PG解釋《地平線6》舞臺設定在日本:擁有獨特文化,契合系列精神

採訪人員:

  • Xbox Wire總編輯Joe Skrebels

  • 《地平線6》藝術總監Don Arceta

  • 《地平線6》文化顧問Kyoko Yamashita

Q:爲什麼會是日本?你們是如何決定將下一個《地平線》舞臺設在這裏的?

Don Arceta:長期以來,日本一直都是《地平線》粉絲最渴望的目的地,所以我們非常激動終於將這個備受期待的舞臺帶給玩家。日本擁有獨特的文化——從汽車、音樂再到時尚,完美契合《地平線》系列的精神。此外,我們的技術現在也足夠成熟,能夠真實還原日本的風貌,加上團隊在過往作品中積累的豐富經驗,現在正是實現這一願景的最佳時機。

Q:預告片展示了富士山等標誌性景觀,但《地平線》的地圖通常是多個地點的融合。我們還能在遊戲中看到哪些日本地點?

Don Arceta:目前我們還不會透露太多細節,但我們希望向玩家展示日本在自然與城市景觀上的廣闊之美。從我們迄今爲止最精細、層次最豐富的都市環境之一——東京都市的霓虹燈與摩天大樓,到鄉村與山區的寧靜美景,玩家們將被我們構建的日本開放世界所震撼。我們的目標不是1:1複製,而是捕捉日本獨特的文化精髓,並以最“地平線”的方式呈現。

Q:如何確保遊戲能真實還原現實生活中的日本?

Kyoko Yamashita:我們希望呈現的不只是一個明信片式的背景,而是一個充滿生活氣息的世界。因此,我們從開發早期就引入了文化顧問。我參與了劇本、視覺和音頻的決策,不斷追問諸如“盛夏傍晚的這條街道會是什麼感覺?”或“是什麼聲音賦予了這個場景靈魂?”等問題。

Q:團隊是否曾前往日本進行實地考察?這對開發有何幫助?

Kyoko Yamashita:是的,我們團隊曾親赴日本進行調研。那次旅行讓我確信,團隊是以真正的觀察力和好奇心來對待這個國家的。比如在東京,有成員觀察到:“這裏充滿能量,卻出人意料地安靜。” 這種“有序的混亂中蘊含寧靜”的感受,是無法從參考資料中獲得的。這種洞察影響了我們對移動方式、聲音設計甚至遊戲節奏的決策。

Q:遊戲將如何體現日本獨特的汽車文化?

Don Arceta:日本擁有獨一無二的汽車文化,我們非常興奮能在本作中深入探索。雖然目前還不能透露具體車型,但玩家可以期待一個涵蓋廣泛、充滿驚喜的車輛陣容。

Kyoko Yamashita:日本的汽車文化深度驚人。從擁有狂熱粉絲的輕自動車和廂型車,到精密的賽車運動、漂移文化的起源,以及對車輛改裝的極致熱愛,都極具代表性。這種文化包容不同層次的愛好者,這正是我們希望玩家在遊戲中感受到的豐富層次。

Q:《地平線》系列以四季變換著稱。日本的四季分明,遊戲會包含季節變化嗎?

Don Arceta:是的,季節變化一直是《地平線》的核心體驗。在日本,季節不僅改變景觀,更承載着深層的文化意義——比如櫻花季的短暫之美。在《地平線6》中,季節變化將真正影響世界,包括氛圍、活動和聲音。

Kyoko Yamashita:團隊爲此構建了一套系統,讓春夏秋冬微妙地改變世界的“感覺”。比如夏日的風鈴聲、車站的提示音等環境細節,都能讓玩家瞬間“置身其中”。這些安靜的選擇,卻承載着最真實的日本體驗。

Q:我們何時能看到更多遊戲畫面?

Don Arceta:我們將在2026年初公佈更多關於本作的消息,遊戲將於2026年首發登陸PC、Xbox Series X|S以及XGP,發售後也將登陸PS5。

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