面向魔獸玩家的大祕境模擬器《祕境戰盟》指南

近些年來,MMORPG沒落之後,許多挑戰者都想拱一拱魔獸世界第一MMORPG的王座,想把這個“巫妖王”從王座上拉下來,卻無一做到。

不過魔獸也並不是一帆風順的,起起伏伏的在線人數和熱度,儘管有一批死忠,但長久下來略顯枯燥的團本玩法,積重難返的團隊機制,再加上許多當年的年輕人成家立業後,沒有那麼多時間再去打冗長的團本,所以很多玩家直接AFK了。然而,在7.0從隔壁暗黑引入的大祕境,也就是史詩鑰石地下城玩法,徹底改變了魔獸生態。儘管團隊副本仍然是魔獸的核心,但大祕境的出現,讓一批想要碎片化遊玩魔獸的上班族、寶爸寶媽們,找到了好去處。20-30分鐘的副本時長類似MOBA遊戲不像團本一樣上班,1T1N3DPS五個人組隊也不需要像團本一樣湊那麼多人,每週低保獎勵也算是豐厚。

魔獸世界(大祕境啓動器版)就是世界上最好玩的MMORPG!

誰贊成?誰反對?

跟你說不下去,這就是典型的懲戒騎思維。

咳咳,好了扯遠了,其實這是一篇非常正常的遊戲介紹和簡單攻略文。

當時看到這款遊戲是因爲商店頁面的圖片和介紹有種似曾相識的感覺,定睛一看,這特喵不就是大祕境嗎!

所以,我比較驚訝的是,居然真的有人會把大祕境單拎出來做成了一款不用月卡就能啓動大祕境的大祕境模擬器——這,就是本文要介紹的《祕境戰盟》

之前在商店刷到這個遊戲,所以加了Q羣,前段時間在羣裏有人說測試版開了,然後大夥一股腦跑去下載了遊戲,剛開始只是找了兩個原本也玩魔獸的老登一起玩,但是少一個人,結果有個原本玩星露谷的種田老哥,以前沒玩過魔獸,但是對這款遊戲有點興趣,也說要跟我們蹭熱鬧玩下。

雖然帶萌新很有意思,但是這個剛開始技能不會放、循環不會打的萌新,還是讓我們略有些紅溫……

在我們體驗了這款遊戲之後,我對這款遊戲的評價是:不說100%,起碼90%的相似度,這款大米模擬器的臨摹水平還是有的。

同樣有裝備,同樣有坦克、治療、輸出的三職責區分,同樣的大祕境推進方式(小怪進度積攢和擊殺關底BOSS以通關),同樣有逐漸提升的大祕境挑戰層級,同樣的急速精通等屬性……以及近似的界面UI構成、DPS統計、還有差不多的職業技能,包括打斷、位移、坐騎等副本要素應有盡有。

差異化和創新纔是遊戲進步的源泉

不過,遊戲仍然是做了一些差異化的部分——畢竟如果完全一樣,那我爲什麼不直接去玩魔獸世界呢?

那麼,這款遊戲與魔獸的大祕境有哪些不同之處,以及魔獸老登們如果入手這款遊戲,如何從這些不同裏面找到的樂趣呢?

最重要的第一點是,玩家不需要去費盡心思練滿級一個角色,或者說練滿級很多個角色——可以直接選擇想玩的職業,等於說送你全職業滿級賬號。同時,另一個減少開局差異的部分,就是沒有種族、陣營等概念,你再也不用糾結暗夜的影遁保命強還是瑪格漢的先祖輸出強了,只需要關注職業即可。不過這樣也有個問題,比如我那個萌新隊友

第二點是職業雖相似,但仍有着不一樣的地方,體現在技能和循環上面。比如我在這次測試中主玩的角色,就是類似於魔獸的冰法,寒冰箭、冰甲、彗星等等技能都有所相似,對於魔獸老玩家來說,應該會比較容易上手。但同時,這個“冰法”更多依賴於攢能量點的循環,而不是冰刺的射出,通過有CD的部分技能和無CD的寒冰箭的施放積攢能量和能量點,並施放兩個大技能,一個單體(類似大冰刺)一個AOE(類似彗星)。對於萌新而言,不會打

第三點,遊戲中還是做了許多差異化內容,包括天賦點需要打副本獲取,以及星盤系統提供了更具深度的養成玩法;以及對戰鬥很有幫助的大招,這個反而有點像FF14裏面的機制,通過攢LB能量施放效果非常強大的大招,同時屬性裏也添加了一個靈魂值來提高這個LB大招的冷卻縮減。

BOSS戰體驗如何?

另外來聊一下大祕境裏的一個非常重要的點,就是BOSS,就目前的體驗來看,首先短暫的測試時間裏打的基本都是匹配,挑戰者難度我沒去打,所以每個本就一個BOSS,同時目前的體驗是建立在匹配之上的。個人覺得這些BOSS的流程設置的頗爲有趣,每個都有着自己的獨特的機制,同時大部分也都是由普通技、地板技(躲!)、滅團技(往往需要處理機制)等組成,比如圖中這個BOSS,她的“海妖之歌”讀條期間要點下船桅從而不被秒殺,這也是她的核心機制,其他都是一些地板技能躲好就行。

再比如下圖的BOSS,唯一需要注意的就是這個大範圍技能的機制,玩家需要快速進到她的腳下,然後快速離開,這樣纔不會喫到這個機制的傷害。

以及像這個BOSS,最強力的依然是AOE技能,有點類似於魔獸傷逝的決鬥BOSS,需要玩家快速躲開。這個BOSS其他的技能就是地板技和讀條,也非常好處理。不過這個藍色地板減速效果挺明顯的,跟我們一起玩的萌新就踩上去被BOSS接終結技一套combo死掉了。

結語

不管怎麼說,最好玩的大祕境依然是魔獸世界史詩鑰石地下城,然後纔是其他。不過,《祕境戰盟》可以看成一款在長草期或者說是大米玩累了之後的消遣,畢竟對魔獸大米的整體復刻程度不能說100%也有個90%,雖然複雜度上還沒有達到魔獸的體量,但是由1T1N2DPS隊伍組成、若干小怪和1個BOSS、兩排技能構建起來的輕量化體驗,以及部分BOSS所帶來的創新機制樂趣,都足以讓其成爲填充魔獸長草期、延續大祕境快樂的一個良選。如果有興趣的話,也可以進羣跟我們一起玩。

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