數毛社評測:《時間旅者:重生曙光》的Switch2的遊戲大砍特效

波蘭廠商Bloober Team在過去十年間已經確立了自己在生存恐怖遊戲領域的重要位置,《時間旅者:重生曙光》正是他們今年夏季的最新力作,這款遊戲使用了虛幻引擎5,並完美融合了《死亡空間》的黑暗血腥、《心靈殺手》的詭祕氛圍以及漢斯·魯道夫·吉格(設計了電影《異形》中的外星生物)風格的怪物設計。

近日,知名測評頻道Digital Foundry(俗稱“數毛社”)公佈了《時間旅者:重生曙光》在Xbox Series X、標準版PS5以及PS5 PRO上三個主機平臺的對比測試。在60幀性能模式下,從材質到陰影設計等所有設置,三臺主機的對比差異可以說是忽略不計。在過場場景動畫測量分辨率時,Xbox Series X爲1080P,PS5爲1026P,而PS5 PRO則爲1242P。

但在Switch2上,一切似乎有些許不同。

事實上,根據官方推薦的《時間旅者:重生曙光》配置,在入門配置與推薦配置之間,玩家需配備至少16GB內存,並預留30GB的下載空間。若希望在1080P分辨率下流暢運行遊戲,建議選用GeForce GTX1080或以上級別的顯卡;而若追求更高品質的視覺體驗,推薦使用GeForce RTX3080顯卡。如果玩家想在2K或4K超清畫質下盡情體驗遊戲,則建議選擇GeForce RTX 5070系列或更高性能的顯卡,以獲得更爲細膩流暢的視覺盛宴。

此外,遊戲全面支持NVIDIA DLSS4多幀生成技術與全景光線追蹤功能。GeForce RTX玩家將獲得出色的PC遊戲體驗,DLSS4憑藉其先進的多幀生成功能,能夠在傳統渲染的基礎上,爲每一幀畫面額外生成最多三幀圖像,從而在GeForce RTX 50 系列顯卡上實現相較傳統渲染方式高達8倍的性能飛躍。

虛幻引擎5是當今市場上最流行的遊戲引擎。像《堡壘之夜》等遊戲即使在性能較弱的Xbox Series S主機上也展現出不錯的效果,但Switch2的情況卻截然不同。分析表明,Switch2可能並非爲適配這些功能而設計。

數毛社Digital Foundry近期測試了在Switch 2上運行的《時間旅者:重生曙光》《堡壘之夜》和《雙影奇境》三款遊戲。這些遊戲均採用虛幻引擎5開發,其中前兩款遊戲在其他平臺都支持Lumen全局光照和Nanite虛擬幾何體技術,但這些功能在Switch2版本中集體缺席。

以《時間旅者:重生曙光》爲例,Switch2版本直接移除了Lumen和Nanite支持,導致光照效果大幅縮水,連手電筒光照反射等細節都消失不見。各方面來看,其畫面表現僅相當於PC版的極低畫質預設。與主機性能適配的是,該預設同樣採用級聯陰影映射(CSM)而非虛擬陰影映射(VSM),同時降低了模型與素材精度。

而《堡壘之夜》雖然能在新主機上實現60幀運行,卻是以犧牲Lumen、Nanite和虛擬陰影映射爲代價。這使得Switch2版光照效果完全不同,Nanite的缺失更導致模型加載突兀且棱角分明。相較Xbox Series S採用的虛擬陰影映射,Switch2版《堡壘之夜》同樣降級使用級聯陰影映射。由於缺乏Nanite技術,植被效果成爲Switch2性能短板的另一個重災區,植物細節和渲染距離都明顯遜色。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com