为游戏买单:那些藏在设备里的热爱与期待
“再等等,等《GTA6》发售就入手新主机。”这句话在心里默念了半年,手机备忘录里记着主机型号对比,购物车躺着预购链接,连壁纸都换成了游戏预告里的迈阿密街景——就像曾经为《血源诅咒》买PS4、为《塞尔达传说》抱回Switch一样,每一次为游戏购置新设备的决定,都藏着对另一个世界的满心期待。
第一次专门为游戏买设备是就是《血源诅咒》。网上的测评视频里,怪诞的亚楠城、带感的战斗画面,看得我心痒痒。可是电脑根本玩不了主机,于是挑了台黑色PS4。回家赶紧按步骤连接,等着系统加载的那几分钟,直到屏幕里跳出游戏的画面,低沉的钟声一响起,之前所有纠结“花这么多钱值不值”的念头全没了。整天就坐在电视前练操作,哪怕频频被打倒,也觉得新鲜又过瘾——终于能自己走进那个“又难又上头”的世界了。
后来Switch的出现,又让我为《塞尔达传说:旷野之息》破了例。最初我总觉得没必要买,直到在朋友家试玩了半小时——从初始台地的悬崖跳下,乘着滑翔伞掠过云海,用磁铁吸起铁块搭建桥梁,甚至只是在草地上奔跑,那种无拘无束的自由感,让我当天就下单了Switch。拿到机器的那个周末,我窝在沙发里玩了整整两天,连吃饭都舍不得放下手柄。
那年为《艾尔登法环》升级电脑的经历,更像是一场“查漏补缺”的较真。旧电脑能带动游戏,却总在打boss时掉帧,明明预判好了闪避时机,却因为画面卡顿被击中。我对着硬件测评看了整整一周,对比不同硬件的帧率表现,终于选好型号换上后,再进游戏时,交界地清晰的纹路,角色挥剑的动作流畅得像行云流水。当我第一次不卡帧地躲过敌人的攻击,看着boss的血条一点点减少,终于有了那种“没被设备拖后腿”的畅快。
现在目光又落在了即将于明年发售的《GTA6》上。虽然还没见到游戏的全貌,但光是预告里的街景、车辆的细节,就足以让我开始规划新主机的预算。有人说“为了一款游戏买设备不值得”,但那些被我们精心挑选的主机、电脑、手柄,从来不是冰冷的硬件,而是连接我们与游戏世界的桥梁。每一次按下“购买键”,都是对“即将在另一个世界相遇”的期待;每一次打开新设备,都是一场关于热爱的奔赴。
为了在亚楠的迷雾里看清猎人的枪火,我搬回了PS4,曾为《艾尔登法环》的交界地咬牙升级电脑,如今盯着《GTA6》的发售预告,又开始盘算新主机——
原来每一次为设备的投入,都只是想让热爱的游戏世界,以最完整的模样呈现在眼前。
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