【蜥蜴君】最全总结独立游戏前瞻-2025年10月

首先祝大家国庆节快乐~!由于小黑盒有些游戏没有收录,所以文章会比视频少几个游戏~

如果可以的话帮忙B站点点关注~!视频更好看~!

【===========肉鸽类==========】

结合了打砖块元素的肉鸽,敌人大军是一个个像砖块一样方格,不断从上面往下压迫你的空间,玩家需要收集各种特性的弹球。带冰带火带流血。能穿透能产小球,能发射激光的各种效果来击杀敌人,球和球之间可以合成超级球,类似吸血鬼的超武,玩家还可以把任意两种球直接合二为一强行融合,同时拥有两种分别的特质,BD成型时清屏的爽快感十足.

游戏画风非常可爱,玩法更是显得有些幼稚,就是讲两个小孩在那边拿着自己喜欢的卡牌相互比。看谁的牌更好。他卡牌的效果均是由贴纸构成的,而贴纸可以任意的取下并组重新组合。因此游戏对于卡组构建的自由度,完全支持他创造一张特别强力特别赖皮的王卡,让我想起小时候无忧无虑玩耍的时光

这游戏玩法特别像前一段时间刚刚上线的四叶草深渊,这俩游戏demo期间我都玩过,都是以老虎机为底材的小品肉鸽,而且都是这种多排多列划线式的,好处就是上手门槛很低,凑流派也比较简单,看着哗哗哗的往外冒光爽感比较足,但代价就是构筑深度容易不足,胡的时候很爽,不胡的时候比较牢。

游戏的玩法就是你自己像挑选自走棋棋子那样,去挑选这圈符号,不断构建出完美的轮盘,正式版有一百多种动物13个种族,比demo多了好多,种族内还有羁绊系统,代表着不同的流派,之前demo我就玩过金币流、召唤流、受伤流,还有我很喜欢的蜥蜴debuff流,整体上属于很轻松休闲的策略小品肉鸽。

【=========动作/TPS=======】

这游戏是多家工作室联合开发的。他们以前的作品是怒之铁拳4,忍者神龟:施莱德的复仇,游戏虽然加了一些肉鸽元素,但整体还是更看技术的动作游戏,打浮空连段,板边连段,还能打康强制中断敌人动作,这会儿商店页面还是可以下载试玩版的,十分建议先体验下,而且游戏能本地双人同屏,如果有室友俩人可以一起玩玩看。

一款俯视角(也有横版)的动作射击游戏,玩家控制的女主在逃离了噩梦般的孤儿院之后,却发现自己被困在了异世界,这里到处都是致命的迷雾,以及不断追杀你的恶魔,会随着剧情的深入逐渐解锁更多武器枪械去对抗各种Boss,作者是个俄罗斯老哥单人开发的,所以看着画面啊建模啊比较贫穷,但这个俄式二次元味道挺正的

我不知道你们听没听说过类似这种“一个子弹装备全满的特种兵穿越回古代,可以一个人打多少个人”的问题,在这个游戏里差不多就是这种感觉,我们拿着一堆现代化武器,穿越回一个饱受战争蹂躏的中世纪时代,加入其中,通过自身去影响战争走向,改变历史进程,甚至创造一个新的时间线,游戏强调千人战场的真实性模拟,还能一起联机,如果上线后没什么优化问题应该挺好玩的。

一款机甲题材的第三人称视角动作游戏,玩家扮演的是一名退役士兵,同时也是一位专家机甲师,当她回到充满暴力犯罪的美国西部后成为了一名赏金猎人,开始以追捕目标赚取赏金为生,可以修建基地各类设施,种田煮饭,同时对自己心爱的机甲高度自定义各个攻击部件和防御系统,不同部件也会大幅度改变机甲的动作模组,属于机甲控喜欢的题材。

上一个这么上瘾的同类游戏还是零希沃特,我很喜欢搜打撤,但我承受不了PVP对抗带来的打击,而且确实枪法太菜,同时我又非常的仓鼠症,所以单机的搜打撤游戏就完美的适合我,建设基地,武器改装,升级自己能力,游戏给玩家的任务目标感特别足,你总有下个目标等着去达成,我现在就希望游戏正式版内容可以多一些。

这名字明显是neta那部剧,在游戏中玩家化身死神,却跟一只神奇的小猪缔结了盟约,我们要和这头可爱小猪一起,在这个濒临崩溃的世界中探索死亡真正的意义,因为这里是一处失去“死亡”的世界,小猪猪不仅仅是跟着玩家,在探索、关卡解谜甚至战斗都会一起,再加上游戏可爱的画风和色彩,上线后肯定要买来玩一下。

【=========RPG=========】

制作团队之前的作品是铲子骑士系列,他们很爱好复古游戏,也比较注重游戏关卡、地图设计,这次的作品主角米娜是一只老鼠,所以她会特殊的动作钻入地下,利用这个机制游戏在地图上做了很多文章,我之前玩demo就已经觉得地图设计很强了,各种小饰品提供的被动能力以及不同攻击法术可以组合出你最喜欢的战斗风格,如果你喜欢老恶魔城/老塞肯定会喜欢上。

夜勤人1我不算很喜欢,但他们家美术是真的棒,2代虽然改成了3D,但整个场景和色彩依然做的很出色,游戏和1代一样流程都是去地下城收集古物并在自己的小店里出售赚钱,同时不断加强自身能力,建设整个村庄,整体上说,游戏还是偏休闲类的带一点点肉鸽元素和模拟经营的ARPG。

一款游戏形式比较复古的生存恐怖游戏,剧情上延续了一代,主角vs邪教团伙,游戏中玩家需要用自制的临时武器对抗敌人,仔细观察场景破解精心设计的谜题,游戏自1代的特点就是仿老生化,坦克式移动操作,解密很硬核,存档也需要消耗资源,爱好复古生存恐怖类的玩家应该会很喜欢(同时官方也加入了辅助模式)

故事的背景是说世界已经被孤独浓雾包围,他们不断扩散,腐化沿途的一切,让人与人之间的隔阂越来越大,互相变得越来越冷漠(浓雾=互联网?),你会在剧情中结交起六位边缘小角色的友谊,无论战斗还是探索角色之间可以来回切换,随着彼此友谊的不断增长,角色们的技能和连击也会越变越强,手绘的清新画风和可爱的角色造型,感觉游戏是一款治愈系的RPG。

【==========联机==========】

一款第一人称以近战砍杀为主的游戏,有点像我们之前介绍过的雷霆孤影,但这款明显在画面上写实成分暴力成分多太多,各种拿双手大剑把冲来的恶魔拦腰斩断分成两节,血溅一身的镜头很多,他联机的形式有点类似深岩银河,角色局外养成属性、搭配装备然后跟队友一起完成各种任务,局内还增加了一些三选一的肉鸽升级元素,开黑玩应该蛮爽

游戏角色形象包括UI设计确实都很魔兽,因为他们的制作团队,核心成员就是参与过包括《魔兽世界》《暗黑破坏神IV》《绝地潜兵2》系列的大佬,游戏不是那种打怪升级做任务的MMO,而是把多人合作下副本单独提了出来,经典战法牧铁三角,考验你的技能循环,站位走位以及对副本的了解,喜欢开荒副本体验的玩家很适合。

游戏就是很标准的密室逃脱,观察场景,收集道具,尝试推理,非常拟真的场景互动让善于观察细节的玩家能获得更多信息,不管是一本书一页纸都需要拿起来读一读,2代在美术上加强了表现,且优化了编辑器的交互,官方自制关卡也诚意十足

【==========策略/模拟==========】

游戏的玩法是你在后方经营你的城市,生产农民,建造各种资源获取设施,然后把这些资源用于购买军队,强化自己的军事力量,当晚上入夜之后,就会有各种怪物朝着你的城市蜂拥而至,此时你买的那些军队,不是你自己手操,是纯自动战斗的,所以可以说他是搭配了塔防加上模拟经营的玩法。

画风可爱的像素塔防游戏,模式类似KR,创新点是加入了更多动作要素,你场上有个像魔兽争霸3里农民一样的角色,可以在场上来回跑着造塔并且搬运塔,以往你一座高级塔守一条路,现在只要你勤快点能守全场,塔的利用率是提高了,但可能玩起来不算那么的休闲。

为了挽救小镇挽救你的家乡,你带着科学技术回来了,把家乡的矿产各种资源开采出来,并搭建流水线制造新的电器原件,并且以火箭飞船为最终的制造目标,手搓火箭的大佬

带有一定沙盒性质的,没有固定配方,你生产出来的3D模块会用于建造建筑,建筑越精细,就需要越复杂的模块,你也需要搭建控制力更强的流水线,

【========逻辑解谜/点击解谜=======】

一款推箱子变体解谜游戏,其特色是你同时控制三个人物,战士负责打怪,推沉重的箱子,盗贼身手敏捷能穿过地刺陷阱,法师魔力强大可以传送角色到远处,但怪物近身就什么招都放不出来,玩家要利用这些特性去解决每一关的谜题,还结合了一些传统肉鸽同步回合制的玩法。

主题是一笔画,玩家需要一笔划出轨道,让每一名乘客都去到自己想到的站,乘客的类型有吸血鬼、僵尸、小恶魔以及人类,他们之间还会有相互作用,比如人类如果放在吸血鬼身边就会被咬成吸血鬼,demo放出的关卡就蛮好玩,建议先看看能不能跟得上作者的思路。

游戏的美术很特别,从主角到场景每一处都是用木质的素材纯手工打造出来的,每个游戏里的动画都是通过逐帧摄影捕捉,通过这样的方式打造了一款互动式的点击定格动画,游戏讲述了一只发条老鼠想逃离迷宫,追寻外面更广大世界的故事,流程约2-5小时

一款超自然题材的悬疑侦探解谜游戏,他讲述了来自各地的秘术爱好者聚集到一起计划进行降神会。但在仪式前48小时,一名女子突然失踪,玩家需扮演侦探追查真相,揭开庄园隐藏的百年秘密,游戏美术是那种经典的美漫画风,跟前作像素画风的《黑暗侦探》差别很大

【========剧情/休闲=======】

很有GBA味道和配色的一款游戏,他是讲你从冷冻睡眠中苏醒,是一个很失败机械师,将会与三台性格各异,功能不同濒临损坏的机器人相遇,而你手里有有限的电池,也就是说你会来决定他们的寿命,决定谁获得充电并跟他对话从而改变他们的命运和游戏的结局,一个多结局科幻风格故事。

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好了,那么以上就是本期视频的全部内容啦,独立游戏关注度不算很高,希望大家可以点个赞,关注一下,或者留个言说说10月有哪些看好的,这都将对我有很大帮助,那么我是蜥蜴君,一只专注于独立游戏的up主,我们下期再见啦,大家拜拜~!

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