作为一名重度刷子游戏爱好者,说实话,最近确实有点电子阳痿。就在我快对刷宝游戏失去信心的时候,《无主之地4》的消息突然跳了出来。虽然早就听过这系列的大名,但前几作我都只是浅尝辄止,这次干脆就把四代当作入坑作来玩了。
好家伙,这一玩就彻底上头。刚进游戏时还挺意外,画面不再是三代那种扑面而来的废土风,反而有种"清新的震撼"。不过开场那股熟悉的嘴炮味儿和美漫画风立刻让我确认——没错,这味儿对了!最离谱的是,我三天居然肝了25个小时,比我巅峰期玩《命运2》还猛。这游戏到底有什么魔力?听我慢慢跟你唠。
地图:这次真的"开放"了
最直观的变化就是地图变成了无缝开放世界,不过联机进副本时还是有点"缝"的,大概就是切换区域要队友同意。四个大地图各有特色,我个人最偏爱翠绿旷野,彻底打破了我对这系列"破破烂烂捡垃圾"的刻板印象,当然垃圾箱还是能爽捡的。雪山区域的光影效果也绝了,特别是"废墟洼地"那个任务,山体环绕中的紫色能量球简直像在画里打仗。
战斗:人均多动症患者
这代的战斗系统简直把"花样百出"玩明白了。我选的角色"拉法"活脱脱就是《命运2》猎人导师凯德六号的翻版——架炮台、开大招,然后就开始围着怪群疯跑打游击。我玩魔女的朋友都看傻了:"你搁那窜来窜去干啥?放两个分身不就能看戏了吗?"
每个角色的技能树都很有特色,后期技能基本可以随便甩,爽快度拉满。更绝的是武器系统,同一把枪换个模式就能从冲锋枪变步枪,甚至能切换成榴弹炮。我最近在刷的"毁灭性Dancer"职业物品,据说搭配好喷子能秒天秒地,但崇拜者索尔这货死活不掉落,真是逼死强迫症。
刷子玩家的天堂与地狱
"秘藏副本"和"血肉斗技场"绝对是我的快乐老家——爆率高得感人!不过副本里的机制怪偶尔会教做人,而斗技场就是纯粹的爽刷,左键摁住就完事了。顺便提醒,黄金钥匙记得绑定SHIFT兑换,保底出金装不亏!
但要说槽点,那也是真不少。作为系列老粉,我觉得四代在剧情上简直开倒车,跟2代塑造的经典角色根本没法比。画质提升?美漫画风搞什么光追啊,我5060的显卡被优化折腾得够呛,最后只能去网吧爽玩。最坑的是Steam退款——我14小时全在调设置,结果退款失败,官方说的"配置不足可退"纯属空头支票。
开放世界的喜与忧
这代改成清单式开放世界后,收集要素确实让人有探索欲,子弹背包升级改成独立点数也很贴心。机动性大幅增强,二段跳+钩索+载具随时召唤让跑图变得行云流水。但导航系统经常智障,地图不显示高低差,很多收集品非要你徒手搬运——主角能背四把枪却拿不动个录音机?这设计纯属搞心态。
主线剧情倒是稳得不像无主之地,制作组明显怕了三代被喷的教训,老角色出场都是来送欢乐的。支线依然疯癫,中配骚话连篇。但终局内容太少,取消二周目改成万用任务的设计很蛋疼——任务中途不能退出,可这游戏闪退是家常便饭啊!
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