我爲什麼一邊罵一邊肝了74小時《無主之地4》

作爲一名重度刷子游戲愛好者,說實話,最近確實有點電子陽痿。就在我快對刷寶遊戲失去信心的時候,《無主之地4》的消息突然跳了出來。雖然早就聽過這系列的大名,但前幾作我都只是淺嘗輒止,這次乾脆就把四代當作入坑作來玩了。

好傢伙,這一玩就徹底上頭。剛進遊戲時還挺意外,畫面不再是三代那種撲面而來的廢土風,反而有種"清新的震撼"。不過開場那股熟悉的嘴炮味兒和美漫畫風立刻讓我確認——沒錯,這味兒對了!最離譜的是,我三天居然肝了25個小時,比我巔峯期玩《命運2》還猛。這遊戲到底有什麼魔力?聽我慢慢跟你嘮。

地圖:這次真的"開放"了

最直觀的變化就是地圖變成了無縫開放世界,不過聯機進副本時還是有點"縫"的,大概就是切換區域要隊友同意。四個大地圖各有特色,我個人最偏愛翠綠曠野,徹底打破了我對這系列"破破爛爛撿垃圾"的刻板印象,當然垃圾箱還是能爽撿的。雪山區域的光影效果也絕了,特別是"廢墟窪地"那個任務,山體環繞中的紫色能量球簡直像在畫裏打仗。

戰鬥:人均多動症患者

這代的戰鬥系統簡直把"花樣百出"玩明白了。我選的角色"拉法"活脫脫就是《命運2》獵人導師凱德六號的翻版——架炮臺、開大招,然後就開始圍着怪羣瘋跑打游擊。我玩魔女的朋友都看傻了:"你擱那竄來竄去幹啥?放兩個分身不就能看戲了嗎?"
每個角色的技能樹都很有特色,後期技能基本可以隨便甩,爽快度拉滿。更絕的是武器系統,同一把槍換個模式就能從衝鋒槍變步槍,甚至能切換成榴彈炮。我最近在刷的"毀滅性Dancer"職業物品,據說搭配好噴子能秒天秒地,但崇拜者索爾這貨死活不掉落,真是逼死強迫症。

刷子玩家的天堂與地獄

"祕藏副本"和"血肉鬥技場"絕對是我的快樂老家——爆率高得感人!不過副本里的機制怪偶爾會教做人,而鬥技場就是純粹的爽刷,左鍵摁住就完事了。順便提醒,黃金鑰匙記得綁定SHIFT兌換,保底出金裝不虧!

但要說槽點,那也是真不少。作爲系列老粉,我覺得四代在劇情上簡直開倒車,跟2代塑造的經典角色根本沒法比。畫質提升?美漫畫風搞什麼光追啊,我5060的顯卡被優化折騰得夠嗆,最後只能去網吧爽玩。最坑的是Steam退款——我14小時全在調設置,結果退款失敗,官方說的"配置不足可退"純屬空頭支票。

開放世界的喜與憂

這代改成清單式開放世界後,收集要素確實讓人有探索欲,子彈揹包升級改成獨立點數也很貼心。機動性大幅增強,二段跳+鉤索+載具隨時召喚讓跑圖變得行雲流水。但導航系統經常智障,地圖不顯示高低差,很多收集品非要你徒手搬運——主角能背四把槍卻拿不動個錄音機?這設計純屬搞心態。

主線劇情倒是穩得不像無主之地,製作組明顯怕了三代被噴的教訓,老角色出場都是來送歡樂的。支線依然瘋癲,中配騷話連篇。但終局內容太少,取消二週目改成萬用任務的設計很蛋疼——任務中途不能退出,可這遊戲閃退是家常便飯啊!

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