暴雪或提前禁用《魔獸世界》熱門戰鬥插件,BOSS戰設計迎鉅變

《魔獸世界》最受歡迎的戰鬥模組(即插件)的"大清理"即將到來:暴雪計劃最早在《午夜》資料片發佈前的補丁中就禁用它們。

這對於所有以爲禁用過程會更緩慢、以便讓玩家適應沒有第三方工具提示Boss危險攻擊的生活的玩家來說,是個意外。幾十年來,無論是職業玩家還是休閒玩家,都依賴戰鬥插件來協助他們挑戰這款MMO的終局副本。但從《午夜》開始,他們將不得不依賴默認的用戶界面以及自身對戰鬥機制的瞭解。

Wowhead 參加了一場與遊戲總監伊恩·哈茲科斯塔斯和用戶體驗設計師克雷什·裏德的羣訪,期間他們被問及未來的插件支持問題。哈茲科斯塔斯沒有明確說明插件何時會失效,但他的回答暗示這將在《午夜》上線前的最後一個補丁中發生。

哈茲科斯塔斯表示,面向插件作者的博客文章將在"未來一兩天內"發佈,該文章將解釋部分戰鬥信息將如何被存儲在某種"黑盒"中,以防止插件訪問這些信息。

"用戶界面和插件可以知道這個'盒子'存在,它們可以用更大的方式、更小的方式顯示關於它的信息,"他解釋道。"如果願意,它們甚至可以把它變成粉色,隨你喜好,但它們無法確切地知道盒子裏裝的是什麼,並基於此運行任何形式的邏輯。"

在回應關於爲Boss機制禁用插件的問題時,他表示,最新的團隊副本"曼納力熔爐·歐米伽"將進行一次難度調整,以確保在《午夜》預補丁到來時,這些戰鬥仍然具有"適當水平的挑戰性"。這表明戰鬥插件將在明年資料片發佈前消失。

自從暴雪在四月份宣佈逐步淘汰這些插件的計劃以來,插件支持一直是圍繞《午夜》發佈的熱門話題。暴雪的目標是改進其傳達戰鬥機制的方式,這樣玩家就不必依賴插件來獲得成功,但許多人不確定它能否在遭遇戰設計方式上實現如此巨大的轉變。玩家也擔心失去他們賴以進行遊戲的插件支持。

暴雪已經在添加一些流行插件的官方替代功能,以幫助保留玩家多年來已習慣的部分功能,包括用於顯示小隊傷害統計的計量表,以及追蹤自身技能冷卻時間的工具。哈茲科斯塔斯在採訪中明確表示,團隊理解這項任務的規模,並計劃在過渡期間聽取反饋。他還在Wowhead的採訪中重申,新系統仍將允許玩家在需要時使用插件來調整這些信息的顯示方式。

"再次強調,具體目標是限制那些用於輔助實時戰鬥瞬間決策的解題式實時計算,並儘可能減少對數百萬玩家使用和喜愛的所有其他插件的損害,"他說。

即使暴雪讓遊戲更清晰易懂的目標很有希望,但它確實存在破壞許多資深玩家遊戲體驗的風險。它必須找到一種方法,使Boss戰對高水平玩家來說既具有令人滿意的挑戰性,又不會因爲他們現在必須同時處理大量信息而在嘗試20次後就精疲力盡。下一個補丁將是首次檢驗這個《魔獸世界》新時代能有多成功,但我猜想真正的考驗將在明年初《午夜》資料片發佈後不久,其首個團隊副本登場時到來。

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