顽皮狗尼尔表示《星际:异端先知》会以他偏爱的元素为基础创作!

顽皮狗工作室负责人尼尔·德鲁克曼近日透露,科幻新作《星际:异端先知》将成为该工作室“最具野心的作品”,会以他近年偏爱的元素进行创作!他表示,该作将延续《最后生还者》中引入的RPG元素和宽线性场景设计,并在此基础上融入科幻题材,力求实现玩法与叙事上的突破。

然而,外媒指出顽皮狗正面临史上最长的研发间隔期。其旗下作品如《最后生还者》与《神秘海域4》、《神秘海域:失落遗产》与《最后生还者2》均相隔三年。尽管游戏体量和画面表现不断提升,但玩家需等待更长时间才能体验新作,且游戏内容的实际体验提升并未与开发时长成正比——例如《最后生还者2》的流程长度为前作两倍,开发时间多两年,但体验并未达到“两倍水准”。

这一现象并非个例,整个3A游戏行业均面临开发周期延长的问题,例如《上古卷轴》系列中,《湮没》与《天际》间隔五年,而《上古卷轴6》的等待时间已接近前三倍。业界认为,如何在创新与效率间平衡,已成为大型工作室的核心挑战。

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