曝任天堂只给NS2游戏开发者2种选择:要么选钥匙卡要么最贵的!

据彭博社报道,任天堂为其新一代主机Switch 2的开发者仅提供了两种实体游戏发行选择:容量高达64GB的完整卡带或需下载数据的“游戏钥匙卡”(Game-Key Card),这一策略引发了玩家和开发者的广泛争议。

游戏钥匙卡作为一种认证媒介,本身不存储游戏数据,玩家插入后仍需联网下载完整内容才能游玩。尽管成本较低,但破坏了实体卡带即插即玩的便捷性,且存在未来因服务器关闭而失效的风险,被玩家批评为“结合了实体和数字版所有缺点”的设计。例如《机甲战魔:神话之裔》在日本采用钥匙卡后,Switch 2平台销量占比仅40%,远低于英国传统卡带72%的占比。

任天堂此举旨在控制成本,闪存卡带生产成本远高于PS5/Xbox的光盘,完整版卡带可能导致游戏零售价上涨10-20美元。钥匙卡则能缓解游戏体积膨胀带来的成本压力。然而,开发者缺乏中间容量选项,中小型游戏面临要么承担高昂的64GB卡带成本,要么接受玩家反感的钥匙卡的两难境地。

目前,任天堂确认本家游戏不会采用钥匙卡,但第三方厂商普遍面临选择限制。分析师警告,若问题未解决,可能影响第三方支持力度及Switch 2的长期生态发展。

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