《无主之地4》7款A卡以及CPU测试,这些选项微调可大幅提升帧数

前言

说到最受欢迎的刷宝FPS游戏,玩家第一时间一定会想到《无主之地》系列,既《无主之地3》之后沉寂6年,开发商Gearbox终于推出《无主之地4》~

虽说22年的时候有扩展IP的新作推出——《小缇娜的奇幻之地》,但无疑正统续作对于死忠粉吸引力更大。至于性能优化,其实硬核早就打好预防针了,毕竟虚幻引擎5也不是第一次接触了,目前STEAM好评率仅63%也是意料之内的事情。

官方在这两天已经推送第二个更新补丁,游戏硬核大致玩了8个小时还挺沉浸,今天就给大家用7款A卡和2款CPU来验证一下《无主之地4》对于硬件的需求,当然硬核也会给出一套优化帧率的方案供参考~

七款参测的AMD显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置选项、FSR 4和测试场景

配置方面,主力测试的CPU是锐龙7 9800X3D,设置PBO开启,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16*2内存套装,最大程度降低CPU性能瓶颈。操作系统是Windows 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 25.9.1最新版本,驱动针对《无主之地4》有性能优化并之处AMD FSR 4技术。

《无主之地4》官方公布的最低PC配置规格,CPU方面也要配备8核,其实它是按照酷睿i7-9700和锐龙7 2700X的性能来定义的,显然这8核是针对酷睿i7-9700这种物理8核,其实目前主流6核处理器均配备超线程或者能效核,为了验证清楚,本次还加入一组锐龙5 9500F的成绩用于对比。

《无主之地4》支持TSR、DLSS 4、FSR 4和XeSS四种超分辨率技术,对于FSR 4来说有原生(Native)、画质、平衡、性能和超级性能五档,支持帧生成功能,和其他虚幻引擎5不一样的是,《无主之地4》还保留了传统抗锯齿FXAA,不过这种老掉牙抗锯齿不仅效能差,而且画面效果也不好,还不如主流的TAA,强烈不推荐使用。

具体画质方面,《无主之地4》分为低、中、高、极高和恶棍五档,作为一款开放世界游戏,除了具备常见的体积光、体积雾、枝叶密度(植被)、HLOD(分层细节)等选项之外,还涉及太阳光阴影、体积云阴影这种针对性选项。

值得注意的是,《无主之地4》并未明确提及支持光线追踪技术,很大可能主要通过软件Lumen全局光照技术实现混合光追方案(精度不如硬件级)。

↑2160P截取TSR原生

↑2160P截取FSR 4画质

↑2160P截取FSR 4性能

↑2160P截取FSR 3画质

FXAA效果太差,就没必要作为原生对比了,我们直接对比TSR原生,对比之下FSR 4画质档有着明显的锐度优势,无论是枪械还是远景,细节也更为丰富。

FSR 4性能档也是有着类似的表现,只不过物体黑色描边渲染效果更细,还有在一些细节方面不如画质档,比如瞄具上的数字,重点是FSR 4性能档锐度也是远胜于FSR 3质量档,还真是RX 9000系列的福音。

不知何种原因,《无主之地4》并没有延续3代内置的基准测试,只能说优良传统丢了有点遗憾,依据硬核8个小时游戏体验来看,最终手动测试场景是选定开局动画过后的这一段流程,因为天气系统可以永远固定,如果过了这一段任务,每次读档游戏天气都可能不一样,并不能把控变量。

具体测试流程如上两个GIF图所见(3.5倍速展示),从猩红抵抗军总部跑向海岸骨境,直行会进入废弃哨站这个敌人据点,最后左拐直行跑到大门附近的一个石头前结束测试。这个测试场景强度属于中规中矩,虽然没有森林里面压力大,但会比室内的战斗场景要求高,可作为各位玩家的综合性能参考指标。

三种分辨率预设恶棍画质帧率和显存占用分析

首先可以给大家打个定心针,至少在官方更新补丁之后,硬核全程监测到的1% LOW帧都较为稳定,在体验游戏中几乎没出现过卡顿和大幅掉帧现象。当然硬件要求还是挺高的,毕竟帧数不可能简单优化就大幅提升,下面给大家具体分析一下。

↑1080P平均帧和1% LOW帧图表汇总,FSR档位为画质,RX 9000系列开启FSR 4

1080P分辨率,从TSR原生设置来看,《无主之地4》的硬件需求确实夸张,60fps以上至少要9070 XT/7900 XTX方可满足,和去年测试的《黑神话:悟空》居然差不多水平。

使用FSR画质档后,各显卡性能可以释放不少,最低标准是9060 XT 16G可以跑平均57fps,不过是和8G版本拉开了巨大差距。

至于叠加帧生成,9060 XT 16G起步基本没什么问题,因为原始帧足够高,当然追求高刷稳妥一点建议9070 GRE以上。

↑1440P平均帧和1% LOW帧图表汇总,FSR档位为平衡,RX 9000系列开启FSR 4

2K分辨率,还要坚持用TSR原生就很吃力了,也是只有9070 XT/7900 XTX能勉强胜任。建议搭配FSR平衡档,最低入门显卡就放宽至9070 GRE级别,它也可以达到完美的平均59fps,

至于9060 XT 16G只有平均45fps,建议可参考下方的2K分辨率优化帧率方案,至于叠加帧生成的可用标准,9070 GRE起步基本没什么压力。

↑2160P平均帧和1% LOW帧图表汇总,FSR档位为性能,RX 9000系列开启FSR 4

4K分辨率,TSR原生压力强度已经是高于《黑神话:悟空》,依照9070 XT和7900 XTX表现来看,就连最旗舰的RX 5090也是无法达到60fps。

搭配FSR性能档情况就好转不少,9070 XT和7900 XTX都能有接近60fps的水平,至于9070勉强算是合格流畅水平线,最后是叠加帧生成,建议也是9070起步,因为原始帧能有平均48fps。

从OSD监测图来看,在《无主之地4》中即便是1080P恶棍+FSR 4画质下,显存占用也高达10+GB,4K恶棍+FSR 4性能档则是超过11GB,内存占用倒是稳定16GB左右,难怪官方PC配置最低推荐也要8GB显存的显卡。

帧率优化方案、对比恶棍画质以及CPU测试

《无主之地4》官方也有为A卡提供优化指南,不过全是基于开启帧生成的情况,硬核这里提供一套更为合理,并且不涉及帧生成的优化方案,当然前提是得开启超分技术,其次就是把枝叶密度、体积雾、体积云、阴影质量和光追质量降一档至高,体积云阴影关闭,其他则是无脑最高,另外8GB显存的显卡不建议把纹理质量拉满,因为降到中档才是最佳状态。

对于这套方案来说,9060 XT 16G以上级别的显卡,能充分体验到高分辨率的细腻,对比原来恶棍+FSR画面设置,9070 XT、7900 XTX、9070、9070 GRE和9060 XT 16分别可提升18%、21%、23%、19%和22%幅度,而且原始帧的表现(高于50fps),都属于开启帧生成技术的良好前提。

至于8GB显存、核心性能不算太弱的显卡,个人建议还是1080P分辨率折腾这套优化方案,因为微调这些选项后,8GB显存依然是不能满足,除了一个最直接关联的选项——纹理质量。

以9060 XT 8G为例,纹理降到中档相比极高档,帧率提升高达28%幅度,而中档降到低档,提升幅度就只有4%了,因此中档纹理能判定是8GB显存的甜点值。

当然9060 XT 8G其实也能战2K,直接套用预设中再搭配FSR即可,基本帧率和1080P自定义+FSR差不多表现。

还有一种情况,比如7650 GRE显存也是刚刚达到及格线,同时核心性能比9060 XT 8G弱很多,建议1080P和2K分辨率均可搭配预设中画质,再使用对应的FSR档位也能获得不错的帧率表现,也可放心叠加帧生成技术。

↑2160P预设恶棍画质+FSR 4性能

↑2160P自定义枝叶密度、体积雾、体积云、阴影和光照高,体积云阴影关,其他最高+FSR 4性能

至于这套优化帧率方案,和恶棍最高画质差别有多大呢?个人觉得在室外场景几乎没法感知到落差感,首先体积雾、体积云以及体积云阴影三项,是属于特定区域或者时间才会出现的特效(自动忽略),其次阴影和光照设置高档位,也能维持较好的全局光影细节,最大差别其实就是枝叶密度了,从上图对比来看密度也可接受。

↑2160P预设恶棍画质+FSR 4性能

↑2160P自定义枝叶密度、体积雾、体积云、阴影和光照高,体积云阴影关,其他最高+FSR 4性能

至于室内场景,这套优化帧率方案也是能保持不错的质感,只不过一些阴影细节、物体色温正确性、体积雾等方面落后于恶棍画质。多提一句,在性能允许情况下,阴影和光照质量尽可能不要设置到中档,因为你会发现全局光照的效果相当假尤其室内。

至于CPU性能需求,在同样搭配9070 XT这款显卡,1080P情况下9800X3D和9500F帧率表现是几乎没有区别的,唯一就是9500F核心占用率高一点这也很正常,因此能大胆判定,目前主流的6核心处理器都能满足《无主之地4》的CPU性能需求,至于以前没有超线程的老6核就真不好说了。

体验铁骨战士8个小时

即便《无主之地4》在整体观感上还是那个熟悉的美漫风(并不是卡通画风,两者有很大区别),硬核进入开局的海岸骨境区域后,其实最大感受就是画质有着巨大升级。

首先Lumen全局光照带来的光影动态变化,一个最简单的体验方法就是,站在浅水区、室内靠近室外的门口区域,拿着武器转一圈仔细感受一下画面变化;其次“光污染再次变强”,物理效果相当好,最明显可以观察一下断肢情况;再者就是角色面部表情、动作和手势更丰富自然了,过场动画也有质变。

《无主之地4》还是真正意义上的开放世界,各区域之间基本无需加载,硬核唯一一次加载是打崇拜者·索尔的时候,以前3代那种分区加载地图体验就很割裂。

既然都变成开放世界了,那么角色的动作设计有所变革也很合理,3代明显就是“走地鸡”单调玩法,最多给你一个滑铲和某些角色增强动作。

本作完美支持抓钩、攀爬、滑翔、二段跳、空中冲刺这些丰富姿势,所以战场维度、战术、操作节奏也会随着变化,地图也更加垂直化设计,这是不是意味着后续DLC有着极大的发挥空间呢?

作为刷宝任务数量自然也庞大,实则很多支线都充满了黑色幽默和恶搞元素,任务你也可以根据界面提示的奖励选择做还是不做,个人比较喜欢的一个设定:去做主线路上偶遇一个有趣的支线。至于主线目前只打完崇拜者·索尔,感觉就是很平淡的走向。

对于喜欢刷的玩家来说,地图上还提供了教团发射井、安全屋、远古攀爬机、密匙等活动节点,而且现在载具也能随时召唤挺方便的。

技能方面,《无主之地4》每个角色提供三个主动技能,选定其中一个后,配合强化、被动技能以及终极天赋来创造不同玩法,目前硬核的铁骨战士才到16级,选择了无脑可一劲冲的和平破坏者火炮,因为配合加点基本一轮战斗下来就冷却完毕了,目前还有5个强化技能可选。

另外洗点成本还真便宜,基本挂掉两次就等于洗一次点而已,再看背包里的绿色金币已经有40多W(最高难度正常卖垃圾武器做任务的情况下)

装备系统,《无主之地4》也进行了一些不错的改进,就单人游戏来说,首先管理体验就好很多了,现在不光是可以标注为垃圾或者收藏,而且可以设置标签和分组,找起来会方便不少,不过并没有整套切换。

武器机制有一些变化,不同制造商的零件能出现在一把武器身上,也就意味着特效组合更多,对于容易纠结的朋友可能会比较苦恼。至于传奇装备截至目前为止,硬核才掉了一个橙色手雷,看来掉率真是大大降低了,只能说对于各位肝帝来说是好消息(bushi)

总结

《无主之地4》从游戏玩法来看,绝对算得上是一次稳妥的升级,刷宝FPS的含金量还在提升,地图在变得开放的同时,包含的内容丰富度相当高,注重完美体验的朋友建议一步到位超级豪华版,后续DLC内容相信也很到位。

不过在画质升级的同时,《无主之地4》对于硬件也带来了巨大的挑战,首先不建议大家使用TSR原生档,拉满恶棍画质+FSR情况下,对于A卡而言:

1080P建议RX 9060 XT 16G起步,8G版本更适合优化方案不可无脑拉满,至于像RX 7650 GRE这种级别,不建议再细调选项,直接降到预设中画质+FSR其实也可以跑得很流畅。

2K则是RX 9070 GRE作为流畅门槛很合适,4K不用多虑直接RX 9070 XT,当然如果你使用本文的优化帧率方案,文中的这些显卡基本还能再提升20%性能,重点是画面质感还没有太大落差。

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