已知:我方手牌点数之和为17。只要下一张手牌不大于5点,我方能拿下最大点数并且不爆。卡池点数为3、4、4、4、5、6、6,赌到概率为2/3。优势在我,得赌一把!
搏一搏,摩托变单车!刚好抽到6点,最后23点爆。召唤失败,手牌清空,被敌人的克苏鲁邪神打了波满伤。沉迷于拼点不顾打牌,再也不当赌狗了。
《神之一手》是今年最让我眼前一亮的肉鸽卡牌,现已在Steam上线免费试玩demo。游戏顾名思义,赌到最后一张牌就是神之一手,没赌到反向神之一手。
相较于其他肉鸽卡牌,《神之一手》多了一个抽牌的过程。开局随机发两张牌,再决定是否要继续抽牌。最终,手牌点数之和不能超过上限(22点)。否则,召唤失败手牌清空。召唤成功后,两方召唤物拼点,胜者对对方造成伤害。
抽牌拼点规则类似于“十点半”和《再来一张》。不用思考打什么牌,无脑梭哈抽到最大点。技术不够,运气来凑。运气不够,千术来凑。每局我们可以藏两张牌,需要时打出;也可以往对方牌池里塞张“21”点牌,拉爆对面。
游戏不考验记牌背牌,可以随时查看卡池里现有卡牌。计算赌中概率,而非纯赌狗。
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拼点结束之后,就是自走棋战斗,战斗方式很“排队枪毙”。贵族系有一种独特的玩法“氪金流”,战斗中能够减少敌人金钱,增加我方金钱。金钱扣到0则继续扣血量。卡牌效果出发都与金钱相关。
打不过死了怎么办?还能拼点。只不过这次对象变成了古神。拼赢了,祭献思想/眼睛/手复活继续战斗。祭献会获得相应的buff和debuff。祭献眼睛,点数上线+4但每回合—2生命上限。
关卡设计则是经典的横向爬塔,二选一前进路径。路线上分布着普通怪、精英怪、随机事件和商店等房间。不能主动打牌,全靠随机抽牌。卡牌构筑就显得尤为重要,兼顾点数均衡分布和技能搭配。
废牌可以合二为一生产新卡,有概率继承多个技能,甚至突变产生新技能。又是概率,我又能赌了。
打牌×,抽牌√;技术×,运气√。《神之一手》的抽牌拼点+自走棋战斗,赌概率很上头。拼点胜利只能取得一定优势,关键卡组强度搭配及自走棋战斗。
如果你对抽牌拼点+自走棋感兴趣,不妨下载个demo免费试玩下。
都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
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