上半部分:25年100款全成就遊戲記錄(上)
僅作記錄不打分,不全是推薦的遊戲,剩下的五十個遊戲,依舊很長,希望你能看完啦。✧(ˊωˋ*)✧
或許能起到一個給秋促添加願望單的作用…?
(五十一)2025.5.4《怪物聖所》
請看我的帥氣怪物(配隊不要這樣配)
類銀+類寶可夢遊戲,挺不錯的,怪物種類不少。遊戲主要模式是探索新地圖與新怪物對戰,得到新怪物後繼續探圖循環反覆。
回合制戰鬥模式,側重策略配對,技能樹根據加點同一種怪物能走不同風格流派,且平衡做得挺好,我沒感覺精英怪物就能碾壓一切,反而是路邊隨便拉個小怪也能組成不錯的隊伍。
地圖設計一般,但探索設計挺有趣,通過獲得怪物、利用怪物給的能力去解開那些能力鎖。但這也是個缺點,因爲能力需要獲得怪物後獲得,而怪物蛋掉落是看運氣的,運氣不好一直沒刷出來容易卡探索進度。
很耐玩我打了三十六小時,有不那麼貴的key,豪華版附帶圖鑑pdf。
(五十二)2025.5.7《Forgotten Hill Mementoes》
(五十三)2025.5.8《Forgotten Hill Disillusion》
(五十四)2025.5.8《Forgotten Hill First Steps》
(五十五)2025.5.9《Forgotten Hill Tales》
(五十六)2025.5.10《Forgotten Hill The Wardrobe》
(五十七)2025.5.10《Forgotten Hill The Third Axis》
表裏世界設定真的特別有趣
朋友推薦給我的,說是鏽湖代餐其實不太算,遺忘之丘系列也有獨屬自己的風格。它沒有鏽湖家族那麼愛恨交錯,麥克米蘭家族基本上是純壞人組織嚯嚯無辜人。(有迫害兒童畫面)
比起鏽湖,遺忘之丘系列畫面壓迫感更強更爲血腥陰森,沒鏽湖那麼奇妙怪誕,以直白的恐怖元素爲主。Disillusion篇玩得挺開心,包含表裏世界、四個博物館場景切換的內容,多而雜且燒腦。
The Wardrobe我最不推薦,時間上是最新的一部卻是我體驗最差的一部,畫風和劇情風格與前面幾作差別特別大,少了那味兒,一二章解密節奏還不錯,之後流程暴增解密堆積且引導弱且冗雜,翻譯更是機翻,很不上心。
The Third Axis是創新的3d版,不是很有趣但它都免費了還要求什麼呢。
這幾部有一個大包,打折時很便宜,可以蹲蹲。
(五十八)2025.5.14《流浪者》
遊戲本身素質挺好,如果你能忍受角色穿着都比較暴露且大胸的話…
2d橫版rpg,玩下來是朧村正/奧丁領域下位代餐,手感還可以,遊戲體驗稱得上簡單。反正打不過了就刷刷刷,加點點數,升升裝備,囤點藥水就行。如果想打全成就可以一週目直接專家模式平推,雖然會被個別boss噁心一下,但基本沒遇到把我難到破防的情況。
因爲遊戲有點老,所以還是有些不合理不舒服的地方,比如只有個別存檔點能互傳,不能傳送的存檔點只能跑過去,跑圖時想回存檔點也只能老老實實繼續跑,不止一次感慨有一鍵傳送到存檔點的道具就好了。
而且本遊戲特別喜歡在需要跳躍的平臺處埋坑,不是放地刺就是放噴火雕像和聲音震盪雕像,要麼安個炸彈發射裝置,要麼安排個丟爆竹小怪,挺惡意。
遊戲劇情比較簡單,但勝在完整。整體而言物超所值,史低才三塊耶……
(五十九)2025.5.16《線條小狗:動物溫泉》
線條小狗很萌這點就已經值得我入手了,且bgm特別多。首發玩的時候東西還不是很多,裝飾擺設不太自由不太舒服,現在不知道怎麼樣了好像經歷了好幾次更新呢。
(六十)2025.5.16《Sheepy: A Short Adventure》
常被人推薦的免費神作,音樂質量驚人,美術風格也相當棒,第四章跑酷飛躍(我圖上這章)表現力非常震撼,十分值得遊玩。
(六十一)2025.5.18《Minit》
非常精妙獨特的小遊戲,喜歡弱指引探索的不妨一試。(如果你玩了Master Key覺得很喜歡類似風格,玩Minit絕對不虧)
遊戲機制很新穎,每一次玩家只有60s的生命時間,要利用這60s圍繞 家 復活點進行探圖、搜索道具與解謎,雖然做到一半的任務不會保存進度,但做完的、拿到的道具會保存並助力你之後探索。而在找到下一個 家 之前探索範圍很有限,非常要求主動細緻的探索。
當然這樣的機制也帶來一些缺點,道具分佈很雜,線索很散,需要不停地試探與反覆嘗試才能搞清楚如何繼續進行遊戲。同時遊戲沒有地圖,幾個復活點周邊的環境只能自己去記憶,又因爲60s機制的限定,它沒有多少時間給你找路與思考,會讓遊戲過程手忙腳亂,死的次數、功虧一簣的次數多了又容易讓人耐不下心。
但個人還是相當喜歡,遊戲對於地圖距離與探索時間的把控做得很好,尤其是困難模式只有40s時間去探索的時候,那些“剛剛好”到達的瞬間尤其讓我感慨遊戲設計很棒。
(六十二)2025.5.20《始於謊言的夏日戀情》
漂亮吧?如果你愛上了這個女人那快跑
個人而言不喜歡,我是之前看過它的前傳漫畫非常喜歡霜月深玲sensai(上圖這位)所以來玩的,但!是!遊!戲!根!本!沒!有!sensai!線!
如果只是這樣我還不至於到差評的地步。遊戲是全動態立繪+大部分動態cg,角色也經常換穿搭,雖然偶有畫崩、光影意義不明,但本身畫面質量是很能打的,上圖這個我還當過相當一段長時間桌面。
但劇情我無法接受,你是說主角用一週喜歡上sensai又用兩年去追sensai和她闇昧不清被拒絕之後用兩週愛上了官配又在二者之間猶豫逡巡無法做出決斷是嗎?你是說主角的媽媽出軌生下主角而養父任勞任怨並且依舊深愛她願意一起過日子是嗎?你是說官配的父親家暴她官配還幫父親開脫直到忍無可忍才尋求幫助最後包餃子大團圓了是嗎?
我一整個腦溢血,主角與官配我只能說是工業糖精,她倆的劇情與主角sensai的劇情節奏簡直割裂,我覺得sensai那邊劇情日常寫得更有趣一些。
而且我是看過前傳漫畫的,如果我不看,我都不知道爲什麼主角會染銀髮,遊戲交代不清。
(六十三)2025.5.21《西西菲的退格鍵》
無中文,但基本口語可放心遊玩。
表現形式很日常,一個聊天框,講述一位女性對同性好友心懷好感,在聊天框中猶豫是否坦露心跡的故事。很簡單的表現模式但很好地體現了忐忑的心情。
女同含量不高,我玩到後面才發現,我想大部分人都有過猶豫是否發送表白的經歷,挺有代入感的吧。
二三十分鐘的流程。
(六十四)2025.5.23《東方符卡嘉年華》
我最好的主角組
如果是東方角色廚,史低無腦入(現在史低六十幾吧),如果是彈幕愛好者,這遊戲不好玩,同時操作五個自機躲彈幕?我直接全傷硬抗得了,遊戲沒難度。()
但是從角色立繪到聲優都非常能打啊,劇情也很可愛,總之就是角色廚無腦入…好看不好玩…
(六十五)2025.5.30《夢之投影》
具有童趣的休閒解謎遊戲,靠堆積物品去達成需要的影子模樣,也在光影交錯的同時講述着一個家庭的故事。
這遊戲就好在看得出經費不多卻能好鋼用刀刃,做出有細節、物理引擎真實、判定不算太嚴偶爾很出節目效果的內容。
流程七小時左右。
(六十六)2025.6.1《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》
(六十七)2025.6.1《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》
電波作,或許有點微恐…?我不是很能get到…(不是說它不好的意思,美術本身已經極具風格)
朋友寫過相關評價並且評價很高,放在這以供參考。《牛奶袋》兩部具體長評
(六十八)2025.6.6《Florence》
喜歡畫風所以購入的,是一段情侶相識到熱烈到矛盾到分手的故事,劇情我不多做評價,相似類型有揀愛和往事(往事是點擊解謎遊戲)。
一個半左右流程。
(六十九)2025.6.13《艾爾登法環 黑夜君臨》
結芬!
(露出了一個不知道怎麼評價的表情)
我不喜歡它,我也不認爲它是魂,但我喜歡和我一起玩並不嫌棄我拖後腿的朋友。
以及女爵真的很帥。
(七十)2025.6.20《冥界清道夫》
應該可以概括爲2.5d類銀吧,很簡單輕鬆,有人性化輔助模式,畫風可愛,劇情包餃子大團圓,適合想要想要接觸類銀的玩家進行接觸與過渡,或者是玩慣了硬核類銀的玩家進行放鬆。(前幾天我打完了作者前作小島islets,比它還輕鬆簡單)
主角只有四顆心,最多五顆,看上去容錯很低但耐不住主角機動性強,無敵幀也很多,護符槽只要你願意攢錢買根本沒上限,你完全可以把32個全裝上。
打這遊戲給我打出了死亡細胞的絲滑爽感。
(七十一)2025.6.23《她的日記》
和(上)提到的詭拓一樣,五分之四都很棒,結局讓我如鯁在喉,且程度很嚴重。
美術風格獨特,簡單色塊構築人物形象,我很喫這個畫風。故事展開通過翻開不同日記進行,票據與照片的張貼合理有趣又具有設計感,還從細枝末節處爲角色添色。雖說是推理遊戲但基本把線索喂到臉上,很簡單。刑偵環節從大範圍縮小範圍又繼續劃分區域排查,步步緊扣節奏很好,前面部分我真的很喜歡。
但結局我。。。涉及劇透我不多說,就是一個復仇了但沒復仇到實處還差點把自己搭進去,有少許自我感動意味的劇本。
兩個半小時左右流程。
(七十二)2025.6.28《食南瓜者》
黑盒沒有它的鏈接…
牛逼,好強的表現力,音效與水彩畫面的結合,包括文本,超強的表現力。雖然戛然而止但讓人毛骨悚然。
一部很有意思的屍體科普遊戲,半小時左右。
(七十三)2025.6.28《Mindhack》
畫風非常好的一款視覺小說,人外/異形xp黨的狂歡,主角的白手套更是好文明,遊戲帶有打字互動環節。
目前還是ea階段沒更新完,劇情似有幾分詭異與不對勁,最新章不知道是翻譯問題還是有意埋伏筆,把doctor從博士翻譯成了醫生,期待後續劇情。
目前流程三小時左右。
(七十四)2025.6.28《q.u.q.》
也算是電波作吧,即使我沒太搞明白劇情我依舊願意推薦它,它本身是有意思的,對話直白又幽默,女主暴躁老姐顏藝也可愛。(點數商城有小表情哦)
流程兩小時左右。
(七十五)2025.7.1《幽靈詭計》
我願稱之爲神,多說一個字都怕劇透。也請遊玩時不要去搜索劇情。
簡練的色塊畫風,性格分明的角色,歡脫中帶着一絲嚴肅的對話,大晚上把我打哭的體驗…
很喜歡,我買了nds卡帶和ps實體限定版來收藏。
(七十六)2025.7.1《Toffee Cats》
衆所周知,貓是液體。
放了上面這張圖感覺也不需要解釋什麼玩法了,遊戲有950關,量大管…吐。
(七十七)2025.7.3《Loopers》
。。。這玩意兒居然要出加強版。我打甲,我對於劇情要求蠻高,所以這玩意兒簡直是…很難評。
玩之前事先知道一點遊戲劇情有問題,抱着劇情隨便吧望月老師畫風實在偉大的想法還是玩了。
省流:望月老師撐起了整個家。
劇情實在沒法細想,邏輯破碎劇情推動問題太大,簡直像是爲了趕稿寫了後面的劇情。知道劇情不好沒想到這麼不好。無氛圍,弱塑造,弱鋪墊,美插圖。龍騎士零分,望月滿分。
史低28買個望月美術設定集那沒什麼問題,插圖和兩段op一首ed質量都很好。庫裏有一部龍騎士07操刀,望月原畫的劇情爛作。)
三個半小時左右流程。
(七十八)2025.7.15《第一狂戰士:卡贊》ps
應該不需要介紹了,買的實體盤所以沒背刺到我。不管怎麼說,我是推薦的,打得很爽,簡直酣暢淋漓。
與其說類魂不如說類仁王更貼切些,關卡是獨立副本設計,地圖有惡意但整體還算可以,個別格外噁心。彈刀非常爽手感很紮實,大劍鈍擊厚重,雙刀靈敏速攻,長槍壓制手長…真的特別帥。
最喜歡的boss是莉茲(上面這位),做人做鬼姐姐都美麗驚人…本場戰鬥bgm也特別悅耳,人聲部分動聽非常。
劇情…我沒玩過dnd我覺得挺不好評價,不多說了。
(七十九)2025.7.21《AI LIMIT無限機兵
不知道爲什麼就是沒多少印象,彈反手感比demo時期好了很多,打得爽快。能明顯看出製作組窮啊,地圖小的箱庭設計有些意思,算是不錯那檔,而美術可能都花在呆呆獸衣服上了…?不多作評價,呆呆獸可愛捏。
(八十)2025.7.23《紀念碑谷3》
目前只有十關,一個半小時左右的遊玩時長吧,太短了。官方說今年冬天再免費更新。
能明顯感受到美術風格與音樂水平提高了一大截,但最爲重要的解密卻落了下乘,比起前作顯得有些平庸。雖然第三部在前兩部基礎上有創新,可還是感覺更多注意放在了美術與演出上,創意點沒施展開,整體過於簡單。
不過比較值得人高興的是這一部裏似乎融入了較多偏中式(東方?)的元素,像亭臺軒榭、白蓮禪意、水墨山水,很有意境很喜歡。
(八十一)2025.8.3《獨眼利霍》
恐怖程度不算太深氛圍感優秀的步行模擬器式恐遊,帶有一點點不太有趣的解密元素,交互方式是通過手裏的火柴燒掉可以燒掉的一切。
依舊好鋼用在刀刃上,通過黑白畫面的表現形式與出衆的美術處理將場景建模粗糙的缺點掩蓋住,又通過優秀的音樂與恰到好處的光影將氛圍感烘托得淋漓盡致。
整體是一個圍繞斯拉夫通話展開的故事,運用了“瞎眼巨人”這一母體的各種變種,半科普半用以輔助遊戲劇情,很有意思,有條件可以支持一下游戲的設定集,很詳盡地介紹了遊戲設計思路。
(八十二)2025.8.5《Salome’s kiss》
歐美女同,客觀來講劇情其實挺好,一些細枝末節的不對勁處也表現得非常好,如果足夠留心,對於部分劇情的疑慮會逐漸堆疊,所以結局也足夠合理。但是這樣的結局並不讓人愉快,畢竟我只是單純想來看點女人輕鬆甜蜜談戀愛的。打完後唏噓嘆氣,真正明白了這哪是維多利亞小甜餅,維多利亞小毒茶還差不多。
一時間不知道該不該慶幸自己對於劇情的直覺比較敏銳,讓我沒有對結局產生天塌了一般的驚恐。
注:莎樂美有慾望誘惑與毀滅的含義,也會被指代具有破壞性魅力的女性。
(八十三)2025.8.11《Öoo》
是平臺跳躍+解密遊戲,有那麼點像動物井但Öoo更純粹更簡單直白。
遊戲唯一一次提升能力是多給了一個炸彈,整體玩法都是通過炸彈來呈現,比如二段跳、衝刺、空中轉向等等,都是圍繞炸彈組合堆疊產生,真的設計得非常好,本身一個底層基礎很簡單的東西卻設計得很有趣很發散,遊戲也不需要太多操作,需要的只是你的靈機一動。
它沒有像動物井那樣需要大範圍區域聯動的解密,基本是小區域進行關聯,所以也比較輕鬆。
主線通關2.5h左右,此外還有隱藏內容,是一個非常值得一品的、具有巧思的、優秀的獨立遊戲。
(八十四)2025.8.13《Everdeep Aurora》
弱引導縱向平臺跳躍探索遊戲,有解謎元素但佔比不算高。我覺得喜歡Master Key的或許會對它感興趣,或許。
遊戲設計較爲新穎,地圖以縱向展開,玩法以利用鑽頭掘地自行挖路向深淵收集探索爲主。在這個過程中會遇到大大小小的城鎮、建築、地牢以及npc。
只是遊戲我覺得不夠成熟不太人性化,npc任務引導指向性很弱,基本還是靠滿地圖亂逛碰巧完成,劇情也比較碎片,導致探索玩得還算開心,其他就比較平淡。
普通結局五到六小時,全結局探索八小時左右。
(八十五)2025.8.14《Untitled Goose Game》
拜託,當一隻橫行霸道欺男霸女挑撥離間的大鵝真的超酷的。
(八十六)2025.8.15《大反派千金:莉莉的計略》
戰棋遊戲,標準的王道中二劇情。先說明,有百合但不全是百合,主角是有官配的百合,遊戲有gl、bl、bg、gb等成分。如果你是邪惡雜食人那麼沒問題玩吧,百合廚或許要斟酌一下。我個人玩得很開心不認爲有什麼雷點。
遊戲的副標題英語strategy of lily,日語ストララジー オブリリイ,繁中 莉莉的計略,簡中是咋翻譯成梟雌百合戰記的。(lily/リリイ/莉莉指的是官配)如果不是簡中這個翻譯我想百合廚應該就不會直呼上當了 …所以推薦使用繁中游玩,簡中譯文小毛病不少。
本遊戲大策略方面以地圖上的切後路支援/佔領地盤/使用“直播”策略干擾敵方陣營行動等爲主,小策略是以有屬性剋制的兵種回合制對戰爲主。挺難的而且遊戲數值應該有問題,以我爲數不多的戰棋經驗來看從三章以後數值陡然暴增崩壞,不知道現在優化沒。
遊戲存檔點多,小到遊戲直播頻道的彈幕,大到死亡後莉莉與斯卡蕾特的對話,都會以合理且有趣的方式提醒玩家需要注意什麼、如何去獲得勝利。就是遊戲優化不太行,越玩越卡,風扇轉得也飛快。
我個人很喜歡,似乎沒找到平替,如果有請務必告訴我。
(八十七)2025.8.18《Scorn》
子宮的形狀
熟悉我的人都知道,我個人很喜歡異形系列,最近還把異形地球更一集追一集看完了。)
作爲異形粉絲能明顯看出本遊戲深受Giger作品的影響,我也很喜歡這種血肉飛昇的風格,很容易將其中部分內容與異形電影部分劇情共鳴,但是無引導、沒地圖、解謎又繞又莫名其妙、戰鬥糟糕讓遊戲性上的缺點蓋過了美術上的優點。
遊玩體驗挺難受的…請斟酌入手吧…
(八十八)2025.8.19《迷途貓的奇妙旅行》
藏物找物遊戲,比較好的藏物邏輯:把物品合理融入圖片背景;一般的藏物邏輯:在很多物品裏放進要找的物品;很差的藏物邏輯:把相似顏色的物品縮小丟進背景裏的相似色塊或角落。
本遊戲就屬於最差一檔的找物,太好笑了把東西縮小往犄角旮旯裏一塞,你覺着這有趣嗎?
我會更推薦之前說的小小冒險家尋寶記。
(八十九)2025.8.21《Elechead》
大腦!分離!
打完Öoo來玩了作者的前作,核心機制沒Öoo那麼簡練直白但也很天才。Öoo是靠炸彈組合堆疊呈現平移二段跳衝刺空中轉向,核心玩法凝鍊得很純粹,體驗上解謎偏知識鎖;Elechead更依靠能力鎖,遊戲裏提升了兩次能力,一個分頭行動一個腦袋飛飛(?)來接觸平臺導電闖關。
與Öoo相比Elechead比較喫操作,此外可能還讓人有點迷路,但回頭一看發現隱藏地圖又繞回起點時還是很不錯的。
(九十)2025.8.22《Super Glitter Rush》
甜品級stg,畫面漂亮遊戲內容也豐富,三十個boss八個自機,差別化做得很不錯,關卡里不僅有尋常彈幕關也有機制關,自機風格差異也很大有靠機制討巧的有靠火力轟炸的,很有趣。
鼓勵攻擊+吸彈的機制,理論上自機子彈越大附着的敵方子彈越多,所以用來平衡不同機體的一項是控制子彈大的機體的子彈數量。沒有特別廢物的自機,只有更適合關卡的自機,推薦多多嘗試不同關卡下的不同自機。這也是本遊戲速通打三星的核心思路,比較喫理解,快的話你完全可以十幾秒打爆一個boss,但無論怎麼說我想是絕對物有所值。
難度一般,關卡很貼心時不時會給你丟血包回滿血,且之後關卡會解鎖一個堪稱賴皮的火力全開式自機,通關是絕對沒問題的。至於全成就,連我這樣的stg苦手都能打完,相當善解人意。(笑)
(九十一)2025.8.26《龍背上的農家》
懂不懂我這個婚房的小巧思啊?
種田遊戲,比起星露谷沒那麼rpg,沙盒元素更多,自由度比較高可以更改地形自由建造。鏘鏘,請看我上圖挖的愛心湖。(得意)可以僱傭村民幫忙幹活,有一些村莊管理元素,但村民沒有太多自己的故事。遊戲手感比較滑溜,不支持鼠標。
遊戲最有趣的設定是環境根據接觸的龍而改變。主角所處的這條龍沒什麼特殊屬性,此外有火水風冰光暗樹巖屬性的龍。每條屬性的龍都有一個生態圈,當控制阿龜跟着屬性龍進入對方的影響範圍內時,我們自身的村子生態就會受到影響,會多出不同的屬性果樹/屬性蟲子/屬性魚王/屬性礦/屬性花朵或蘑菇,還可以養殖特定屬性地形下才能成長的動植物。較爲可惜沒有做生態交融系統。
這遊戲很殺時間,學習與適應成本很高,農業、鍛造、縫紉、料理、釣魚、養殖、調和幾個方向都需要僱傭村民來解鎖,而新的階段需要完成村民的要求來推動,可村民間互相聯動,常常是需要c工藝,就得幫a村民滿足需求獲得b村民的需求才解鎖c。引導也很弱你得自己去試裝置才能琢磨出東西怎麼做。
推薦有八個肝、喜歡挖礦基建的玩家,遊戲好感度系統存在感較弱,能結婚但也沒什麼戀愛感,有一個挺讓人驚恐的點,克隆來的孩子會突然死掉。)
(九十二)2025.8.28《囈語小鎮》
我很喜歡,像素收納遊戲,不僅喜歡輕鬆的氛圍,也喜歡擺放得齊整的家。小小的小鎮充斥細節與愛。
(九十三)2025.8.30《Night Cascades》
喫得很開心的歐美女同小甜餅,喜聞樂見的破鏡重圓組合,藕斷絲連拉扯試探真的特別可愛…
懸疑推理算是添頭,乍一看似乎是什麼靈異團伙作案,迴歸到最後其實就是一些平凡小事的組合…(神祕吊墜就有點沒搞懂了,或許這是會出續作的意思?)不過破案部分都是依靠對話來勘破心理分析尋找嫌犯,算是挺有意思的部分。在此之餘遊戲也零零碎碎科普到了一些宗教、神話體系、靈異玄學的知識,神祕學愛好者大歡迎。
當然最喜歡的還是這兩個該死的可愛的女人拉拉扯扯舊情復燃重新靠近啊!有反差,看着果斷直接的Jackie其實很溫柔耐心會給足人選擇的時間,看着柔軟體貼的Diane也有熱情大方甚至主動強勢的一面。真的太可愛了我好了我全都好了,這對女人好直接發展好迅猛我好喜歡,你們拉扯的每一句都是調情,ok fine。
流程四小時左右。
(九十四)2025.8.30《超級忍:反攻的斬擊》
戰鬥很帥,跳跳樂很**。
畫風實在偉大,戰鬥更是爽快,只是戰鬥比例不太多,不夠爽,boss戰不難。黑盒6.7分還是不太至於的。
(九十五)2025.9.1《南之町》
。。。我從未玩過如此無趣的經營遊戲,亮點只有畫風還算可愛。
一二十分鐘就能一眼看到頭的玩法全成就兩個半小時左右,有便宜key。
(九十六)2025.8.31《這裏沒有遊戲:錯誤維度》
我不知道怎麼去描述它,非常意思的打破次元壁系遊戲,遊戲設計出人意料,充斥很多梗與遊戲製作人的自嘲,但又能感受到一絲極其奇妙的遊戲人浪漫,腦洞很大。
六小時左右流程。
(九十七)2025.9.2《遊戲開發物語》
開羅遊戲,相對來說內容不太多,就是選標籤、僱傭人制作遊戲售賣的遊戲,不是很有趣。
(九十八)2025.9.3《Viewfinder》ps
挺有意思的空間解謎遊戲,又讓人意外的一些玩法但沒有特別驚豔的情況,感覺沒做深,後期挺乏味,至於劇情我沒搞明白。
最喜歡的是是錯覺那一大關。
(九十九)2025.9.4《閏躍之年》
巧思,太有巧思了,治好了我沒事喜歡跳兩步的毛病。
設計得相當有趣的平臺跳躍解謎遊戲,不知道這算不算類銀,說是腦銀但我不知道這個說法的定位。
本遊戲是全部都以知識鎖展示的內容,通過一步步關卡引導告知你如何發揮你已有的能力。因爲不是道具鎖硬鎖,所以遊戲內容是破序的較爲開放,只要腦洞夠大想去哪去哪。稍微有所不足的或許是引導有一些弱。
但無論怎麼說整體設計非常有趣且驚豔,雖然限制了跳躍的條件,但通過更多設計展現了它解密的精到之處。
而速通成就我想則是方便玩家再加深理解的一項吧,本體邪道一分多鐘的走法徹底證明機制纔是王道。
(一百)2025.9.7《獸耳紅茶館》
我很喜歡它,如果出ns卡帶我會去買。
類似Va-11的遊戲,但做出了自己的風格,玩法以調配紅茶給客人來與客人交流對話爲主,玩法很單調不建議奔着經營來玩,劇情纔是本遊戲重點。
宣傳招牌是amsr和可愛獸耳,但吸引我的是那些輕鬆與活潑之下的沉重,對的這遊戲有刀子,有角色死亡且不可迴避,如果非常介意請不要購買本遊戲。
獸耳紅茶館軟萌畫風下是嚴肅沉重的內核,故事好簡單,故事又好殘忍,或許前一天還有人許諾來慶祝生日,後一天他可能就猝然離世,再後幾天我們又要去接受親人的離去。它的故事裏寫了許多別離,關乎死亡與告別、哀傷與思念,還有愛。
涉及劇透這裏不多評價,對它感興趣可以去看我的長評。
我又寫完五十個了我真的要累死了!
其實今年通關遊戲還有不少,此外好打了紙房子、lost seed、三相奇談、sprout、Volkolak: The Will of Gods、女王的遊戲:盛世天下-媚娘篇、最後列車、Islets、漫威蜘蛛俠重製版 的全成就,這些就放在年末說啦!
感謝你的觀看!你怎麼知道我蜘蛛俠全獎盃了?!
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