上半部分:25年100款全成就游戏记录(上)
仅作记录不打分,不全是推荐的游戏,剩下的五十个游戏,依旧很长,希望你能看完啦。✧(ˊωˋ*)✧
或许能起到一个给秋促添加愿望单的作用…?
(五十一)2025.5.4《怪物圣所》
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请看我的帅气怪物(配队不要这样配)
类银+类宝可梦游戏,挺不错的,怪物种类不少。游戏主要模式是探索新地图与新怪物对战,得到新怪物后继续探图循环反复。
回合制战斗模式,侧重策略配对,技能树根据加点同一种怪物能走不同风格流派,且平衡做得挺好,我没感觉精英怪物就能碾压一切,反而是路边随便拉个小怪也能组成不错的队伍。
地图设计一般,但探索设计挺有趣,通过获得怪物、利用怪物给的能力去解开那些能力锁。但这也是个缺点,因为能力需要获得怪物后获得,而怪物蛋掉落是看运气的,运气不好一直没刷出来容易卡探索进度。
很耐玩我打了三十六小时,有不那么贵的key,豪华版附带图鉴pdf。
(五十二)2025.5.7《Forgotten Hill Mementoes》
(五十三)2025.5.8《Forgotten Hill Disillusion》
(五十四)2025.5.8《Forgotten Hill First Steps》
(五十五)2025.5.9《Forgotten Hill Tales》
(五十六)2025.5.10《Forgotten Hill The Wardrobe》
(五十七)2025.5.10《Forgotten Hill The Third Axis》
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表里世界设定真的特别有趣
朋友推荐给我的,说是锈湖代餐其实不太算,遗忘之丘系列也有独属自己的风格。它没有锈湖家族那么爱恨交错,麦克米兰家族基本上是纯坏人组织嚯嚯无辜人。(有迫害儿童画面)
比起锈湖,遗忘之丘系列画面压迫感更强更为血腥阴森,没锈湖那么奇妙怪诞,以直白的恐怖元素为主。Disillusion篇玩得挺开心,包含表里世界、四个博物馆场景切换的内容,多而杂且烧脑。
The Wardrobe我最不推荐,时间上是最新的一部却是我体验最差的一部,画风和剧情风格与前面几作差别特别大,少了那味儿,一二章解密节奏还不错,之后流程暴增解密堆积且引导弱且冗杂,翻译更是机翻,很不上心。
The Third Axis是创新的3d版,不是很有趣但它都免费了还要求什么呢。
这几部有一个大包,打折时很便宜,可以蹲蹲。
(五十八)2025.5.14《流浪者》
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游戏本身素质挺好,如果你能忍受角色穿着都比较暴露且大胸的话…
2d横版rpg,玩下来是胧村正/奥丁领域下位代餐,手感还可以,游戏体验称得上简单。反正打不过了就刷刷刷,加点点数,升升装备,囤点药水就行。如果想打全成就可以一周目直接专家模式平推,虽然会被个别boss恶心一下,但基本没遇到把我难到破防的情况。
因为游戏有点老,所以还是有些不合理不舒服的地方,比如只有个别存档点能互传,不能传送的存档点只能跑过去,跑图时想回存档点也只能老老实实继续跑,不止一次感慨有一键传送到存档点的道具就好了。
而且本游戏特别喜欢在需要跳跃的平台处埋坑,不是放地刺就是放喷火雕像和声音震荡雕像,要么安个炸弹发射装置,要么安排个丢爆竹小怪,挺恶意。
游戏剧情比较简单,但胜在完整。整体而言物超所值,史低才三块耶……
(五十九)2025.5.16《线条小狗:动物温泉》
线条小狗很萌这点就已经值得我入手了,且bgm特别多。首发玩的时候东西还不是很多,装饰摆设不太自由不太舒服,现在不知道怎么样了好像经历了好几次更新呢。
(六十)2025.5.16《Sheepy: A Short Adventure》
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常被人推荐的免费神作,音乐质量惊人,美术风格也相当棒,第四章跑酷飞跃(我图上这章)表现力非常震撼,十分值得游玩。
(六十一)2025.5.18《Minit》
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非常精妙独特的小游戏,喜欢弱指引探索的不妨一试。(如果你玩了Master Key觉得很喜欢类似风格,玩Minit绝对不亏)
游戏机制很新颖,每一次玩家只有60s的生命时间,要利用这60s围绕 家 复活点进行探图、搜索道具与解谜,虽然做到一半的任务不会保存进度,但做完的、拿到的道具会保存并助力你之后探索。而在找到下一个 家 之前探索范围很有限,非常要求主动细致的探索。
当然这样的机制也带来一些缺点,道具分布很杂,线索很散,需要不停地试探与反复尝试才能搞清楚如何继续进行游戏。同时游戏没有地图,几个复活点周边的环境只能自己去记忆,又因为60s机制的限定,它没有多少时间给你找路与思考,会让游戏过程手忙脚乱,死的次数、功亏一篑的次数多了又容易让人耐不下心。
但个人还是相当喜欢,游戏对于地图距离与探索时间的把控做得很好,尤其是困难模式只有40s时间去探索的时候,那些“刚刚好”到达的瞬间尤其让我感慨游戏设计很棒。
(六十二)2025.5.20《始于谎言的夏日恋情》
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漂亮吧?如果你爱上了这个女人那快跑
个人而言不喜欢,我是之前看过它的前传漫画非常喜欢霜月深玲sensai(上图这位)所以来玩的,但!是!游!戏!根!本!没!有!sensai!线!
如果只是这样我还不至于到差评的地步。游戏是全动态立绘+大部分动态cg,角色也经常换穿搭,虽然偶有画崩、光影意义不明,但本身画面质量是很能打的,上图这个我还当过相当一段长时间桌面。
但剧情我无法接受,你是说主角用一周喜欢上sensai又用两年去追sensai和她暗昧不清被拒绝之后用两周爱上了官配又在二者之间犹豫逡巡无法做出决断是吗?你是说主角的妈妈出轨生下主角而养父任劳任怨并且依旧深爱她愿意一起过日子是吗?你是说官配的父亲家暴她官配还帮父亲开脱直到忍无可忍才寻求帮助最后包饺子大团圆了是吗?
我一整个脑溢血,主角与官配我只能说是工业糖精,她俩的剧情与主角sensai的剧情节奏简直割裂,我觉得sensai那边剧情日常写得更有趣一些。
而且我是看过前传漫画的,如果我不看,我都不知道为什么主角会染银发,游戏交代不清。
(六十三)2025.5.21《西西菲的退格键》
无中文,但基本口语可放心游玩。
表现形式很日常,一个聊天框,讲述一位女性对同性好友心怀好感,在聊天框中犹豫是否坦露心迹的故事。很简单的表现模式但很好地体现了忐忑的心情。
女同含量不高,我玩到后面才发现,我想大部分人都有过犹豫是否发送表白的经历,挺有代入感的吧。
二三十分钟的流程。
(六十四)2025.5.23《东方符卡嘉年华》
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我最好的主角组
如果是东方角色厨,史低无脑入(现在史低六十几吧),如果是弹幕爱好者,这游戏不好玩,同时操作五个自机躲弹幕?我直接全伤硬抗得了,游戏没难度。()
但是从角色立绘到声优都非常能打啊,剧情也很可爱,总之就是角色厨无脑入…好看不好玩…
(六十五)2025.5.30《梦之投影》
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具有童趣的休闲解谜游戏,靠堆积物品去达成需要的影子模样,也在光影交错的同时讲述着一个家庭的故事。
这游戏就好在看得出经费不多却能好钢用刀刃,做出有细节、物理引擎真实、判定不算太严偶尔很出节目效果的内容。
流程七小时左右。
(六十六)2025.6.1《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》
(六十七)2025.6.1《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》
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电波作,或许有点微恐…?我不是很能get到…(不是说它不好的意思,美术本身已经极具风格)
朋友写过相关评价并且评价很高,放在这以供参考。《牛奶袋》两部具体长评
(六十八)2025.6.6《Florence》
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喜欢画风所以购入的,是一段情侣相识到热烈到矛盾到分手的故事,剧情我不多做评价,相似类型有拣爱和往事(往事是点击解谜游戏)。
一个半左右流程。
(六十九)2025.6.13《艾尔登法环 黑夜君临》
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结芬!
(露出了一个不知道怎么评价的表情)
我不喜欢它,我也不认为它是魂,但我喜欢和我一起玩并不嫌弃我拖后腿的朋友。
以及女爵真的很帅。
(七十)2025.6.20《冥界清道夫》
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应该可以概括为2.5d类银吧,很简单轻松,有人性化辅助模式,画风可爱,剧情包饺子大团圆,适合想要想要接触类银的玩家进行接触与过渡,或者是玩惯了硬核类银的玩家进行放松。(前几天我打完了作者前作小岛islets,比它还轻松简单)
主角只有四颗心,最多五颗,看上去容错很低但耐不住主角机动性强,无敌帧也很多,护符槽只要你愿意攒钱买根本没上限,你完全可以把32个全装上。
打这游戏给我打出了死亡细胞的丝滑爽感。
(七十一)2025.6.23《她的日记》
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和(上)提到的诡拓一样,五分之四都很棒,结局让我如鲠在喉,且程度很严重。
美术风格独特,简单色块构筑人物形象,我很吃这个画风。故事展开通过翻开不同日记进行,票据与照片的张贴合理有趣又具有设计感,还从细枝末节处为角色添色。虽说是推理游戏但基本把线索喂到脸上,很简单。刑侦环节从大范围缩小范围又继续划分区域排查,步步紧扣节奏很好,前面部分我真的很喜欢。
但结局我。。。涉及剧透我不多说,就是一个复仇了但没复仇到实处还差点把自己搭进去,有少许自我感动意味的剧本。
两个半小时左右流程。
(七十二)2025.6.28《食南瓜者》
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黑盒没有它的链接…
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牛逼,好强的表现力,音效与水彩画面的结合,包括文本,超强的表现力。虽然戛然而止但让人毛骨悚然。
一部很有意思的尸体科普游戏,半小时左右。
(七十三)2025.6.28《Mindhack》
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画风非常好的一款视觉小说,人外/异形xp党的狂欢,主角的白手套更是好文明,游戏带有打字互动环节。
目前还是ea阶段没更新完,剧情似有几分诡异与不对劲,最新章不知道是翻译问题还是有意埋伏笔,把doctor从博士翻译成了医生,期待后续剧情。
目前流程三小时左右。
(七十四)2025.6.28《q.u.q.》
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也算是电波作吧,即使我没太搞明白剧情我依旧愿意推荐它,它本身是有意思的,对话直白又幽默,女主暴躁老姐颜艺也可爱。(点数商城有小表情哦)
流程两小时左右。
(七十五)2025.7.1《幽灵诡计》
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我愿称之为神,多说一个字都怕剧透。也请游玩时不要去搜索剧情。
简练的色块画风,性格分明的角色,欢脱中带着一丝严肃的对话,大晚上把我打哭的体验…
很喜欢,我买了nds卡带和ps实体限定版来收藏。
(七十六)2025.7.1《Toffee Cats》
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众所周知,猫是液体。
放了上面这张图感觉也不需要解释什么玩法了,游戏有950关,量大管…吐。
(七十七)2025.7.3《Loopers》
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。。。这玩意儿居然要出加强版。我打甲,我对于剧情要求蛮高,所以这玩意儿简直是…很难评。
玩之前事先知道一点游戏剧情有问题,抱着剧情随便吧望月老师画风实在伟大的想法还是玩了。
省流:望月老师撑起了整个家。
剧情实在没法细想,逻辑破碎剧情推动问题太大,简直像是为了赶稿写了后面的剧情。知道剧情不好没想到这么不好。无氛围,弱塑造,弱铺垫,美插图。龙骑士零分,望月满分。
史低28买个望月美术设定集那没什么问题,插图和两段op一首ed质量都很好。库里有一部龙骑士07操刀,望月原画的剧情烂作。)
三个半小时左右流程。
(七十八)2025.7.15《第一狂战士:卡赞》ps
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应该不需要介绍了,买的实体盘所以没背刺到我。不管怎么说,我是推荐的,打得很爽,简直酣畅淋漓。
与其说类魂不如说类仁王更贴切些,关卡是独立副本设计,地图有恶意但整体还算可以,个别格外恶心。弹刀非常爽手感很扎实,大剑钝击厚重,双刀灵敏速攻,长枪压制手长…真的特别帅。
最喜欢的boss是莉兹(上面这位),做人做鬼姐姐都美丽惊人…本场战斗bgm也特别悦耳,人声部分动听非常。
剧情…我没玩过dnd我觉得挺不好评价,不多说了。
(七十九)2025.7.21《AI LIMIT无限机兵
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不知道为什么就是没多少印象,弹反手感比demo时期好了很多,打得爽快。能明显看出制作组穷啊,地图小的箱庭设计有些意思,算是不错那档,而美术可能都花在呆呆兽衣服上了…?不多作评价,呆呆兽可爱捏。
(八十)2025.7.23《纪念碑谷3》
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目前只有十关,一个半小时左右的游玩时长吧,太短了。官方说今年冬天再免费更新。
能明显感受到美术风格与音乐水平提高了一大截,但最为重要的解密却落了下乘,比起前作显得有些平庸。虽然第三部在前两部基础上有创新,可还是感觉更多注意放在了美术与演出上,创意点没施展开,整体过于简单。
不过比较值得人高兴的是这一部里似乎融入了较多偏中式(东方?)的元素,像亭台轩榭、白莲禅意、水墨山水,很有意境很喜欢。
(八十一)2025.8.3《独眼利霍》
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恐怖程度不算太深氛围感优秀的步行模拟器式恐游,带有一点点不太有趣的解密元素,交互方式是通过手里的火柴烧掉可以烧掉的一切。
依旧好钢用在刀刃上,通过黑白画面的表现形式与出众的美术处理将场景建模粗糙的缺点掩盖住,又通过优秀的音乐与恰到好处的光影将氛围感烘托得淋漓尽致。
整体是一个围绕斯拉夫通话展开的故事,运用了“瞎眼巨人”这一母体的各种变种,半科普半用以辅助游戏剧情,很有意思,有条件可以支持一下游戏的设定集,很详尽地介绍了游戏设计思路。
(八十二)2025.8.5《Salome’s kiss》
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欧美女同,客观来讲剧情其实挺好,一些细枝末节的不对劲处也表现得非常好,如果足够留心,对于部分剧情的疑虑会逐渐堆叠,所以结局也足够合理。但是这样的结局并不让人愉快,毕竟我只是单纯想来看点女人轻松甜蜜谈恋爱的。打完后唏嘘叹气,真正明白了这哪是维多利亚小甜饼,维多利亚小毒茶还差不多。
一时间不知道该不该庆幸自己对于剧情的直觉比较敏锐,让我没有对结局产生天塌了一般的惊恐。
注:莎乐美有欲望诱惑与毁灭的含义,也会被指代具有破坏性魅力的女性。
(八十三)2025.8.11《Öoo》
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是平台跳跃+解密游戏,有那么点像动物井但Öoo更纯粹更简单直白。
游戏唯一一次提升能力是多给了一个炸弹,整体玩法都是通过炸弹来呈现,比如二段跳、冲刺、空中转向等等,都是围绕炸弹组合堆叠产生,真的设计得非常好,本身一个底层基础很简单的东西却设计得很有趣很发散,游戏也不需要太多操作,需要的只是你的灵机一动。
它没有像动物井那样需要大范围区域联动的解密,基本是小区域进行关联,所以也比较轻松。
主线通关2.5h左右,此外还有隐藏内容,是一个非常值得一品的、具有巧思的、优秀的独立游戏。
(八十四)2025.8.13《Everdeep Aurora》
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弱引导纵向平台跳跃探索游戏,有解谜元素但占比不算高。我觉得喜欢Master Key的或许会对它感兴趣,或许。
游戏设计较为新颖,地图以纵向展开,玩法以利用钻头掘地自行挖路向深渊收集探索为主。在这个过程中会遇到大大小小的城镇、建筑、地牢以及npc。
只是游戏我觉得不够成熟不太人性化,npc任务引导指向性很弱,基本还是靠满地图乱逛碰巧完成,剧情也比较碎片,导致探索玩得还算开心,其他就比较平淡。
普通结局五到六小时,全结局探索八小时左右。
(八十五)2025.8.14《Untitled Goose Game》
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拜托,当一只横行霸道欺男霸女挑拨离间的大鹅真的超酷的。
(八十六)2025.8.15《大反派千金:莉莉的计略》
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战棋游戏,标准的王道中二剧情。先说明,有百合但不全是百合,主角是有官配的百合,游戏有gl、bl、bg、gb等成分。如果你是邪恶杂食人那么没问题玩吧,百合厨或许要斟酌一下。我个人玩得很开心不认为有什么雷点。
游戏的副标题英语strategy of lily,日语ストララジー オブリリイ,繁中 莉莉的计略,简中是咋翻译成枭雌百合战记的。(lily/リリイ/莉莉指的是官配)如果不是简中这个翻译我想百合厨应该就不会直呼上当了 …所以推荐使用繁中游玩,简中译文小毛病不少。
本游戏大策略方面以地图上的切后路支援/占领地盘/使用“直播”策略干扰敌方阵营行动等为主,小策略是以有属性克制的兵种回合制对战为主。挺难的而且游戏数值应该有问题,以我为数不多的战棋经验来看从三章以后数值陡然暴增崩坏,不知道现在优化没。
游戏存档点多,小到游戏直播频道的弹幕,大到死亡后莉莉与斯卡蕾特的对话,都会以合理且有趣的方式提醒玩家需要注意什么、如何去获得胜利。就是游戏优化不太行,越玩越卡,风扇转得也飞快。
我个人很喜欢,似乎没找到平替,如果有请务必告诉我。
(八十七)2025.8.18《Scorn》
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子宫的形状
熟悉我的人都知道,我个人很喜欢异形系列,最近还把异形地球更一集追一集看完了。)
作为异形粉丝能明显看出本游戏深受Giger作品的影响,我也很喜欢这种血肉飞升的风格,很容易将其中部分内容与异形电影部分剧情共鸣,但是无引导、没地图、解谜又绕又莫名其妙、战斗糟糕让游戏性上的缺点盖过了美术上的优点。
游玩体验挺难受的…请斟酌入手吧…
(八十八)2025.8.19《迷途猫的奇妙旅行》
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藏物找物游戏,比较好的藏物逻辑:把物品合理融入图片背景;一般的藏物逻辑:在很多物品里放进要找的物品;很差的藏物逻辑:把相似颜色的物品缩小丢进背景里的相似色块或角落。
本游戏就属于最差一档的找物,太好笑了把东西缩小往犄角旮旯里一塞,你觉着这有趣吗?
我会更推荐之前说的小小冒险家寻宝记。
(八十九)2025.8.21《Elechead》
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大脑!分离!
打完Öoo来玩了作者的前作,核心机制没Öoo那么简练直白但也很天才。Öoo是靠炸弹组合堆叠呈现平移二段跳冲刺空中转向,核心玩法凝炼得很纯粹,体验上解谜偏知识锁;Elechead更依靠能力锁,游戏里提升了两次能力,一个分头行动一个脑袋飞飞(?)来接触平台导电闯关。
与Öoo相比Elechead比较吃操作,此外可能还让人有点迷路,但回头一看发现隐藏地图又绕回起点时还是很不错的。
(九十)2025.8.22《Super Glitter Rush》
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甜品级stg,画面漂亮游戏内容也丰富,三十个boss八个自机,差别化做得很不错,关卡里不仅有寻常弹幕关也有机制关,自机风格差异也很大有靠机制讨巧的有靠火力轰炸的,很有趣。
鼓励攻击+吸弹的机制,理论上自机子弹越大附着的敌方子弹越多,所以用来平衡不同机体的一项是控制子弹大的机体的子弹数量。没有特别废物的自机,只有更适合关卡的自机,推荐多多尝试不同关卡下的不同自机。这也是本游戏速通打三星的核心思路,比较吃理解,快的话你完全可以十几秒打爆一个boss,但无论怎么说我想是绝对物有所值。
难度一般,关卡很贴心时不时会给你丢血包回满血,且之后关卡会解锁一个堪称赖皮的火力全开式自机,通关是绝对没问题的。至于全成就,连我这样的stg苦手都能打完,相当善解人意。(笑)
(九十一)2025.8.26《龙背上的农家》
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懂不懂我这个婚房的小巧思啊?
种田游戏,比起星露谷没那么rpg,沙盒元素更多,自由度比较高可以更改地形自由建造。锵锵,请看我上图挖的爱心湖。(得意)可以雇佣村民帮忙干活,有一些村庄管理元素,但村民没有太多自己的故事。游戏手感比较滑溜,不支持鼠标。
游戏最有趣的设定是环境根据接触的龙而改变。主角所处的这条龙没什么特殊属性,此外有火水风冰光暗树岩属性的龙。每条属性的龙都有一个生态圈,当控制阿龟跟着属性龙进入对方的影响范围内时,我们自身的村子生态就会受到影响,会多出不同的属性果树/属性虫子/属性鱼王/属性矿/属性花朵或蘑菇,还可以养殖特定属性地形下才能成长的动植物。较为可惜没有做生态交融系统。
这游戏很杀时间,学习与适应成本很高,农业、锻造、缝纫、料理、钓鱼、养殖、调和几个方向都需要雇佣村民来解锁,而新的阶段需要完成村民的要求来推动,可村民间互相联动,常常是需要c工艺,就得帮a村民满足需求获得b村民的需求才解锁c。引导也很弱你得自己去试装置才能琢磨出东西怎么做。
推荐有八个肝、喜欢挖矿基建的玩家,游戏好感度系统存在感较弱,能结婚但也没什么恋爱感,有一个挺让人惊恐的点,克隆来的孩子会突然死掉。)
(九十二)2025.8.28《呓语小镇》
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我很喜欢,像素收纳游戏,不仅喜欢轻松的氛围,也喜欢摆放得齐整的家。小小的小镇充斥细节与爱。
(九十三)2025.8.30《Night Cascades》
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吃得很开心的欧美女同小甜饼,喜闻乐见的破镜重圆组合,藕断丝连拉扯试探真的特别可爱…
悬疑推理算是添头,乍一看似乎是什么灵异团伙作案,回归到最后其实就是一些平凡小事的组合…(神秘吊坠就有点没搞懂了,或许这是会出续作的意思?)不过破案部分都是依靠对话来勘破心理分析寻找嫌犯,算是挺有意思的部分。在此之余游戏也零零碎碎科普到了一些宗教、神话体系、灵异玄学的知识,神秘学爱好者大欢迎。
当然最喜欢的还是这两个该死的可爱的女人拉拉扯扯旧情复燃重新靠近啊!有反差,看着果断直接的Jackie其实很温柔耐心会给足人选择的时间,看着柔软体贴的Diane也有热情大方甚至主动强势的一面。真的太可爱了我好了我全都好了,这对女人好直接发展好迅猛我好喜欢,你们拉扯的每一句都是调情,ok fine。
流程四小时左右。
(九十四)2025.8.30《超级忍:反攻的斩击》
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战斗很帅,跳跳乐很**。
画风实在伟大,战斗更是爽快,只是战斗比例不太多,不够爽,boss战不难。黑盒6.7分还是不太至于的。
(九十五)2025.9.1《南之町》
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。。。我从未玩过如此无趣的经营游戏,亮点只有画风还算可爱。
一二十分钟就能一眼看到头的玩法全成就两个半小时左右,有便宜key。
(九十六)2025.8.31《这里没有游戏:错误维度》
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我不知道怎么去描述它,非常意思的打破次元壁系游戏,游戏设计出人意料,充斥很多梗与游戏制作人的自嘲,但又能感受到一丝极其奇妙的游戏人浪漫,脑洞很大。
六小时左右流程。
(九十七)2025.9.2《游戏开发物语》
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开罗游戏,相对来说内容不太多,就是选标签、雇佣人制作游戏售卖的游戏,不是很有趣。
(九十八)2025.9.3《Viewfinder》ps
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挺有意思的空间解谜游戏,又让人意外的一些玩法但没有特别惊艳的情况,感觉没做深,后期挺乏味,至于剧情我没搞明白。
最喜欢的是是错觉那一大关。
(九十九)2025.9.4《闰跃之年》
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巧思,太有巧思了,治好了我没事喜欢跳两步的毛病。
设计得相当有趣的平台跳跃解谜游戏,不知道这算不算类银,说是脑银但我不知道这个说法的定位。
本游戏是全部都以知识锁展示的内容,通过一步步关卡引导告知你如何发挥你已有的能力。因为不是道具锁硬锁,所以游戏内容是破序的较为开放,只要脑洞够大想去哪去哪。稍微有所不足的或许是引导有一些弱。
但无论怎么说整体设计非常有趣且惊艳,虽然限制了跳跃的条件,但通过更多设计展现了它解密的精到之处。
而速通成就我想则是方便玩家再加深理解的一项吧,本体邪道一分多钟的走法彻底证明机制才是王道。
(一百)2025.9.7《兽耳红茶馆》
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我很喜欢它,如果出ns卡带我会去买。
类似Va-11的游戏,但做出了自己的风格,玩法以调配红茶给客人来与客人交流对话为主,玩法很单调不建议奔着经营来玩,剧情才是本游戏重点。
宣传招牌是amsr和可爱兽耳,但吸引我的是那些轻松与活泼之下的沉重,对的这游戏有刀子,有角色死亡且不可回避,如果非常介意请不要购买本游戏。
兽耳红茶馆软萌画风下是严肃沉重的内核,故事好简单,故事又好残忍,或许前一天还有人许诺来庆祝生日,后一天他可能就猝然离世,再后几天我们又要去接受亲人的离去。它的故事里写了许多别离,关乎死亡与告别、哀伤与思念,还有爱。
涉及剧透这里不多评价,对它感兴趣可以去看我的长评。
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我又写完五十个了我真的要累死了!
其实今年通关游戏还有不少,此外好打了纸房子、lost seed、三相奇谈、sprout、Volkolak: The Will of Gods、女王的游戏:盛世天下-媚娘篇、最后列车、Islets、漫威蜘蛛侠重制版 的全成就,这些就放在年末说啦!
感谢你的观看!你怎么知道我蜘蛛侠全奖杯了?!
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