頑皮狗尼爾表示《星際:異端先知》會以他偏愛的元素爲基礎創作!

頑皮狗工作室負責人尼爾·德魯克曼近日透露,科幻新作《星際:異端先知》將成爲該工作室“最具野心的作品”,會以他近年偏愛的元素進行創作!他表示,該作將延續《最後生還者》中引入的RPG元素和寬線性場景設計,並在此基礎上融入科幻題材,力求實現玩法與敘事上的突破。

然而,外媒指出頑皮狗正面臨史上最長的研發間隔期。其旗下作品如《最後生還者》與《神祕海域4》、《神祕海域:失落遺產》與《最後生還者2》均相隔三年。儘管遊戲體量和畫面表現不斷提升,但玩家需等待更長時間才能體驗新作,且遊戲內容的實際體驗提升並未與開發時長成正比——例如《最後生還者2》的流程長度爲前作兩倍,開發時間多兩年,但體驗並未達到“兩倍水準”。

這一現象並非個例,整個3A遊戲行業均面臨開發週期延長的問題,例如《上古卷軸》系列中,《湮沒》與《天際》間隔五年,而《上古卷軸6》的等待時間已接近前三倍。業界認爲,如何在創新與效率間平衡,已成爲大型工作室的核心挑戰。

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