送數目可觀的兵力,更別提兩岸的目標點都缺乏縱深,只要過了河,目標點就唾手可得。
所以決裂容易壓家的特質是在結構上有一定根源的,而決裂的地形也在一定程度上助長了這種趨勢。
從整體上看,決裂是一張相對平坦的地圖。僅有的一部分土丘和地形傾斜基本上也只能用作臨時的不靠譜掩體。除了既定的幾個目標點,我們很難找出在其他地圖中常常出現的“非目標點重要控制點”。例如法烏克斯的廚房,B-D點的長廊等等。畢竟地圖的面積也放在那裏。
這就導致除了地圖那微小的高低差和一部分戰壕等用處沒多大的防禦工事之外,決裂缺乏能讓防守一方暫時站穩腳跟、進行阻擊的小區域,讓防禦這一工作變得有些困難。
目標點周圍環境普遍較爲開放,地圖也提供了一定的步兵運輸載具,讓配合恰當的步兵小隊或步坦協同小隊很容易突襲目標。通常情況下,這表現爲A點極其容易被德軍在不知不覺間偷喫下來。
這種平坦地形唯一能對進攻一方起到的阻擊效果,大概也就是方便了中遠程火力的展開。不過散佈四處的戰壕和小型掩體,以及飛機的存在,也一定程度上對遠程火力有抑制作用。畢竟哪個攻擊機駕駛員不喜歡在難以躲避空襲的戰壕裏,對着注意力完全不在空中的大燈泡和趴地擔架人灑下機炮和航彈呢。
說到這裏,我們正好可以看看決裂的載具佈置。雙方在基地都擁有上限爲2的坦克位、飛機位和上限爲1的騎兵位。在佔領B點後,可以額外獲得一個騎兵位置。再算上雙方的三個運輸載具位,對這張小面積地圖來說,載具可一點都不少。
同樣由於決裂地圖之小,這些載具在地圖中的表現也和在大型地圖中有所不同。
比如對飛機來說,地面戰鬥空間更小意味着更容易連續捕捉目標並進行攻擊,有更大的可能收穫連殺。但空域的縮小也讓飛機需要在舔地時更加當心防空火力,儘管雙方初始點位的AA炮射界不算很好,但也夠讓粗心的飛行員喝一壺了。同時,空域縮小也讓飛行員更容易受到多方防空火力的交叉攻擊,並讓空戰更加危險,是比較考驗飛行員操作技術的一張地圖。
而對坦克來說,寬度較大的戰線會讓載具受到額外的關注。不過有了中間的大橋作爲遮擋,坦克只要不站在橋頭周圍區域,就可以達成分隔火力的效果,從而減輕反制反坦克火力的壓力。由於河流兩岸的寬度遠比長度要窄,而且都存在草地、耕地或花田這樣的空曠地形坦克可以輕易實現大面積的火力覆蓋,也不需要在衝着地圖邊界的側翼方向分散過多注意力。
只是如果坦克離河較近而且沒有遮蔽物,則有可能遭受來自對岸的火力。雖然距離較遠,不一定能形成威脅,但河谷的高低差便於突擊兵發動奇襲。如果沒能確保河谷安全,從這方面遭到突擊兵或者騎兵跳臉的可能性還是存在的。對進攻A點和D點的坦克來說,複雜的戰壕也讓坦克很容易遭到偷襲,且不好清理,最好在此小心謹慎。
對於騎兵來說,由於地形的平坦,這張圖非常考驗騎兵的走位能力和對喫血包時機的把握。雖然平坦讓馬步槍更容易發揮了,但也會讓你在陷入步兵火力時難以快速脫戰回血。最好的打法還是貼着掩體用步槍放風箏,擇機偷襲敵方坦克。
至於刷新在法軍一側橋洞的戰壕奇兵,顯然是對法方的補弱。在A點和D點這種戰壕錯綜複雜的地域比較強力,但是在平地上可能還不如一個普通步兵。儘管戰壕奇兵對步兵很強,但還是要牢記不可單走。雖然自己有回血能力,但是醫療箱完全不夠看的,真正打起來還是醫療包有用。善用戰壕高低差躲刺刀也是基本功之一。
總之這個精英兵在決裂這個載具有點溢出的圖裏存在感不高,用處也沒那麼大,不像要塞打得好可以直接翻盤,不過玩起來確實很爽。
總的來說,決裂是一張小而精的地圖,有令人印象深刻的風景,但一些地圖設計上容易導致壓家。看似被河流分開對峙的戰線實則非常鬆散,比較考驗玩家戰術思維的靈活性,而不是按着一個點固守。
不知道大家對這張地圖還有什麼其他的見解呢,歡迎發在評論區補充。我是FisherLee 我們下期再見。
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