第一次注意到《海珂:北境极光》,其实是在 Steam 的“即将推出”列表里。俯视⻆动作、复古像素 JRPG、美少女、露营……这几个关键词凑在一起,很难不让人多看两眼。
点进商店页,扑面而来的是一种熟悉又新鲜的视觉风格。细腻的 2D 像素搭配水彩风格的立绘,尤其是主角海珂那一头醒目的白发,瞬间就让我想起《魔女之旅》的伊蕾娜,或是《蔚蓝档案》中的宇泽玲纱。那种冷色调中带着一丝温柔的冰系美少女气质,总是特别抓人。
不过真正让我决定把《海珂:北境极光》加入愿望单的,是它那略带复古气息的玩法宣传:线性流程、多角色切换、营地休息、烹饪 Buff 以及抓眼球的像素画质。和我之前玩过的《风来之国》有相似之处,却又独具特色。尤其是当你进入营地模式,点燃篝火、摆放露营装备、听着轻松的音乐,甚至还能做饭时,那种在冒险间隙突然慢下来的节奏,莫名让人感到治愈。
说到音乐,主题曲《Silhouette》由虚拟歌姬“异世界情绪”演唱。如果你对 V 圈有点了解,大概会知道她是神椿家族的一员,声音空灵又带有叙事感,和游戏的整体风格非常搭。
制作人岩野弘明更是出了名的“魔女控”。从《纯白魔女》到《魔女的泡汤生活》,他的作品里总少不了魔女的身影,但这次他选择用像素风讲述一个更宏大的故事:人类与魔女的战争让大地变得荒芜,而主角海珂作为魔女之子,踏上了寻找母亲踪迹的旅程。听起来很沉重,但实际上游戏的氛围并没有那么压抑,这种“公路片”式的叙事节奏,让游戏既有《少女终末旅行》的孤独感,又带着《伊苏》系列的动作爽快感。
《海珂:北境极光》的游戏玩法也相当丰富,作为一款 2D 像素风俯视角动作 RPG 游戏,战斗系统采用了经典的俯视角 ARPG 模式,操作起来非常流畅、战斗爽快。海珂拥有近战和魔法两种攻击方式,近战作为常规攻击手段,而魔法攻击则更为强力,不仅可以远程攻击,还有防御、辅助等多种类别,不过每种魔法都有冷却时间,需要玩家在战斗中看准时机使用。
随着剧情的推进,会有越来越多志同道合的魔女加入海珂的旅途,每个魔女都有不同的战斗逻辑,有的高攻低防,有的擅长控制与施加 Buff,不同魔女可以互相配队随时换人,这使得战斗变得非常灵活,需要我根据不同的敌人和战斗场景制定策略。
看到海珂在营地和小伙伴们打牌的场景,突然想起自己大学时和社团朋友露营的夜晚。这种微小而确定的幸福,正是《海珂:北境极光》最动人的地方 — 它不靠宏大的世界观或复杂的系统吸引人,而是用像素点阵里的烟火气,让玩家在末世的荒凉中触摸到温暖。
如果你喜欢《风来之国》《远星物语》这类像素 RPG,或者只是单纯喜欢美少女+露营+轻度战斗的组合,那《海珂:北境极光》应该不会让你失望。无论是精美的像素美术、丰富多样的玩法,还是充满温情的情感羁绊系统,都让我对它的正式上线充满了期待!
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