《魔兽世界》最受欢迎的战斗模组(即插件)的"大清理"即将到来:暴雪计划最早在《午夜》资料片发布前的补丁中就禁用它们。
这对于所有以为禁用过程会更缓慢、以便让玩家适应没有第三方工具提示Boss危险攻击的生活的玩家来说,是个意外。几十年来,无论是职业玩家还是休闲玩家,都依赖战斗插件来协助他们挑战这款MMO的终局副本。但从《午夜》开始,他们将不得不依赖默认的用户界面以及自身对战斗机制的了解。
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Wowhead 参加了一场与游戏总监伊恩·哈兹科斯塔斯和用户体验设计师克雷什·里德的群访,期间他们被问及未来的插件支持问题。哈兹科斯塔斯没有明确说明插件何时会失效,但他的回答暗示这将在《午夜》上线前的最后一个补丁中发生。
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哈兹科斯塔斯表示,面向插件作者的博客文章将在"未来一两天内"发布,该文章将解释部分战斗信息将如何被存储在某种"黑盒"中,以防止插件访问这些信息。
"用户界面和插件可以知道这个'盒子'存在,它们可以用更大的方式、更小的方式显示关于它的信息,"他解释道。"如果愿意,它们甚至可以把它变成粉色,随你喜好,但它们无法确切地知道盒子里装的是什么,并基于此运行任何形式的逻辑。"
在回应关于为Boss机制禁用插件的问题时,他表示,最新的团队副本"曼纳力熔炉·欧米伽"将进行一次难度调整,以确保在《午夜》预补丁到来时,这些战斗仍然具有"适当水平的挑战性"。这表明战斗插件将在明年资料片发布前消失。
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自从暴雪在四月份宣布逐步淘汰这些插件的计划以来,插件支持一直是围绕《午夜》发布的热门话题。暴雪的目标是改进其传达战斗机制的方式,这样玩家就不必依赖插件来获得成功,但许多人不确定它能否在遭遇战设计方式上实现如此巨大的转变。玩家也担心失去他们赖以进行游戏的插件支持。
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暴雪已经在添加一些流行插件的官方替代功能,以帮助保留玩家多年来已习惯的部分功能,包括用于显示小队伤害统计的计量表,以及追踪自身技能冷却时间的工具。哈兹科斯塔斯在采访中明确表示,团队理解这项任务的规模,并计划在过渡期间听取反馈。他还在Wowhead的采访中重申,新系统仍将允许玩家在需要时使用插件来调整这些信息的显示方式。
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"再次强调,具体目标是限制那些用于辅助实时战斗瞬间决策的解题式实时计算,并尽可能减少对数百万玩家使用和喜爱的所有其他插件的损害,"他说。
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即使暴雪让游戏更清晰易懂的目标很有希望,但它确实存在破坏许多资深玩家游戏体验的风险。它必须找到一种方法,使Boss战对高水平玩家来说既具有令人满意的挑战性,又不会因为他们现在必须同时处理大量信息而在尝试20次后就精疲力尽。下一个补丁将是首次检验这个《魔兽世界》新时代能有多成功,但我猜想真正的考验将在明年初《午夜》资料片发布后不久,其首个团队副本登场时到来。
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