面向魔兽玩家的大秘境模拟器《秘境战盟》指南

近些年来,MMORPG没落之后,许多挑战者都想拱一拱魔兽世界第一MMORPG的王座,想把这个“巫妖王”从王座上拉下来,却无一做到。

不过魔兽也并不是一帆风顺的,起起伏伏的在线人数和热度,尽管有一批死忠,但长久下来略显枯燥的团本玩法,积重难返的团队机制,再加上许多当年的年轻人成家立业后,没有那么多时间再去打冗长的团本,所以很多玩家直接AFK了。然而,在7.0从隔壁暗黑引入的大秘境,也就是史诗钥石地下城玩法,彻底改变了魔兽生态。尽管团队副本仍然是魔兽的核心,但大秘境的出现,让一批想要碎片化游玩魔兽的上班族、宝爸宝妈们,找到了好去处。20-30分钟的副本时长类似MOBA游戏不像团本一样上班,1T1N3DPS五个人组队也不需要像团本一样凑那么多人,每周低保奖励也算是丰厚。

魔兽世界(大秘境启动器版)就是世界上最好玩的MMORPG!

谁赞成?谁反对?

跟你说不下去,这就是典型的惩戒骑思维。

咳咳,好了扯远了,其实这是一篇非常正常的游戏介绍和简单攻略文。

当时看到这款游戏是因为商店页面的图片和介绍有种似曾相识的感觉,定睛一看,这特喵不就是大秘境吗!

所以,我比较惊讶的是,居然真的有人会把大秘境单拎出来做成了一款不用月卡就能启动大秘境的大秘境模拟器——这,就是本文要介绍的《秘境战盟》

之前在商店刷到这个游戏,所以加了Q群,前段时间在群里有人说测试版开了,然后大伙一股脑跑去下载了游戏,刚开始只是找了两个原本也玩魔兽的老登一起玩,但是少一个人,结果有个原本玩星露谷的种田老哥,以前没玩过魔兽,但是对这款游戏有点兴趣,也说要跟我们蹭热闹玩下。

虽然带萌新很有意思,但是这个刚开始技能不会放、循环不会打的萌新,还是让我们略有些红温……

在我们体验了这款游戏之后,我对这款游戏的评价是:不说100%,起码90%的相似度,这款大米模拟器的临摹水平还是有的。

同样有装备,同样有坦克、治疗、输出的三职责区分,同样的大秘境推进方式(小怪进度积攒和击杀关底BOSS以通关),同样有逐渐提升的大秘境挑战层级,同样的急速精通等属性……以及近似的界面UI构成、DPS统计、还有差不多的职业技能,包括打断、位移、坐骑等副本要素应有尽有。

差异化和创新才是游戏进步的源泉

不过,游戏仍然是做了一些差异化的部分——毕竟如果完全一样,那我为什么不直接去玩魔兽世界呢?

那么,这款游戏与魔兽的大秘境有哪些不同之处,以及魔兽老登们如果入手这款游戏,如何从这些不同里面找到的乐趣呢?

最重要的第一点是,玩家不需要去费尽心思练满级一个角色,或者说练满级很多个角色——可以直接选择想玩的职业,等于说送你全职业满级账号。同时,另一个减少开局差异的部分,就是没有种族、阵营等概念,你再也不用纠结暗夜的影遁保命强还是玛格汉的先祖输出强了,只需要关注职业即可。不过这样也有个问题,比如我那个萌新队友

第二点是职业虽相似,但仍有着不一样的地方,体现在技能和循环上面。比如我在这次测试中主玩的角色,就是类似于魔兽的冰法,寒冰箭、冰甲、彗星等等技能都有所相似,对于魔兽老玩家来说,应该会比较容易上手。但同时,这个“冰法”更多依赖于攒能量点的循环,而不是冰刺的射出,通过有CD的部分技能和无CD的寒冰箭的施放积攒能量和能量点,并施放两个大技能,一个单体(类似大冰刺)一个AOE(类似彗星)。对于萌新而言,不会打

第三点,游戏中还是做了许多差异化内容,包括天赋点需要打副本获取,以及星盘系统提供了更具深度的养成玩法;以及对战斗很有帮助的大招,这个反而有点像FF14里面的机制,通过攒LB能量施放效果非常强大的大招,同时属性里也添加了一个灵魂值来提高这个LB大招的冷却缩减。

BOSS战体验如何?

另外来聊一下大秘境里的一个非常重要的点,就是BOSS,就目前的体验来看,首先短暂的测试时间里打的基本都是匹配,挑战者难度我没去打,所以每个本就一个BOSS,同时目前的体验是建立在匹配之上的。个人觉得这些BOSS的流程设置的颇为有趣,每个都有着自己的独特的机制,同时大部分也都是由普通技、地板技(躲!)、灭团技(往往需要处理机制)等组成,比如图中这个BOSS,她的“海妖之歌”读条期间要点下船桅从而不被秒杀,这也是她的核心机制,其他都是一些地板技能躲好就行。

再比如下图的BOSS,唯一需要注意的就是这个大范围技能的机制,玩家需要快速进到她的脚下,然后快速离开,这样才不会吃到这个机制的伤害。

以及像这个BOSS,最强力的依然是AOE技能,有点类似于魔兽伤逝的决斗BOSS,需要玩家快速躲开。这个BOSS其他的技能就是地板技和读条,也非常好处理。不过这个蓝色地板减速效果挺明显的,跟我们一起玩的萌新就踩上去被BOSS接终结技一套combo死掉了。

结语

不管怎么说,最好玩的大秘境依然是魔兽世界史诗钥石地下城,然后才是其他。不过,《秘境战盟》可以看成一款在长草期或者说是大米玩累了之后的消遣,毕竟对魔兽大米的整体复刻程度不能说100%也有个90%,虽然复杂度上还没有达到魔兽的体量,但是由1T1N2DPS队伍组成、若干小怪和1个BOSS、两排技能构建起来的轻量化体验,以及部分BOSS所带来的创新机制乐趣,都足以让其成为填充魔兽长草期、延续大秘境快乐的一个良选。如果有兴趣的话,也可以进群跟我们一起玩。

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