據彭博社報道,任天堂爲其新一代主機Switch 2的開發者僅提供了兩種實體遊戲發行選擇:容量高達64GB的完整卡帶或需下載數據的“遊戲鑰匙卡”(Game-Key Card),這一策略引發了玩家和開發者的廣泛爭議。
遊戲鑰匙卡作爲一種認證媒介,本身不存儲遊戲數據,玩家插入後仍需聯網下載完整內容才能遊玩。儘管成本較低,但破壞了實體卡帶即插即玩的便捷性,且存在未來因服務器關閉而失效的風險,被玩家批評爲“結合了實體和數字版所有缺點”的設計。例如《機甲戰魔:神話之裔》在日本採用鑰匙卡後,Switch 2平臺銷量佔比僅40%,遠低於英國傳統卡帶72%的佔比。
任天堂此舉旨在控制成本,閃存卡帶生產成本遠高於PS5/Xbox的光盤,完整版卡帶可能導致遊戲零售價上漲10-20美元。鑰匙卡則能緩解遊戲體積膨脹帶來的成本壓力。然而,開發者缺乏中間容量選項,中小型遊戲面臨要麼承擔高昂的64GB卡帶成本,要麼接受玩家反感的鑰匙卡的兩難境地。
目前,任天堂確認本家遊戲不會採用鑰匙卡,但第三方廠商普遍面臨選擇限制。分析師警告,若問題未解決,可能影響第三方支持力度及Switch 2的長期生態發展。
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