Intel在2024年10月24日发布了酷睿Ultra200s,回首这段时间,你会发现ultra200s系列的整体风评一直不咋样,这也逼得intel发布了多种200s的优化方式,只为拯救这代cpu,在ultra300上市之前,我有幸通过等灯社拿到了IPO套装的测试资格。
同时因为本人捡垃圾的性格,在618也正好有捡到便宜的R7 9700X,这次就让我们一起来对比一下,看看在IPO/PBO2下,A\I两家的性能是否会出现一些大家意想不到的情况。
先说明配置吧,Intel这边为IPO套装+我珍藏传家宝:
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非常省心的IPO套装
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包含CPU主板内存以及内存风扇+存有IPO文件的U盘
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因为机箱没到的临时放置play
AMD这边则更多的是捡回来的各种性价比硬件,因此两者价格就会有不小的差距。
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至于为什么最后用蓝宝石这也是一个悲伤的故事了
当然这个差价其实更多的也只是展现在平台拓展性上,多的不说,直接上表。
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当然这次测试也跑坏了一个达墨固态,跑烧了一个主板,固态因为评测撕标签甚至导致不能保修,也够离谱了。
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祭奠技嘉B650M DS3H
好,不卖惨了,我们先介绍一下平台设置:系统统一为我最爱的WIN10。具体每个平台设置如下:
Intel 265K直接分全默认设置以及IPO一键设置,很多人可能不太了解IPO,IPO简单说下来就是官方给了一个CPU/主板/内存标准化搭配下的一个官方超频BIOS文件,他能带来的主要的优点就是简单方便,选择配置文件一键完成设置,同时还能不丢失保修。当然就算你不是IPO下的硬件,你也可以通过手动修改BIOS里面的设置,来达到近似的效果,现在官方还出了ultra 200 boost,也算是IPO的平替了。
说回IPO设置,此设置下的CPU频率为P核5.4,E核4.9,电压为1.3V,内存为8000Mhz-38-49-49-86,RING频率为4.0Ghz,D2D、NGU频率均为3.1Ghz,功耗也进行了解锁。
这里吐槽一点,Ultra200好像在adi64的FPU项目里面烤鸡是有问题的,根据网上冲浪和与大佬的沟通了解,可能是FPU下调用了一些其他烤机用不到的指令集,最终结果就如图所示了。但是实际如果跑cinebench r23/游戏等其他测试项目的话也就280W左右的封装功耗,这个功耗下我的240水冷基本能做到保持CPU核心85度左右。
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一秒温度墙,喜欢我的317W的封装功耗吗?
AMD这边就需要手动调节了,PBO2设置负压15,10X,200Mhz,温度墙设置95度。内存直接传统艺能同频6000Mhz-28-36-36-32再拉一点点小参,但是最终内存延迟实际表现中,蓝宝石这个主板属实拖后腿了,BIOS是真不行,设置内存小参非常困难,都2025年了部分设置竟然要在BIOS里面填16进制,真棒。
最终设置完成,我们再来看看三者内存延迟,IPO后的Intel和AMD延迟基本差不多,可以看到,默认的265K延迟是真的……如果大家要使用这一代的Intel,强烈建议使用IPO/Ultra200 boost或者自行设置一些超频选项,这里的性能提升真的非常大。
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虽说延迟一样,但是Intel的高频还是能带来更高的带宽
然后上理论性能对比,首先是单核:
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在单核性能下,如果以265K默认设置作为100%的话,在cinebench r23和2024下,IPO的265K提升都有6%以上,他甚至强于9700X的5%/4%;在CPUZ单核下,PBO2的9700X甚至打不过的默频的265K,当然我也知道部分97X可以通过定频定压拉高单核跑分,但是265K也一样可以继续拉高,那这样就没有意义了,这里就还是拿官方提供的便捷超频工具对比好了。
再来是多核:
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多核性能就不用说了,Intel这一代加强的E核配合着P核那是真的全面领先,I家作为CPU的生产力还是可以的(如果不看线程撕裂者的话)。
接下来就是游戏环节了,游戏测试分辨率均为1080P,FPS游戏均为高画质,3A/策略游戏均为极端画质/最高画质,RTX5090都进行了降压超频:电压曲序在975mv后定频2750Mhz,显存拉满2000Mhz。笔者主打FPS游戏,特别是CS和彩虹6号,因此也主要对这俩游戏进行了多轮的测试,吃鸡本来也测了,但是因为版本更新录像无法播放导致最后没测。然后还选取了2个3A游戏以及一个真靠CPU的文明6策略游戏,这其中的测试结果其实也有点反常识了。不说了,我们先看电竞射击游戏:
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FPS射击游戏主要跑的都是自己玩的,对于这类游戏我在平均帧数差距不大的情况下我会更加关注1%low帧,因为在帧数足够的时候,稳定比一切重要,谁想开枪的时候突然卡一下呢。CS2 1%low帧中,9700X的帧数来到了全场最高,相较默认46%的领先,相较IPO后的265K也能有12%的领先。但是在R6 1%low帧中,因为R6最近更新了新的版本,新版本对大小核支持好像还挺好的,因此IPO后的Intel以112%比率高于9700X的106.6%,但是在平均帧数这里反而被9700X超过了,这数据我是真有点没想到。两边竟然互有一点胜负。
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3A游戏下就没啥好说的,黑悟空极端画质几乎不看cpu,大家极端画质下人人平等,不过在1080p+5090中,9700X 在1%low帧中略有不足。地平线5其实算是个高压力测试游戏,在这个游戏里面但凡你的cpu/gpu有一点不稳都会闪退,但是在这个游戏下,9700X不管是平均还是1%low帧,都比IPO后的Intel强大概2-3%,有点稳定了。
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作为一款纯吃cpu的策略游戏,265K IPO后的多核高性能在这里终于展现,还怕在AI回合的决策卡顿吗?快来试试新一代Intel吧。
当然本次测试中正好赶上战地6 BETA内测,如果不是烧主板,9700X也应该可以跑上这个测试的,可惜一切都晚了:
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战地实验室,我恨你
虽然我们没有9700X的数据,但是就算同组对比,战地6吃核心主频,吃内存的特性在这一刻显露无疑,只是P核从5.2到5.4,E核从4.6到4.9,内存从4800Mhz到8000Mhz,所有帧数就能获得20-30%的提升,只能说这游戏如果要玩还是得注意一下内存带宽。
总结:
相信看过这些测试,大家都已经对于265K与9700X的性能有一定了解了,当然因为个人时间和测试中的幺蛾子,这次游戏测试实在没这么多,也非常抱歉,大家还是当图一乐观看就好。
其实本次测试实际板U内存就有很大差价,AMD平台比Intel平台便宜了1200多元,当然这里主要是内存带来的差价,但是Intel在Z890上给内存的高频带来了很好的基本盘。如果你目前非常需要民用平台下的高拓展性,Z890是真的是唯一选择,这点售价的差异带来的良好拓展性,更强的核显带来的更多可用性,你别说,IPO下的ultra200也不错,至少3A以及竞技游戏也还是一样可以满足大部分人需求的。
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