突然“甩”14款新品:腾讯炸场,谁看了不慌?

文 / 游戏那点事 西莉娅

“比你优秀的人不可怕,可怕的是比你优秀的人比你更努力。”腾讯似乎正在成为这句话的最佳代言人。

在今年上半年表现惊艳的腾讯来到现在这个时间点也仍然没有“松一口气”,甚至已经摆出了一副全力备战的架势,并进行了一轮“新品潮”密集轰炸。

过去这阵子腾讯不仅在海内外连续测试了包括《逆战:未来》《流放之路:降临》《追逐卡蕾多》在内的多款新品,后续像《荒野起源》《失控进化》《遮天世界》等产品也已经定档将在这个月内开启新的测试。

产品类型方面,腾讯这波“火力”覆盖了FPS、二次元、SOC等多个赛道,其中既有离上线仅剩临门一脚的《异人之下》,也有此前曝光信息不多的《代号:丝瓜》以及《代号:大战术》等。

短时间内十余款新作接连露面,加上今年以来陆续上线的《星痕共鸣》《最终幻想14:水晶世界》《胜利女神:新的希望》等产品,腾讯在国内市场似乎又重新回到了“火力全开”的状态,并且正将手上的一个个“重磅炸弹”接连不断地打上牌桌。


01

 一口气亮出14款新品 

从已经对外曝光的公开信息来看,腾讯最近至少有14款游戏计划开启测试或正式上线,所涉及的领域也相当广泛。

9月9日,腾讯代理的《盛世天下》正式上线,截至今日(9月22日)游戏的全平台销量已经突破100万套。

该作由《隐形守护者》开发团队New One Studio继续操刀。《盛世天下》分为“媚娘篇”与“女帝篇”上下两部,玩家将扮演传奇女帝武则天,体验她从初入宫廷的“小白花”,一步步成长为站在权谋漩涡中心一代女皇的历程。

(图源:《盛世天下》官方微博)

而在射击品类,9月8日《逆战:未来》开启了新一轮“进化测试”。作为腾讯自研端游《逆战》的续作,《逆战:未来》的这次测试放出了不少新内容,包括猎场、塔防、机甲战等经典模式的全新原创地图,以及全新玩法「猎场竞速」。


另一款值得关注的产品是《全境封锁:曙光》,9月9日在海外开启封闭测试。该作由腾讯与育碧合作推出,是一款基于大型城市开放世界的第三人称RPG射击手游。作为育碧旗下知名3A系列《全境封锁》的首款移动端作品,《全境封锁:曙光》最早于2022年曝光,并已进行过多轮测试。虽然国服版号已于2023年底获批,但上线时间屡次推迟,至今尚未公布确切档期。

Nexon旗下Embark Studio开发、腾讯代理国服的《The Finals》(国服定名《终极角逐》)也于今年7月获得进口版号。在上个月结束国服首测后,9月19日游戏在腾讯先锋云游戏平台开启新一轮测试。该作主要围绕“现金箱”争夺与“提现机”攻守来展开PVP对抗,融合英雄技能、场景破坏和多战术玩法,节奏较为紧凑。

此外,一款名为《代号丝瓜》的新游也正在腾讯先锋云游戏平台进行保密测试中,招募截止9月上旬,预计中旬开测。从宣传图中出现的枪支、坦克及“现代军事”、“真实装备”等关键词推测,该作很可能是一款写实风格的军事拟真FPS。

(图源:腾讯先锋云游戏小程序)

在上述四款测试的FPS新品之外,腾讯还有一款即将正式上线的端游《暗区突围:无限》。该作由魔方工作室开发,是一款写实搜打撤射击端游,目前在Steam愿望单排行榜中跻身前十,愿望单添加量突破两百万。作为2022年上线的《暗区突围》手游的端游续作,《暗区突围:无限》定于9月16日全球公测,伴随S3新赛季“破阵”以及端手双端联动活动的新内容一同开启。

除了在射击领域弹药充足,腾讯在二次元赛道同样储备颇丰,本月,两款二次元新作《追逐卡蕾多》与《卡厄思梦境》都在海外启动测试。

《追逐卡蕾多》也在9月12日开启测试,这款游戏由腾讯旗下Fizzglee Studio(飞驰蛤蜊工作室)研发,凭借“机车+美少女”这一独特题材吸引了不少关注。游戏背景设定为近未来都市世界观,采用机车主题的即时回合制战斗玩法,美术风格鲜明。

另一款作品《卡厄思梦境》则由韩国Smilegate旗下SUPER CREATIVE研发,在9月18日开启海外测试。其国服版本将由小明太极与腾讯游戏联合发行。游戏主打黑暗宇宙幻想题材,融合肉鸽卡牌玩法,已在8月25日正式获得版号。

在其他海外IP的国服发行方面,《流放之路:降临》无疑是腾讯手中的又一张“海外王牌”。该作由腾讯旗下子公司、新西兰开发商Grinding Gear Games打造,9月的国服不删档测试已经开启。

此前《流放之路:降临》在Steam上线后,迅速登顶全球畅销榜,连续八周稳居付费游戏销量榜首,同时在线玩家数峰值接近60万,热度相当不俗。今年4月,国服版本顺利拿到版号,制作人Jonathan Roger还在六月份亲自来到中国,明确表示《流放之路:降临》国服会在今年内上线。

同时,两款SOC新品《失控进化》和《荒野起源》也在九月迎来新一轮测试。

《失控进化》由无端科技开发、腾讯发行。凭借《Rust》IP的强大影响力,本作自今年4月首次曝光以来,就受到原作粉丝群体的广泛期待。游戏延续了经典的“生存+PVP”玩法,玩家将置身危机四伏的荒岛,徒手完成资源采集、武器制作、建造庇护所和狩猎求生,应对来自环境、生物与其他玩家的多重挑战。

《荒野起源》则由北极光工作室群研发,以「荒野+机械」为题材构建了独特的世界观。玩家将扮演部落“拓荒者”,探索远古遗迹、建造家园、武装自己,迎战机械巨兽,最终拯救被AI控制的世界。不同于上面提到的《失控进化》,本作采用了更偏向单机的SOC框架,将体验重心放在世界运行与文明演进的宏观叙事上,淡化了传统生存建造游戏中常见的高压求生紧迫感。

再来看SLG领域。《遮天世界》是基于《遮天》IP改编的修仙题材SLG手游,由凯撒文化旗下天上友嘉研发、腾讯游戏发行,预计于9月末开启新一轮测试。作为修仙游戏,《遮天世界》打破了这个题材普遍选择的RPG玩法,而采用了SLG这一相对“非主流”的定位,融合了沙盘地图、主城建造、打城发育等等策略玩法。

根据腾讯先锋云游戏、腾讯游戏大玩咖的相关资讯,SLG新游《代号:大战术》也在9月开启了线上保密测试的招募。根据宣传海报来看,这会是一款以古代历史战争为背景,主打“多文明战术策略”的SLG手游。

除了测试动态,备受关注的3D格斗手游《异人之下》释放出了正式上线的信号。尽管尚未官宣定档,但App Store页面显示游戏预计于9月20日发布。该作由魔方工作室打造,改编自知名国漫IP《一人之下》,主打PVP格斗玩法,并采用电影化叙事推进剧情,配合上还原原作的过场动画,无论在视觉表现还是操作体验上都具备较高水准。


02

 往更广的领域开疆拓土 

可以发现如今腾讯产品矩阵中已经很少出现“你死我活”的角力缠斗,虽然会有来自同一个赛道的产品,但实际上它们都植根于不同的垂直领域,比起竞争关系反而更像是在合力一起将整个品类的「盘子」外拓做大。

以射击品类为例,刚刚过去的暑期档期间,腾讯就拿出了他们今年以来最重磅的一款新品——《无畏契约:源能行动》。自8月19日上线之后,游戏至今依然稳居国内iOS免费榜Top2,在畅销榜上则一度冲到第4名的位置。

据SensorTower商店数据显示,《无畏契约:源能行动》目前在iOS端的预估流水已经达到了700万美元(约合4985万人民币),初步展现出了成为下一款「长青」作品的潜力。

算上《无畏契约:源能行动》,腾讯在射击品类继续保持着接近“一年一爆款”的推进节奏:去年有《三角洲行动》、2023年有《无畏契约》国服,再往前则是《暗区突围》《使命召唤手游》以及2019年上线的《和平精英》……

沿着这个趋势再往后看,随着《逆战:未来》《穿越火线:虹》等产品储备逐渐冒出水面,腾讯在这片领域的“护城河”,甚至仍然有着许多继续深挖的空间。

前段时间,腾讯集团高级副总裁马晓轶(Steven)就在一次媒体群访中对外提到,在腾讯内部统计出的数据里,射击游戏目前占据了全球35%的市场,而国内这个数字只有大约20%——换言之,要将其做到真正“饱和”还很早。而用玩法、背景和难易度等各种维度去切,即便是看上去已经很“挤”的品类,理论上依然可以切出无数的垂直细分市场,让所有人去尝试定义。

这实际上也是腾讯游戏近几年整体策略转变的一个缩影:从瞄准几条最具潜力的成熟赛道狠砸资源、尽可能以最“稳”的方式赢下每一轮竞争,到开始在各个品类“查缺补漏”,尝试去填补一些过往可能忽略掉的短板,同时主动搜寻潜在的爆款方向。

在此过程中,腾讯的「自研」与「发行」两条线,又分别扮演着不同角色:前者往最难啃的地方去攻难关、打硬仗,像天美的《王者荣耀世界》、魔方的《洛克王国:世界》《异人之下》、北极光的《荒野起源》等,都显然是奔着在各自领域攀登顶峰、高筑壁垒的主力精锐。

至于后者,则可以用更加“广撒网”的方式,验证一些有可能做成的垂类赛道——比如大家都在卷大世界、搞现代都市的二次元游戏,腾讯就拿出了MMO类型的《星痕共鸣》,以2D美术+肉鸽卡牌为卖点的《卡厄思梦境》;而在已经充分展现自身「统治力」的射击品类,腾讯也依然有着《全境封锁:曙光》《终极角逐》等产品作为后续储备,将现有矩阵进一步扩大。

加上《流放之路:降临》等一系列海外投资的PC端作品,腾讯如今最出人意料的,可能已经不是他们能够做出多少个大DAU的头部爆款。而是除此之外,到了海外单机市场、各个畅销榜单的中腰部、甚至是许多看起来很“小众”的领域,你都会发现:怎么连这些地方也有腾讯在?

回过头看,腾讯在不同赛道愈发大胆的布局风格,或许也正对应了COO任宇昕1月份在出席IEG年会时的点评——游戏业务“需要更有冒险精神,要拿出早年间腾讯开拓游戏市场的干劲”。而在这种干劲的驱使下,腾讯“开疆拓土”的步伐,确实也正变得更加有力且迅速。


03

 播下“长青”的种子 

上个月发布的2025Q2业绩报告显示,腾讯今年二季度总收入达到了1845亿元,同比增长15%;其中游戏业务收入达到592亿元,同比增长22.06%,国际游戏市场收入188亿元,同比增长35%。对于像腾讯这种体量的「巨轮」而言,还能取得如此高的收入增幅,难度显然比字面上显示的数据对比要更加夸张。

对于持续增长的动力来源,腾讯在财报中提到,这主要得益于“长青游戏的稳定输出与新游的短期爆发”。在新品不断投入市场的同时,腾讯旗下几款长青产品不仅没有出现要“交棒”的迹象,甚至依然在铆足了劲地冲击着各种里程碑。

比如上线6年的《和平精英》,继今年除夕宣布DAU突破8000万之后,“地铁逃生”模式的日活跃用户也在五一期间超过了3700万;而即将度过十周年庆的CF手游,上个月同样凭借“爽扣节”活动带来的热度,让DAU成功冲上了1200万……

就像马晓轶前段时间所提到的一样,“我不觉得一款游戏天生就该一路向下走。这个版本的内容不够好,玩家是会离开,但只要你做出了好内容,他们还是会回来。”

对腾讯而言,所谓“新老交替”“生命周期”之类的行业规律,似乎总是会失去应有的约束力。而这些长期维持稳定表现甚至“逆生长”的长青游戏,不仅成为了支撑腾讯主动试错的「基本盘」,也为他们不断将更多新品打磨至长青,提供了足够的耐心与信心。

不久之前的二季度财报电话会议中,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)也曾经以Supercell旗下的《荒野乱斗》《皇室战争》为例,表示只要给予充分的支持,即便旗下产品“在一个季度、一年甚至七年内表现不佳,我们也有能力重振它们,让它们回归增长”。

如今,新一轮的“种子”已经被腾讯种下。至于它们中间有多少能够最终长成新的“栋梁之材”,就要慢慢等待时间来验证了。

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