本文来自B站同名账号视频稿
亚眠是一张很值得说道的地图。作为面积庞大的巷战式地图 可以说它给所有战地1玩家都留下了深刻印象,但在去年的“毕业论文”中,我对它的描述有些失真,篇幅也太少。所以特地单出一期视频好好聊聊亚眠的地图设计。
大家好,这里是不想再打战地1的战地up主FisherLee。上期的决裂地图评析中,亚眠以压倒性的票数夺得第一,倒也在意料之中。毕竟它是一张很有特色的巷战地图,而且在玩家中的评价也可以说是很有争议。那就让我们把这张图拆开看看它到底如何吧
如果你希望看到更多类似的地图评析,欢迎点个赞支持一下。现在进入正题。
从结构上来说,亚眠是一张毋庸置疑的两点式地图,拥有偏线性的结构。争夺焦点为CD两个设立在桥上的目标点,目标点区域周围较为开阔,这当然势必导致中远程火力和载具的频繁部署。但与传统的线性地图相比,亚眠的环境把战线铺的更大了,从而抵消了一部分线性结构的缺点,后文会细聊。
除去中间两个目标点之外,其余四个目标点平行布置,给容易变得混乱的巷战地图增加了一点秩序。除了从A画到F的预定进攻路线之外,亚眠还有第二条进攻线,那就是贯穿地图、低于城区高度的铁轨。
它与两个争夺焦点形成垂直关系,又和焦点以外的进攻线形成平行关系。前面的垂直关系拓展了交火维度,让CD两点中间的排屋可以辅助目标点攻防;后面的平行关系也能起到提供更多进攻路线的作用。虽然铁轨的高低差导致你不能一路沿这条线进攻,但在获取一些点位的控制权之后,这样的高低差可以帮助步兵渗透从而夺取下一个目标。
不过作为一张巷战地图,相比于结构,地形的设计对地图的影响显然会更大一些。下面我们就一起来看一看亚眠的地形设计如何。
设计一张巷战地图非常之难,何况亚眠拥有相当大的地图面积。其中一点就是如何设置空旷区域和密集区域。虽说是巷战,但把地图全塞满房屋和废墟显然是不可取的,而将巷战中的多个街区简单地划成几个格子,再随便放几条小道,则更加不可取。
是的,我就是在说某款免费国产游戏的大战场模式,不喷我难受。
城市巷战地图中划分空旷区和密集区,无非就是靠广场、街道和废墟几种手段。俯瞰亚眠地图,我们当然能找到很多直角转弯的街区,毕竟现实的街区有很多就是格子规划。不过我们更应该看到的是很多道路的弯曲、很多Y字路口的交汇,和对很多直角转弯的斜切处理,让交火体验不会过于僵硬的同时也方便了载具运动。
不过虽然小道看起来很多,提供了更多通往敌方目标点的路线,但在接触目标点之前还是有主干道或者大型路口的把控,整体的交火密度仍然较高,且集中在CD两点沿线。沿空旷区域部署的中远程火力能轻易钳制走小道进攻的步兵,只能说线性结构地图的缺点优化了一点,但不太完全。
同时除了由道路交叉形成的空旷路口外,亚眠还有如B点、F点点内;C点后方广场这样的空地可以作为防守缓冲区,并给予玩家更大的空间部署兵力。
至于A点下方那个......感觉更像是行动模式的残余物,不过倒也扩展了A点原本狭小的防御面积。玩过彩六的朋友们都知道,当点位面积太小、物体太密集的时候,进行扩防非常重要。毕竟相比于点内有空间、四周紧实的目标点;原本就空间狭小、掩体密集的目标点是不容易防守的。E点非常拥挤的小巷就很好地说明了这个道理。
很多时候交火并不是在点内进行,而是在外围的街道进行。尽管玩家可能意识不到,但实际上守军已经在以这种方式进行扩防了。
E点
而我们再看向德军B点的布置,倒也能稍微理解为什么亚眠的德军占优可能性更大了。不过相比于这两个点,CD两个争夺焦点的布置才是导致这种情况的主要因素。
前面我们已经提到 C点后面的广场给了德军更多空间部署兵力,空地外围有很多房屋、拐角和小巷可用以阻击进攻一方在空地上的行动,而且广场上还拥有可以直接攻击D点坦克的野战炮,而D点野战炮射界限制较大。
德军C点旁边的二楼小屋
英军D点,通向二楼排屋的楼梯间
在排屋方向,德军也只需要防守房屋第二层的一个房间,第一层已经被废墟堵死。但D点即使按照最低限度进行防御,也比C点多一个楼梯间。何况C点排屋外有更大的空间部署兵力,而D点只能在楼梯间部署,空间非常小。
不过客观来讲D点也不缺乏空间,但它的空间在后方侧翼的铁轨。当德军从B点推进到D点桥头时,很有可能占领这个由废墟构成的小房间,然后沿着巷子绕到C点后侧方。
这时英军可以依靠这里的空地进行防守,不过如果这里不是主攻方向的话,英军真的很难从地图方面获得什么优势。
再往后看去,我们可以看到A点和F点都是空旷区域比较大的点位,可以说都比较利好防守一方。在这两个点外围建筑物密集且复杂的前提下,对压家有一定的抑制作用。
个人感觉亚眠的压家情况相比其他地图算是比较少的,最多就是有一方占下4个点。不过如果真的把火车开出来了,一定要让火车去抢C或D点。即使无法占领,也应该分散压家方的兵力,这样己方才能更好反推。
在亚眠这种铁轨有高低差、房屋很多的图,火车的迫击炮不一定好用,一般拿来炸坦克比较好。利用厚实的血条开进去摇人、吸引敌方注意力,是比迫击炮更有用的战术。
我觉得在亚眠这张图,相比于巨兽,坦克的用处甚至更大。无论是破点开路,还是拆房子压缩防守方空间,坦克都必不可少。不过还是要注意好自己的后方和火力交叉区域,以及路上的地雷,避免被一波送走。
个人比较喜欢在亚眠玩毒气圣沙蒙,打出去的榴弹在反弹后才会引爆,爆炸溅射比较大。非常适合清理死角或者拆房子。不过坦克战能力一般,伤害稳定在18,所以适合配合步兵行动、而不是和对面的坦克死磕,比较符合我的打法。如果技术到位的话,轻坦和菊花车在这张图也可以有出色的发挥。
总结一下。作为战地1里最大的巷战图,亚眠是一张打起来压力很大的地图。不仅战线难以推进,自家坦克的水平更是能左右战局的发展。但它开拓路线,打破线性僵局的尝试是值得肯定的。地图里各处空旷区、城区废墟等细节的战斗环境设计也为人称道。这也是我亚眠步战kd常年上不去2,但还是愿意给这张图好评的原因。欢迎大家在评论区留下自己关于亚眠的看法和打法分享,我是FisherLee,我们下期视频再见。
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