突然“甩”14款新品:騰訊炸場,誰看了不慌?

文 / 遊戲那點事 西莉婭

“比你優秀的人不可怕,可怕的是比你優秀的人比你更努力。”騰訊似乎正在成爲這句話的最佳代言人。

在今年上半年表現驚豔的騰訊來到現在這個時間點也仍然沒有“鬆一口氣”,甚至已經擺出了一副全力備戰的架勢,並進行了一輪“新品潮”密集轟炸。

過去這陣子騰訊不僅在海內外連續測試了包括《逆戰:未來》《流放之路:降臨》《追逐卡蕾多》在內的多款新品,後續像《荒野起源》《失控進化》《遮天世界》等產品也已經定檔將在這個月內開啓新的測試。

產品類型方面,騰訊這波“火力”覆蓋了FPS、二次元、SOC等多個賽道,其中既有離上線僅剩臨門一腳的《異人之下》,也有此前曝光信息不多的《代號:絲瓜》以及《代號:大戰術》等。

短時間內十餘款新作接連露面,加上今年以來陸續上線的《星痕共鳴》《最終幻想14:水晶世界》《勝利女神:新的希望》等產品,騰訊在國內市場似乎又重新回到了“火力全開”的狀態,並且正將手上的一個個“重磅炸彈”接連不斷地打上牌桌。


01

 一口氣亮出14款新品 

從已經對外曝光的公開信息來看,騰訊最近至少有14款遊戲計劃開啓測試或正式上線,所涉及的領域也相當廣泛。

9月9日,騰訊代理的《盛世天下》正式上線,截至今日(9月22日)遊戲的全平臺銷量已經突破100萬套。

該作由《隱形守護者》開發團隊New One Studio繼續操刀。《盛世天下》分爲“媚娘篇”與“女帝篇”上下兩部,玩家將扮演傳奇女帝武則天,體驗她從初入宮廷的“小白花”,一步步成長爲站在權謀漩渦中心一代女皇的歷程。

(圖源:《盛世天下》官方微博)

而在射擊品類,9月8日《逆戰:未來》開啓了新一輪“進化測試”。作爲騰訊自研端遊《逆戰》的續作,《逆戰:未來》的這次測試放出了不少新內容,包括獵場、塔防、機甲戰等經典模式的全新原創地圖,以及全新玩法「獵場競速」。


另一款值得關注的產品是《全境封鎖:曙光》,9月9日在海外開啓封閉測試。該作由騰訊與育碧合作推出,是一款基於大型城市開放世界的第三人稱RPG射擊手遊。作爲育碧旗下知名3A系列《全境封鎖》的首款移動端作品,《全境封鎖:曙光》最早於2022年曝光,並已進行過多輪測試。雖然國服版號已於2023年底獲批,但上線時間屢次推遲,至今尚未公佈確切檔期。

Nexon旗下Embark Studio開發、騰訊代理國服的《The Finals》(國服定名《終極角逐》)也於今年7月獲得進口版號。在上個月結束國服首測後,9月19日遊戲在騰訊先鋒雲遊戲平臺開啓新一輪測試。該作主要圍繞“現金箱”爭奪與“提現機”攻守來展開PVP對抗,融合英雄技能、場景破壞和多戰術玩法,節奏較爲緊湊。

此外,一款名爲《代號絲瓜》的新遊也正在騰訊先鋒雲遊戲平臺進行保密測試中,招募截止9月上旬,預計中旬開測。從宣傳圖中出現的槍支、坦克及“現代軍事”、“真實裝備”等關鍵詞推測,該作很可能是一款寫實風格的軍事擬真FPS。

(圖源:騰訊先鋒雲遊戲小程序)

在上述四款測試的FPS新品之外,騰訊還有一款即將正式上線的端遊《暗區突圍:無限》。該作由魔方工作室開發,是一款寫實搜打撤射擊端遊,目前在Steam願望單排行榜中躋身前十,願望單添加量突破兩百萬。作爲2022年上線的《暗區突圍》手遊的端遊續作,《暗區突圍:無限》定於9月16日全球公測,伴隨S3新賽季“破陣”以及端手雙端聯動活動的新內容一同開啓。

除了在射擊領域彈藥充足,騰訊在二次元賽道同樣儲備頗豐,本月,兩款二次元新作《追逐卡蕾多》與《卡厄思夢境》都在海外啓動測試。

《追逐卡蕾多》也在9月12日開啓測試,這款遊戲由騰訊旗下Fizzglee Studio(飛馳蛤蜊工作室)研發,憑藉“機車+美少女”這一獨特題材吸引了不少關注。遊戲背景設定爲近未來都市世界觀,採用機車主題的即時回合制戰鬥玩法,美術風格鮮明。

另一款作品《卡厄思夢境》則由韓國Smilegate旗下SUPER CREATIVE研發,在9月18日開啓海外測試。其國服版本將由小明太極與騰訊遊戲聯合發行。遊戲主打黑暗宇宙幻想題材,融合肉鴿卡牌玩法,已在8月25日正式獲得版號。

在其他海外IP的國服發行方面,《流放之路:降臨》無疑是騰訊手中的又一張“海外王牌”。該作由騰訊旗下子公司、新西蘭開發商Grinding Gear Games打造,9月的國服不刪檔測試已經開啓。

此前《流放之路:降臨》在Steam上線後,迅速登頂全球暢銷榜,連續八週穩居付費遊戲銷量榜首,同時在線玩家數峯值接近60萬,熱度相當不俗。今年4月,國服版本順利拿到版號,製作人Jonathan Roger還在六月份親自來到中國,明確表示《流放之路:降臨》國服會在今年內上線。

同時,兩款SOC新品《失控進化》和《荒野起源》也在九月迎來新一輪測試。

《失控進化》由無端科技開發、騰訊發行。憑藉《Rust》IP的強大影響力,本作自今年4月首次曝光以來,就受到原作粉絲羣體的廣泛期待。遊戲延續了經典的“生存+PVP”玩法,玩家將置身危機四伏的荒島,徒手完成資源採集、武器製作、建造庇護所和狩獵求生,應對來自環境、生物與其他玩家的多重挑戰。

《荒野起源》則由北極光工作室羣研發,以「荒野+機械」爲題材構建了獨特的世界觀。玩家將扮演部落“拓荒者”,探索遠古遺蹟、建造家園、武裝自己,迎戰機械巨獸,最終拯救被AI控制的世界。不同於上面提到的《失控進化》,本作採用了更偏向單機的SOC框架,將體驗重心放在世界運行與文明演進的宏觀敘事上,淡化了傳統生存建造遊戲中常見的高壓求生緊迫感。

再來看SLG領域。《遮天世界》是基於《遮天》IP改編的修仙題材SLG手遊,由凱撒文化旗下天上友嘉研發、騰訊遊戲發行,預計於9月末開啓新一輪測試。作爲修仙遊戲,《遮天世界》打破了這個題材普遍選擇的RPG玩法,而採用了SLG這一相對“非主流”的定位,融合了沙盤地圖、主城建造、打城發育等等策略玩法。

根據騰訊先鋒雲遊戲、騰訊遊戲大玩咖的相關資訊,SLG新遊《代號:大戰術》也在9月開啓了線上保密測試的招募。根據宣傳海報來看,這會是一款以古代歷史戰爭爲背景,主打“多文明戰術策略”的SLG手遊。

除了測試動態,備受關注的3D格鬥手遊《異人之下》釋放出了正式上線的信號。儘管尚未官宣定檔,但App Store頁面顯示遊戲預計於9月20日發佈。該作由魔方工作室打造,改編自知名國漫IP《一人之下》,主打PVP格鬥玩法,並採用電影化敘事推進劇情,配合上還原原作的過場動畫,無論在視覺表現還是操作體驗上都具備較高水準。


02

 往更廣的領域開疆拓土 

可以發現如今騰訊產品矩陣中已經很少出現“你死我活”的角力纏鬥,雖然會有來自同一個賽道的產品,但實際上它們都植根於不同的垂直領域,比起競爭關係反而更像是在合力一起將整個品類的「盤子」外拓做大。

以射擊品類爲例,剛剛過去的暑期檔期間,騰訊就拿出了他們今年以來最重磅的一款新品——《無畏契約:源能行動》。自8月19日上線之後,遊戲至今依然穩居國內iOS免費榜Top2,在暢銷榜上則一度衝到第4名的位置。

據SensorTower商店數據顯示,《無畏契約:源能行動》目前在iOS端的預估流水已經達到了700萬美元(約合4985萬人民幣),初步展現出了成爲下一款「長青」作品的潛力。

算上《無畏契約:源能行動》,騰訊在射擊品類繼續保持着接近“一年一爆款”的推進節奏:去年有《三角洲行動》、2023年有《無畏契約》國服,再往前則是《暗區突圍》《使命召喚手遊》以及2019年上線的《和平精英》……

沿着這個趨勢再往後看,隨着《逆戰:未來》《穿越火線:虹》等產品儲備逐漸冒出水面,騰訊在這片領域的“護城河”,甚至仍然有着許多繼續深挖的空間。

前段時間,騰訊集團高級副總裁馬曉軼(Steven)就在一次媒體羣訪中對外提到,在騰訊內部統計出的數據裏,射擊遊戲目前佔據了全球35%的市場,而國內這個數字只有大約20%——換言之,要將其做到真正“飽和”還很早。而用玩法、背景和難易度等各種維度去切,即便是看上去已經很“擠”的品類,理論上依然可以切出無數的垂直細分市場,讓所有人去嘗試定義。

這實際上也是騰訊遊戲近幾年整體策略轉變的一個縮影:從瞄準幾條最具潛力的成熟賽道狠砸資源、儘可能以最“穩”的方式贏下每一輪競爭,到開始在各個品類“查缺補漏”,嘗試去填補一些過往可能忽略掉的短板,同時主動搜尋潛在的爆款方向。

在此過程中,騰訊的「自研」與「發行」兩條線,又分別扮演着不同角色:前者往最難啃的地方去攻難關、打硬仗,像天美的《王者榮耀世界》、魔方的《洛克王國:世界》《異人之下》、北極光的《荒野起源》等,都顯然是奔着在各自領域攀登頂峯、高築壁壘的主力精銳。

至於後者,則可以用更加“廣撒網”的方式,驗證一些有可能做成的垂類賽道——比如大家都在卷大世界、搞現代都市的二次元遊戲,騰訊就拿出了MMO類型的《星痕共鳴》,以2D美術+肉鴿卡牌爲賣點的《卡厄思夢境》;而在已經充分展現自身「統治力」的射擊品類,騰訊也依然有着《全境封鎖:曙光》《終極角逐》等產品作爲後續儲備,將現有矩陣進一步擴大。

加上《流放之路:降臨》等一系列海外投資的PC端作品,騰訊如今最出人意料的,可能已經不是他們能夠做出多少個大DAU的頭部爆款。而是除此之外,到了海外單機市場、各個暢銷榜單的中腰部、甚至是許多看起來很“小衆”的領域,你都會發現:怎麼連這些地方也有騰訊在?

回過頭看,騰訊在不同賽道愈發大膽的佈局風格,或許也正對應了COO任宇昕1月份在出席IEG年會時的點評——遊戲業務“需要更有冒險精神,要拿出早年間騰訊開拓遊戲市場的幹勁”。而在這種幹勁的驅使下,騰訊“開疆拓土”的步伐,確實也正變得更加有力且迅速。


03

 播下“長青”的種子 

上個月發佈的2025Q2業績報告顯示,騰訊今年二季度總收入達到了1845億元,同比增長15%;其中游戲業務收入達到592億元,同比增長22.06%,國際遊戲市場收入188億元,同比增長35%。對於像騰訊這種體量的「巨輪」而言,還能取得如此高的收入增幅,難度顯然比字面上顯示的數據對比要更加誇張。

對於持續增長的動力來源,騰訊在財報中提到,這主要得益於“長青遊戲的穩定輸出與新遊的短期爆發”。在新品不斷投入市場的同時,騰訊旗下幾款長青產品不僅沒有出現要“交棒”的跡象,甚至依然在鉚足了勁地衝擊着各種里程碑。

比如上線6年的《和平精英》,繼今年除夕宣佈DAU突破8000萬之後,“地鐵逃生”模式的日活躍用戶也在五一期間超過了3700萬;而即將度過十週年慶的CF手遊,上個月同樣憑藉“爽扣節”活動帶來的熱度,讓DAU成功衝上了1200萬……

就像馬曉軼前段時間所提到的一樣,“我不覺得一款遊戲天生就該一路向下走。這個版本的內容不夠好,玩家是會離開,但只要你做出了好內容,他們還是會回來。”

對騰訊而言,所謂“新老交替”“生命週期”之類的行業規律,似乎總是會失去應有的約束力。而這些長期維持穩定表現甚至“逆生長”的長青遊戲,不僅成爲了支撐騰訊主動試錯的「基本盤」,也爲他們不斷將更多新品打磨至長青,提供了足夠的耐心與信心。

不久之前的二季度財報電話會議中,騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)也曾經以Supercell旗下的《荒野亂鬥》《皇室戰爭》爲例,表示只要給予充分的支持,即便旗下產品“在一個季度、一年甚至七年內表現不佳,我們也有能力重振它們,讓它們迴歸增長”。

如今,新一輪的“種子”已經被騰訊種下。至於它們中間有多少能夠最終長成新的“棟樑之材”,就要慢慢等待時間來驗證了。

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