已知:我方手牌點數之和爲17。只要下一張手牌不大於5點,我方能拿下最大點數並且不爆。卡池點數爲3、4、4、4、5、6、6,賭到概率爲2/3。優勢在我,得賭一把!
搏一搏,摩托變單車!剛好抽到6點,最後23點爆。召喚失敗,手牌清空,被敵人的克蘇魯邪神打了波滿傷。沉迷於拼點不顧打牌,再也不當賭狗了。
《神之一手》是今年最讓我眼前一亮的肉鴿卡牌,現已在Steam上線免費試玩demo。遊戲顧名思義,賭到最後一張牌就是神之一手,沒賭到反向神之一手。
相較於其他肉鴿卡牌,《神之一手》多了一個抽牌的過程。開局隨機發兩張牌,再決定是否要繼續抽牌。最終,手牌點數之和不能超過上限(22點)。否則,召喚失敗手牌清空。召喚成功後,兩方召喚物拼點,勝者對對方造成傷害。
抽牌拼點規則類似於“十點半”和《再來一張》。不用思考打什麼牌,無腦梭哈抽到最大點。技術不夠,運氣來湊。運氣不夠,千術來湊。每局我們可以藏兩張牌,需要時打出;也可以往對方牌池裏塞張“21”點牌,拉爆對面。
遊戲不考驗記牌背牌,可以隨時查看卡池裏現有卡牌。計算賭中概率,而非純賭狗。
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拼點結束之後,就是自走棋戰鬥,戰鬥方式很“排隊槍斃”。貴族繫有一種獨特的玩法“氪金流”,戰鬥中能夠減少敵人金錢,增加我方金錢。金錢扣到0則繼續扣血量。卡牌效果出發都與金錢相關。
打不過死了怎麼辦?還能拼點。只不過這次對象變成了古神。拼贏了,祭獻思想/眼睛/手復活繼續戰鬥。祭獻會獲得相應的buff和debuff。祭獻眼睛,點數上線+4但每回合—2生命上限。
關卡設計則是經典的橫向爬塔,二選一前進路徑。路線上分佈着普通怪、精英怪、隨機事件和商店等房間。不能主動打牌,全靠隨機抽牌。卡牌構築就顯得尤爲重要,兼顧點數均衡分佈和技能搭配。
廢牌可以合二爲一生產新卡,有概率繼承多個技能,甚至突變產生新技能。又是概率,我又能賭了。
打牌×,抽牌√;技術×,運氣√。《神之一手》的抽牌拼點+自走棋戰鬥,賭概率很上頭。拼點勝利只能取得一定優勢,關鍵卡組強度搭配及自走棋戰鬥。
如果你對抽牌拼點+自走棋感興趣,不妨下載個demo免費試玩下。
都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。
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