《羊蹄山之魂》因女性主角陷爭議,外媒指“不上不下”是根源

過去一年,《空洞騎士:絲之歌》、《哈迪斯2》和《羊蹄山之魂》三款備受期待的遊戲均獲得玩家好評,它們都有一個共同點:前作採用男性主角,而續作轉向女性主角。然而,《羊蹄山之魂》卻因這一選擇陷入了“政治正確”的爭議漩渦。

早在2024年遊戲首次發佈時,知名主播Asmongold就公開質疑:“一定要讓我玩女性主角嗎?”這種爭議不僅針對《羊蹄山之魂》,也蔓延到《巫師4》、《星球大戰:亡命之徒》等同樣從男性主角轉向女性主角的遊戲。開發團隊解釋稱,選擇女性主角“篤”是出於創意考量,旨在講述一個根植於日本民間傳說的故事——遊戲中主角後期獲得“怨靈”稱號,正是源自含恨而死、尋求復仇的女性幽靈形象。

獨立遊戲與3A大作的差異命運。爲什麼同樣更換主角,《空洞騎士:絲之歌》和《哈迪斯2》沒有引發類似爭議?外媒TheGamer分析認爲,關鍵在於遊戲定位。獨立遊戲的文化存在“足夠小”,玩家更關注玩法本身。《空洞騎士》是純粹的2D惡魔城遊戲,《哈迪斯2》是roguelike遊戲,它們的核心受衆更注重遊戲性而非角色性別。

另一方面,像《GTA6》這樣規模龐大的遊戲,雖然早期也有爭議,但其龐大的內容和包容性讓這些聲音逐漸消散。而《羊蹄山之魂》正處於“不上不下”的尷尬位置——它既是備受關注的大作,又不夠龐大到自然平息爭議,因而成爲文化戰爭的風口浪尖。

2025年遊戲行業的性別話題熱度反映了遊戲產業正處於轉型期。正如《羊蹄山之魂》創意總監所言:“我們想要一個能讓玩家代入弱者逆襲的角色”,而女性身份恰好契合這一敘事需求。

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