本文來自B站同名賬號視頻稿
亞眠是一張很值得說道的地圖。作爲面積龐大的巷戰式地圖 可以說它給所有戰地1玩家都留下了深刻印象,但在去年的“畢業論文”中,我對它的描述有些失真,篇幅也太少。所以特地單出一期視頻好好聊聊亞眠的地圖設計。
大家好,這裏是不想再打戰地1的戰地up主FisherLee。上期的決裂地圖評析中,亞眠以壓倒性的票數奪得第一,倒也在意料之中。畢竟它是一張很有特色的巷戰地圖,而且在玩家中的評價也可以說是很有爭議。那就讓我們把這張圖拆開看看它到底如何吧
如果你希望看到更多類似的地圖評析,歡迎點個贊支持一下。現在進入正題。
從結構上來說,亞眠是一張毋庸置疑的兩點式地圖,擁有偏線性的結構。爭奪焦點爲CD兩個設立在橋上的目標點,目標點區域周圍較爲開闊,這當然勢必導致中遠程火力和載具的頻繁部署。但與傳統的線性地圖相比,亞眠的環境把戰線鋪的更大了,從而抵消了一部分線性結構的缺點,後文會細聊。
除去中間兩個目標點之外,其餘四個目標點平行佈置,給容易變得混亂的巷戰地圖增加了一點秩序。除了從A畫到F的預定進攻路線之外,亞眠還有第二條進攻線,那就是貫穿地圖、低於城區高度的鐵軌。
它與兩個爭奪焦點形成垂直關係,又和焦點以外的進攻線形成平行關係。前面的垂直關係拓展了交火維度,讓CD兩點中間的排屋可以輔助目標點攻防;後面的平行關係也能起到提供更多進攻路線的作用。雖然鐵軌的高低差導致你不能一路沿這條線進攻,但在獲取一些點位的控制權之後,這樣的高低差可以幫助步兵滲透從而奪取下一個目標。
不過作爲一張巷戰地圖,相比於結構,地形的設計對地圖的影響顯然會更大一些。下面我們就一起來看一看亞眠的地形設計如何。
設計一張巷戰地圖非常之難,何況亞眠擁有相當大的地圖面積。其中一點就是如何設置空曠區域和密集區域。雖說是巷戰,但把地圖全塞滿房屋和廢墟顯然是不可取的,而將巷戰中的多個街區簡單地劃成幾個格子,再隨便放幾條小道,則更加不可取。
是的,我就是在說某款免費國產遊戲的大戰場模式,不噴我難受。
城市巷戰地圖中劃分空曠區和密集區,無非就是靠廣場、街道和廢墟幾種手段。俯瞰亞眠地圖,我們當然能找到很多直角轉彎的街區,畢竟現實的街區有很多就是格子規劃。不過我們更應該看到的是很多道路的彎曲、很多Y字路口的交匯,和對很多直角轉彎的斜切處理,讓交火體驗不會過於僵硬的同時也方便了載具運動。
不過雖然小道看起來很多,提供了更多通往敵方目標點的路線,但在接觸目標點之前還是有主幹道或者大型路口的把控,整體的交火密度仍然較高,且集中在CD兩點沿線。沿空曠區域部署的中遠程火力能輕易鉗制走小道進攻的步兵,只能說線性結構地圖的缺點優化了一點,但不太完全。
同時除了由道路交叉形成的空曠路口外,亞眠還有如B點、F點點內;C點後方廣場這樣的空地可以作爲防守緩衝區,並給予玩家更大的空間部署兵力。
至於A點下方那個......感覺更像是行動模式的殘餘物,不過倒也擴展了A點原本狹小的防禦面積。玩過彩六的朋友們都知道,當點位面積太小、物體太密集的時候,進行擴防非常重要。畢竟相比於點內有空間、四周緊實的目標點;原本就空間狹小、掩體密集的目標點是不容易防守的。E點非常擁擠的小巷就很好地說明了這個道理。
很多時候交火併不是在點內進行,而是在外圍的街道進行。儘管玩家可能意識不到,但實際上守軍已經在以這種方式進行擴防了。
E點
而我們再看向德軍B點的佈置,倒也能稍微理解爲什麼亞眠的德軍佔優可能性更大了。不過相比於這兩個點,CD兩個爭奪焦點的佈置纔是導致這種情況的主要因素。
前面我們已經提到 C點後面的廣場給了德軍更多空間部署兵力,空地外圍有很多房屋、拐角和小巷可用以阻擊進攻一方在空地上的行動,而且廣場上還擁有可以直接攻擊D點坦克的野戰炮,而D點野戰炮射界限制較大。
德軍C點旁邊的二樓小屋
英軍D點,通向二樓排屋的樓梯間
在排屋方向,德軍也只需要防守房屋第二層的一個房間,第一層已經被廢墟堵死。但D點即使按照最低限度進行防禦,也比C點多一個樓梯間。何況C點排屋外有更大的空間部署兵力,而D點只能在樓梯間部署,空間非常小。
不過客觀來講D點也不缺乏空間,但它的空間在後方側翼的鐵軌。當德軍從B點推進到D點橋頭時,很有可能佔領這個由廢墟構成的小房間,然後沿着巷子繞到C點後側方。
這時英軍可以依靠這裏的空地進行防守,不過如果這裏不是主攻方向的話,英軍真的很難從地圖方面獲得什麼優勢。
再往後看去,我們可以看到A點和F點都是空曠區域比較大的點位,可以說都比較利好防守一方。在這兩個點外圍建築物密集且複雜的前提下,對壓家有一定的抑制作用。
個人感覺亞眠的壓家情況相比其他地圖算是比較少的,最多就是有一方佔下4個點。不過如果真的把火車開出來了,一定要讓火車去搶C或D點。即使無法佔領,也應該分散壓家方的兵力,這樣己方纔能更好反推。
在亞眠這種鐵軌有高低差、房屋很多的圖,火車的迫擊炮不一定好用,一般拿來炸坦克比較好。利用厚實的血條開進去搖人、吸引敵方注意力,是比迫擊炮更有用的戰術。
我覺得在亞眠這張圖,相比於巨獸,坦克的用處甚至更大。無論是破點開路,還是拆房子壓縮防守方空間,坦克都必不可少。不過還是要注意好自己的後方和火力交叉區域,以及路上的地雷,避免被一波送走。
個人比較喜歡在亞眠玩毒氣聖沙蒙,打出去的榴彈在反彈後纔會引爆,爆炸濺射比較大。非常適合清理死角或者拆房子。不過坦克戰能力一般,傷害穩定在18,所以適合配合步兵行動、而不是和對面的坦克死磕,比較符合我的打法。如果技術到位的話,輕坦和菊花車在這張圖也可以有出色的發揮。
總結一下。作爲戰地1裏最大的巷戰圖,亞眠是一張打起來壓力很大的地圖。不僅戰線難以推進,自家坦克的水平更是能左右戰局的發展。但它開拓路線,打破線性僵局的嘗試是值得肯定的。地圖裏各處空曠區、城區廢墟等細節的戰鬥環境設計也爲人稱道。這也是我亞眠步戰kd常年上不去2,但還是願意給這張圖好評的原因。歡迎大家在評論區留下自己關於亞眠的看法和打法分享,我是FisherLee,我們下期視頻再見。
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