翻譯:Aomine Daiki、sonicliao、半吊子散人、墨色Mercer、tl10、Notealot
校對:AomineDaiki、tl10、Notealot
┃測試版 v1.3.0┃
卡拉迪亞的勇士們,大家好!
v1.3.0版本的遊戲本體現已經開放公開測試。
此次更新對遊戲進行了全面的優化改進,包括新增功能、優化遊戲系統以及技術升級等,旨在讓您在卡拉迪亞的時光更加有趣且富有收穫。
因爲是測試版,還請注意以下幾點:
● 遊戲存檔的兼容性無法得到保證。
● 在我們持續開發的過程中,你可能會遇到不穩定情況、崩潰問題或者未完成的部分。
此階段旨在大規模測試此次更新,收集性能數據,確保1.3.0版本正式版發佈時能夠運行穩定且良好。
如果你希望玩到最完善穩定的版本,請跳過此次更新,並在《戰帆》DLC發佈時一同體驗 v1.3 版本。但如果你想參與這一過程,請在Steam遊戲庫選中騎砍2-右鍵-屬性-測試版-選擇“測試版”分支更新該版本,並且可以告訴我們哪些部分運行良好,哪些還需要改進。
感謝你與我們一同踏上這次旅程!
在詳細閱讀完整的更新說明之前,先來快速瀏覽一下即將新增的衆多功能吧。
◆單機模式
美術
改動
● 爲每個文化新增了一個主菜單界面動態視頻——總計 6 個。
● 新增4件新裝備:黑靴、黑甲、黑披風和黑風帽。這些裝備具有很高的隱匿性。
● 新增4件新盾牌。斯特吉亞:親衛騎兵箏形盾、強化葉尖箏形盾、葉尖箏形盾;瓦蘭迪亞:棱角箏形盾。
● 爲現有刀劍添加 6 種新劍鞘。
● 場景環境
○ 我們不再基於一天中的時間自動插入天氣環境,而是引入了更多種類的自定義環境,這些環境是爲特定時間量身定製的。
○ 我們進一步微調了天氣系統,並改進了我們的天空的紋理。
● 爲各種城鎮、城堡和主樓添加和改進了現有的全局光照。
修復
● 少量修復了城鎮、城堡和酒館場景中的錯誤(包括與攻城相關的修復)。
● 修復了鄉村頭飾和禁衛射手盔的輕微穿模問題。
● 對巴旦尼亞的頭盔進行了少量改動。
● 修復了勁弩弩柄紋理的視覺問題。
● 修復了允許玩家在騎馬的情況下離開訓練場騎乘區域的漏洞。
動畫
改動
● 優化了守衛的空閒待機動畫。
● 修正了戰役地圖上部隊變換指令的視覺效果——AI部隊會更傾向於直面其敵對的單位,而非待機不動。
● 調整了乞丐的動畫速度,以實現更流暢的移動。
修復
● 修復了導致部分部隊在戰役地圖上靜止時仍會播放移動動畫的漏洞。
● 修復了在部隊劫掠村莊時候,劫掠動畫不顯示的錯誤。
● 修復了坐着的乞丐在說話時不會面向對話者的錯誤。
● 修復了角色坐在王座上對話時出現劃出王座的錯誤。
● 修復了導致女性同伴在場景中出現閒逛動畫問題的錯誤。
● 修復了導致酒吧女招待在倒酒動畫中卡住的錯誤。
● 修復了導致 NPC在場景中會坐下或懸浮在空中的錯誤。
戰役地圖
● 修復了影響大地圖上定居點外觀的鏡面反射問題。
音頻
改動
● 遊戲音樂現在會在玩家靠近城鎮樂師時自動暫停。
● 新增了用於潛行任務的音樂和音效集。
● 爲“撤退”行爲新增了新的音效。
● 爲“定居點建設”、“招募人員”和“王國決策”面板新增了新的音效。
● 新增了用於慢動作/指令模式的環境音效。
● 新增了用於編隊選取目標的音效。
● 新增了旗幟攜帶者移動時的音效。
● 新增了戰役攝像機快速移動時的音效。
● 新增了戰役地圖上的藏身處戰鬥和劫掠村莊時的音效。
● 新增了戰役地圖上天氣事件的音效。
● 爲缺失村莊環境場景音效的場景添加了對應的音效。
● 優化了腳步聲,以在擁擠的情況下釋放音頻資源,減輕混亂。
● 平衡了遊戲內的用戶界面通知音量。
● 修正了身體墜落的物理音效。
● 重新設計了戰役環境音效,使其更具一致性。
● 改善了戰役軍隊的音效。
● 戰鬥中的 AI 口頭喊叫行爲現在會針對近距離交戰和追逐情況做出反應。
● 競技場觀衆現在對戰鬥的反應更靈敏。
修復
● 修復了導致在角色創建界面切換文化時背景音樂停止的錯誤。
● 修復了導致部分戰鬥音樂出現錯誤過渡和節奏突變的錯誤。
● 修復了在加載界面中播放指令和對話旁白的錯誤。
● 修復了使遊戲內主音量設置無法影響開場音效的錯誤。
● 修復了每次打開角色創建界面時角色語音類型都會重置的錯誤。
● 修復了在角色創建界面中爲角色分配錯誤語音的錯誤。
用戶界面
改動
● 實裝了新的繼承人選擇窗口欄。新的窗口欄以更清晰、更具視覺效果的形式呈現信息,類似於婚姻彈出窗口,並顯示玩家與每個候選人的關係。
● 改進了城鎮管理彈出窗口:
○ 點擊“儲備資金”彈出窗口以外的地方現在會取消操作,而不會視爲確認。
○ 修復了一個導致“添加到隊列/從隊列中移除”按鈕始終顯示爲“+”的錯誤。
○ 在“添加/移除”和“激活”按鈕上添加了提示。
○ 現在可以通過拖放操作在右側隊列中重新排列項目,或者直接點擊來直接管理項目。
○ 修復了導致輕微視覺缺陷的錯誤。
● 在“戰鬥序列”中爲旗幟持有者數量添加了視覺效果。
● 在“戰鬥序列”屏幕中添加了控制器快捷鍵。
● 在“管理城鎮”菜單中爲主角添加了“文化”選項的提示。
● 在“部隊薪酬”圖標上添加了提示。
● 爲“強制募兵”和“強徵食物”敵對行動添加了額外的警告菜單,以表明該行動可能會引發戰爭。
● 爲接受肉刑時可能出現死亡的情況添加了警告提示。
● 在捐贈囚犯時日誌中會出現影響力增加的消息。
● 在英雄的百科頁面中,友敵列表已縮短至 3行,超出部分現在通過提示框顯示。
● 當打開全屏菜單、進入照片模式或開始對話時,消息日誌會暫時隱藏(而非清空)。
● “升級部隊”提示框在需求馬匹方面進行了多項改進。
● 在“已保存戰役”界面中,已禁用的存檔現在也具有可選性(無法加載)。
● 當存檔數量達到上限時,與保存相關的選項會被禁用,並添加了一個解釋原因的提示框。此前會出現一個不明確的錯誤提示。
● 在自定義戰鬥中,攻城器械選擇窗口現在可以在不進行選擇的情況下退出。
● 優化了“部隊薪酬/部隊支出”文本,並對“家族”界面上的家族等級獎勵描述進行了優化。
● 在關閉求婚提議之後,求婚提議的提示框將會消失。(之前會一直顯示)
● 藏身處戰鬥中的部隊管理界面中的部隊等級將會更加明顯。
● 改動家族界面懷孕圖標的位置使其顯示更加明顯。
● 更新了日誌任務的突出顯示:點擊任務會隱藏其突出顯示效果,而更新/新階段則會一直突出顯示直到再次點擊。
● 在劫掠行動中掠奪的物品現在會先進行分類整理後再進行展示。
● 將遊戲內百科全書中的部隊列表重新整理爲兩大主要類別:文化部隊(常規派系部隊)和不法分子(強盜)。
● 改進了百科全書搜索功能,使其能夠包含帶有標點符號的結果。
● 在與定居點進行交易時,“全部轉移”按鈕第一次被點擊現在僅將貨物轉移最多至定居點的金幣上限;再次按下該按鈕則會轉移剩餘的貨物。
● 在訪問諸如酒館之類的場景時,“切換攝像機跟隨模式”按鈕不再出現在照片模式中。
● 鍛造-精煉窗口中,不可用物品的顯示將會更加易於區分。
修復
● 修復導致在創建角色時,“撤銷/重做”和“重置/全部重置”按鈕無法正確保存的錯誤。
● 修復了物品欄界面中可能導致囚犯屬性重置的問題,即當囚犯被移至“丟棄”區然後再返回時會出現這種情況。
● 修復了領主大廳戰鬥中的一個錯誤,即當玩家沒有足夠的兵力時,“完成”按鈕會保持灰色不可用狀態。
● 修復了文本框中換行後的鏈接會失去正確樣式的問題。
● 修復了改變巷子領導者之後舊的領導者圖標仍然會顯示在菜單欄界面的錯誤。
● 修復了家族界面,盾牌上的旗幟徽章沒有顯示出來的錯誤。
● 修復了暫停遊戲時正在進行的教程會出現在暫停菜單之前的錯誤,擋住了暫停菜單。
● 修復即百科全書中顯示的民兵/駐軍信息與鼠標懸停提示中的信息不一致的錯誤。
● 修復了百科全書無法響應遊戲手柄操作的錯誤。
● 修復在“王國已被摧毀”的過場動畫中顯示了錯誤的王國名稱的錯誤。
● 修復了在“王國”界面的“軍團”選項界面中,“位置”文本會顯示當前的“行爲”而非實際位置。
● 修復了當玩家處決自己的兄弟姐妹時出現錯誤過場動畫的錯誤。
● 修復了角色界面中,當更換角色時彈出的特長選擇窗口不會關閉,而是移動到錯誤位置的問題。
● 修復了在自定義戰鬥菜單中,部隊百分比滑塊行爲不穩定的錯誤。
● 修復即通過圓形通知打開“王國”界面會導致該界面一直保持開啓狀態的錯誤。
● 修復了當村莊的定居點加入玩家的王國時,會導致被掠奪結束時沒有顯示任何信息的錯誤。
● 修復了即使鼠標指針在屏幕外也會觸發提示的錯誤。
● 修復了家族界面中,在教程下,無法正常點擊旗幟按鈕的錯誤。
● 修復了在角色界面,未使用的屬性點數爲0時無法正常顯示的錯誤。
● 修復了旗幟的作用效果在物品欄重複顯示的錯誤。
● 修復了物品欄中馬匹重量將左邊非自己物品裏面的數量也計算在內的錯誤。
● 修復了在軍團管理界面中點擊軍團部隊圖標時導致 X 按鈕狀態錯誤變化的錯誤。
● 修復了物品欄界面替代使用按鈕在被選中後仍顯示未選中的錯誤。
● 修復了王國界面封地面板中當未選中任何封地時出現無文字浮動按鈕的錯誤。
● 調整了某些界面的佈局,並對一些非拉丁字母的排列方向進行了調整,以解決對齊問題。
● 修復了囚犯捐贈工具提示在定居點上方重複顯示的錯誤。
● 修復了在某些特定情況下定居點和部隊旗幟顯示不一致的錯誤。
● 修復了在不允許的狀態下仍然顯示王國決策的錯誤。
● 修復了在家族-部隊界面,部隊優先級更改下拉菜單無法啓用的錯誤。
● 修復了導致已完成任務亮點缺失的錯誤。
● 修復了導致“管理軍團”按鈕在地圖和王國界面顯示不一致的錯誤。
● 修復了導致王國界面-家族選項卡中成員列表的滑塊不可點擊的錯誤。
● 修復了部隊速度顯示不正確的錯誤。
● 修復瞭如果玩家不是正在進行圍攻的領導者且領導者的隊伍離開時,軍團菜單欄中“其他隊伍”會重複出現的錯誤。
● 修復了導致某些提示信息錯誤地溢出到兩行的錯誤。
● 修復了導致在創建軍團後部隊在軍團菜單欄中顯示不正確的錯誤。
● 修復了導致軍團成員在軍團菜單欄中顯示不一致提示信息的錯誤。
● 修復了在任務期間使分數面板中的中立部隊顯示爲進攻方的錯誤。
● 修復了“戰鬥序列”界面中在拖動主角時按Esc鍵會使主角消失的錯誤。
● 修復了“戰鬥序列”界面中按下 Esc 鍵時無法取消選中陣型的錯誤。
● 修復了導致對話內容在超寬顯示屏中顯示不正確的錯誤。
● 修復了導致在對話屏幕上提示顯示位置出現錯誤的漏洞。
● 修復了“5/全部”快捷鍵在部隊/物品欄提示中的顯示效果異常的問題。
● 修復了在“新遊戲/戰役選項”中某些設置顯示可用但實際應不可用,反之亦然的錯誤。
● 修復了在教程中無法正常跟蹤劫掠部隊的錯誤。
● 修復了在使用屏幕鍵盤(Steam、主機等)時導致百科全書搜索結果無法顯示的漏洞。
● 修復了在玩家新任命的總督到達時通知橫幅無法顯示的錯誤。
● 修復了使用控制器縮放鏡頭後立即進入定居點會中斷焦點的問題。
● .修復了當女性家庭成員結婚時導致婚姻通知無法顯示的錯誤。
● 修復了導致工坊購買工具提示誤導性的漏洞,僅顯示資金不足作爲原因,而未提及工作限制。
● 修復了在遊戲暫停時使攻城器械工具提示留在屏幕上的漏洞。
● 修復了導致在攻城戰中“衝向大門”指令圖標無法顯示的漏洞。
● 修復了在要人離開後仍顯示其相關信息於村莊界面的漏洞。
● 修復了在退出一個任務菜單時,該任務一直顯示的錯誤。
潛行與僞裝
● 實裝了潛行系統-用於越獄(從地牢中逃脫)和藏身處。
○ 敵人通過視覺和聽覺對玩家進行察覺,玩家的移動,噪音,身體動作以及他同伴的恐慌都會讓敵人產生察覺。
○ 他們的視野會受到以下因素影響
■ 高度——向下看時敵人能看得更清楚,但上方的移動會難以被察覺。
■ 光線——陰影和夜晚能提供隱蔽,而由火把照亮的區域會使你更加顯眼。
○ 高大的草叢和陰暗的角落等自然的隱蔽點可以提供隱蔽;蹲下會進一步降低能見度。
○ 敵人警戒狀態變化:中立-謹慎-搜索-充分警惕
○ 增加了投擲物品和製造噪音的干擾機制;有些敵人會無法被幹擾。
○ 潛行攻擊對未察覺的目標會額外造成傷害,使用某些武器時還能進行蹲伏近戰和遠程攻擊。
○ 玩家可以拖動屍體來隱藏它們並防止觸發警報。
○ 你的“流氓習氣“技能現在也會影響潛行攻擊造成的傷害,以及你移動的速度和蹲伏時發出的聲音。
○ 重新設計了強盜藏身處的場景和任務,以適應遊戲的潛行玩法。
■ 在直接投入戰鬥之前,你需要先清除圍繞主藏身之處的崗哨營地。在消滅了這些外圍威脅之後,你就可以選擇發起對主營地的全面攻擊,從而迎來最終的boss戰鬥。
○ 對地牢和越獄任務進行了重新設計,以適應潛行玩法。
■ 將某人從牢籠中解救出來並非像隨意闖入並剪斷他們的鐐銬那麼簡單——現在你需要悄悄潛入,找到囚犯的牢房,然後護送他們出去而不引起懷疑。你無法通過戰鬥的方式直接闖入,一旦到達牢房,守衛就會開始察覺到有些不對勁並開始巡邏。此時,你必須做出決定——你是嘗試進行潛行逃脫,還是通過戰鬥的方式突圍?
■ 新增了 6 個專爲潛行玩法設計的地牢場景。
○ 在原有的倆種裝備佈局下新增了第三種裝備佈局,將在潛行任務中使用。
■ 某些裝備現在會改變你的可見性和可聽性,爲側重於潛行的裝備提供加成。這會在物品提示欄中的潛行加成條目中顯示出來。
■ 特定的匕首現在還有一種背身刺擊的攻擊方式。
■ 匕首,特定的劍,短弓,複合弓,輕弩,和部分投擲武器將在潛行任務中可用。
● 可用武器的種類範圍可能仍然會有所變化。
■ 新增了“石袋”,用於製造干擾並轉移敵人的注意力。
● 實裝了僞裝系統——用於潛入敵對城鎮。
○ 首次潛入城鎮需要在定居點內建立一個聯絡點。不過,城鎮任務現在增加了守衛數量和監視力度,這要求你在任務中進行僞裝並找到聯絡人。
○ 僞裝的關鍵在於避人耳目——諸如奔跑、拔刀或躲藏等可疑行爲會引起守衛的懷疑。高度懷疑會觸發守衛的調查。如果你脫離了他們的視線,他們最終會回到自己的崗位。
○ 身份暴露會使你失去掩護,導致所有守衛進入全面警戒狀態並開始追捕你。逃跑需要離開定居點,而被捕則會導致你被監禁。
○ 如果成功建立了聯絡人,你就可以通過僞裝探索該城鎮,包括在未來任何時候進入該城鎮。
○ 如果你更喜歡使用戰役菜單,在成功建立聯絡人後,每次仍可以使用技能檢定選項潛入定居點。
● 在戰役模式教程的末尾新增了一個潛行教學任務(當然也可以跳過)。
● 新增了一個針對潛行和僞裝的難度選項。
○ 所選難度(普通、資深、挑戰)會影響這兩種玩法中敵人的視覺和聽覺能力。
戰鬥與圍城
● 引入高衝擊力、高射程的全新遠程武器——投石索。
○ 單手使用,可配盾牌。
○ 3種投石索、3種彈藥:
■ 羊毛、飾帶和強化投石索
■ 投石索石彈、雕飾彈和鉛彈
○ “投擲競賽”特長改爲“投石索競賽”,給予投石索武器頭甲穿透能力(個人效果),使督管的定居點民兵招募+1(總督效果)。
○ 劫匪、山賊、沙漠強盜,帝國、阿塞萊、巴旦尼亞村民以及祕密之手兵種將配備投石索武器。
○ 將“投石”的射程減至低於投石索。
● 在戰鬥與圍城的坐鎮指揮中加入了士氣與撤退機制。
○ 領主部隊在坐鎮指揮中若傷亡超過敵方,每戰敗一回合都會損失士氣。
○ 當一方在坐鎮指揮中輸掉過多回合時,可能會嘗試撤退。撤退階段敵方將繼續攻擊四個回合,若成功撤離,該部隊可攜帶剩餘兵力逃脫。
○ 當一方士氣降至 0 時,直接判定戰鬥失敗。
○ 士氣高於 50 的部隊更少承受傷亡,低於 50 的部隊則更難造成有效傷害。
○ 這將使得少量精銳部隊在士氣高昂的情況下,可對抗數量龐大但訓練不足的敵軍並獲勝。玩家(及 AI)可通過維持士氣來保護高階兵種。
○ 無領袖部隊(如劫匪和其他強盜)不會撤退,避免玩家反覆追捕。
● 戰役 / 沙盒模式
○ 移除圍城戰中的守城方優勢係數。進攻方與防守方的兵力比例現在僅反映戰役地圖上雙方部隊的實際兵力。此前,在兵力相等的圍城戰中,防守方可部署的兵力最多爲進攻方的 1.5 倍。
○ 優化攻城方AI,確保其至少建造一座攻城塔和一臺攻城槌,並根據需求額外建造圍城器械。
○ 提高了攻城戰後菜單中 “毀壞”和“寬恕”選項的影響力消耗,以避免消耗低得不合常理。
○ 若玩家選擇不參與所屬軍團的進攻,將被移出圍城戰。
○ 修復了圍城戰投入度評分相關漏洞,該漏洞曾導致部隊在開始圍攻後中途放棄。
○ 修復了商隊在定居點被圍攻期間仍能離開定居點的漏洞。
○ 修復了圍城期間無法部署圍城器械和武器的漏洞。
○ 修復了攻佔城鎮後儲物箱消失的漏洞。
○ 修復了玩家加入其他派系發起的圍城戰後,可能成爲圍城戰指揮官(並獲取所有戰利品,包括該定居點)的問題。
○ 修復了出城迎擊失敗後仍出現 “0 兵力” 持續圍城的漏洞。現在攻城方將正確佔領定居點。
○ 修復了玩家及其友軍部隊在贏得圍城戰後兩次進入定居點的漏洞。
○ 修復了出城迎擊時,玩家本應加入戰鬥卻進入定居點的漏洞。
○ 修復了出城迎擊期間攻佔定居點時,戰鬥獎勵計算錯誤的問題。
○ 修復了圍城戰投入度評分計算問題,該問題曾導致部隊有時在開始圍攻後中途放棄。
○ 修復了圍城戰期間,當敵方軍團遭遇玩家,且定居點守軍同時向玩家突圍時,菜單中會顯示錯誤文本的漏洞。
● 圍城情境
○ 優化了門樓中投擲巨石單位的瞄準行爲。如今他們會通過射孔投下巨石,而非直接扔到地面上。
○ AI士兵在攻擊城堡大門、圍城器械等目標時,定位和瞄準更加精準有效。
○ 優化了 AI 在向可通行區域外的敵人移動時的處理邏輯。
○ 改進了攻城梯排隊機制,單位現在會響應新指令,而非固守在腳本設定的位置。
○ 修復了圍城器械和擋箭板周圍的多種移動問題,包括與梯子相關的問題。
○ 修復了部分單位因腳本移動指令錯誤,導致攀爬梯子前等待時間過長的問題。
○ 修復了當單位嘗試使用攻城梯時被傳送到空中的漏洞。
○ 修復了 AI 士兵在爬樓梯時停止移動的漏洞。
○ 修復了士兵攀爬行爲異常的問題:士兵會從一座攻城塔的梯子爬下,隨後立即爬上同一座塔的另一架梯子。
○ 單位使用近戰武器攻擊圍城器械時,不再出現過度旋轉的情況。
○ 修復了在特定情況下,進攻方無法從內部打開城堡大門的漏洞。
○ 修復了遠程部隊在接到指令後,仍無法攻擊城堡大門的漏洞。
○ 修復了進攻方僅通過單一戰線進攻時,卻同時使用了兩側圍城器械的問題。
○ 修復了單位無法在城牆、圍城器械等戰略位置生成的漏洞。
○ 修復了若指令標記被放置在不可通行地形上,針對圍城武器的攻擊指令無法被記錄的問題。
○ 修復了從攻城塔墜落的單位可能落到地形邊界之外的漏洞。
○ 修復了攻城塔吊橋放下時,防禦方編隊會放棄城牆的問題。
○ 修復了單位在部署邊界外生成的漏洞。
○ 修復了多個 AI 尋路問題。
● 戰鬥序列階段
○ 優化了 “重置部署” 按鈕,使其能正確撤銷對編隊下達的所有排布指令。
○ 優化了部署階段單位在邊緣區域的墜落防護機制。
○ 改進了邊界投射算法,當指令被下達至部署邊界外時,士兵會被正確傳送至最近的部署邊界處。
○ 修復了玩家作爲第三方加入戰鬥(如商隊遭遇戰)時,其編隊被錯誤放置的漏洞。
○ 修復了鼠標移出部署邊界時,警告圖標未正常顯示的漏洞。
○ 修復了新創建的編隊首次被傳送時,隊內部隊放置位置錯誤的問題。
○ 修復了從先前保存的戰鬥配置中加載的編隊,在部署階段出現寬度異常拉伸的問題。
○ 修復了自動部署後,玩家方的圍城武器仍未被部隊使用的漏洞。
● 修復了涉及商隊的戰鬥場景中載貨騾子會立即逃離戰場的漏洞。
● 修復了同伴生成時,其旗幟顏色與玩家旗幟顏色不一致的問題。
● 修復了出城迎擊伏擊任務中,玩家部隊在城堡內部生成的漏洞。
● 修復了伏擊場景中,玩家方部分援軍在未接到指令前一直處於未激活狀態的問題。
角色成長系統
改動
● 新增了導入/導出角色的作弊功能。(控制檯)
○Campaign.export_main_hero [filenamewithoutextension]: Exports main hero as a file to the Game Saves folder.在遊戲存檔文件夾導出一個主角信息的文檔。
○Campaign.import_main_hero[filenamewithoutextension]: Imports a character from a file in the Game Saves folder.在遊戲存檔文件夾導入一個角色的文檔。
○Campaign.export_hero [filenamewithoutextension] | [nameofhero]: Exports a hero as a file to the Game Saves folder.在遊戲存檔文件夾導出一個NPC角色的文檔。
○ 這些文件在遊戲存檔文件夾內一經打開即可手動編輯。
○ 導入/導出操作涉及裝備、特長、技能、屬性、特質、未使用的專精點和屬性點、身體(年齡、體型、體重、種族、面部)、姓名、文化、金幣。
● 明確了以下特長的描述:快速發展、商站領頭、鎮壓之力、有備而來、拒敵刺擊、猛力重擊、錘頭弩矢、固若金湯和一擊墜地。
● 帝國文化加成(將駐軍工資降低20%)現在是根據定居點所有者的文化而非定居點本身的文化來應用的。
● 在角色創建時更新了青春期選項的文本。
修復
● 修復了導致總督的定居點加成特長在城堡中無法生效的漏洞。
● 修復了導致無論隊伍中是否擁有“大衆領袖”特長都對所有士兵生效的漏洞。
● 修復了導致“以仁治下”和“天生領袖”特長在勸說過程中無法正確生效的漏洞。
● 修復了兒童教育過程中專精點超過5點的錯誤。
● 修復了在從村民或商隊處接受賄賂時犯罪評級無法提升的漏洞。
● 修復了在劫掠村莊中偷獵動物時玩家無法獲得“流氓習氣”經驗值的漏洞。
● .修復玩家在擁有自己工坊時無法從工坊獲得貿易經驗值的漏洞。
● 修復了在處決奸詐領主時會降低榮譽特質並導致不當關係變化的漏洞。現在處決奸詐領主不再影響榮譽,而且負面關係懲罰比處決正直領主時要小。
家族和部隊
● 新增了一個名爲“逃兵”的強盜派系。
○ 在領主戰鬥結束後,系統將會生成逃兵隊伍,並在附近村莊遊蕩。因此,他們會在戰亂地區大量出現,而在和平時期則較爲罕見。
○ 由於這些隊伍是由訓練有素的士兵組成,而非普通的強盜和劫掠者,所以他們可能會更具挑戰性。在滿足某些條件時,他們還可以合併,形成更強大、更具威脅性的力量,甚至能夠威脅到領主部隊。
● 新增了一種名爲“巡邏隊”的隊伍類型。
○ 當城鎮的“哨所“項目完成時,城鎮中會自動生成一隊巡邏隊。”哨所“的等級將會影響巡邏隊的規模和力量。巡邏隊無需支付工資。
○ 當巡邏隊處於活躍狀態時,它會爲城鎮提供安全加成。
○ 巡邏隊會在其管轄的城鎮和村莊進行巡邏,更加傾向於追捕強盜和幫助遭受劫掠的村莊。
○ 如果巡邏隊遭受了損失,它能夠返回定居點尋求支援。如果它被擊敗,需要一段時間才能重新組建一支巡邏隊。
● 新增隨機事件。
○ 在遊戲過程中,你可能會遇到多達100個通過彈出菜單呈現的不同事件。這些內容是根據你的行爲而設定的——例如,進入一個城鎮或參與一場圍攻。每個事件都會講述一個不同的故事,並提供會影響你角色的特質、技能、隊伍、物品或金幣的選擇。
● 新增了通過對話編輯隊伍和商隊家族領導成員的裝備和物品欄的能力。
● 對斯特吉亞的部分方面進行了調整,使其更具獨特性,並與它們的歷史靈感更相符。
○ 第一個斯特吉亞的文化加成已從“招募和升級步兵部隊的成本降低 25%”改爲“村莊糧食產量提高 10%”。
○ 第二個斯特吉亞文化加成已從“軍團每天的凝聚力損失減少20%”改爲“軍團集結時的需要的影響力減少50%”。
○ 斯特吉亞部隊、貴族和競技場裝備中的圓盾已被移除。它們已被 3 種新的盾牌所取代(在之前“美術”部分有提及)。箏形盾也能在瓦蘭迪亞、帝國和斯特吉亞中獲取。
○ 從斯特吉亞部隊、貴族和競技場裝備中移除了某些諾德風格的武器和裝備。
○ 將斯特吉亞使用的某些諾德風格旗幟徽章替換爲現有的合適圖標。
● 流浪者現在會生成更年輕的個體。此外,由於年齡增長而退出遊戲的年齡限制也有所提高,這使得他們能夠在遊戲中停留更長時間。
● 俘虜中的領主和部隊現在會隨着時間逐漸恢復生命值。俘虜領主的生命值恢復上限爲 20%,並且每名俘虜士兵每天都會恢復生命值。
● 部隊食物的消耗速度現在將始終至少爲0.01。
● 來自沒有定居點的派系或家族(如小型派系)的貴族和同伴部隊現在會在他們處於中立狀態的城鎮、城堡和村莊周圍巡邏。結合巡邏團隊對敵人的探測能力的增強,這使得強盜部隊更難以在據點附近自由遊蕩和掠奪。
● 部隊AI行爲的改進和修復
○ 將所有部隊的戰役地圖移動速度降低了 20%。因此,“騎兵”和“騎馬步兵”的戰役速度加成現在也提供的增益效果較小。
○ 調整了部隊的躲避行爲,使得速度較快的部隊會圍繞更強的敵人轉圈以到達目標位置,而不是向相反方向逃跑。
○ 如果敵對部隊也在該定居點時,AI部隊不會逃亡該定居點。
○ 如果一方是靜止的(處於駐紮或者圍城等大地圖靜止行爲時),AI部隊會逃亡一個合適的地方,而非該定居點。
○ 修復了交戰行爲,除非敵對部隊的有更高的移速,否則不會以寡敵衆。
○ 現在,AI部隊在需要補充補給時更有可能前往那些有充足食物儲備的定居點。
○ 隊伍現在至少需要 6 天的食物纔會開始巡邏。
○ AI部隊不再會因爲部分士兵受傷而立即前往定居點——這種情況現在只有在受傷的士兵超過隊伍總數的 20% 時纔會發生。
○ 調整了部隊前往定居點的受傷閾值,因此部隊不會一直等到100%恢復才離開。
○ 修復了導致部隊避開較弱敵人而未避開附近最強敵人的問題。
○ 修復了導致某些部隊停滯不動的錯誤。
○ 修復了部隊訪問定居點分數計算中的錯誤,如果該隊伍無法從定居點獲取駐軍補給,將會避開此地。
○ 修復了導致部隊在某些情況下攻擊更強敵對勢力的問題。
○ 修復了導致附近非領主隊伍能夠取代其他可能的領主目標的漏洞。
○ 修復了阻止盟軍部隊加入附近出城迎擊事件的漏洞。
○ 修復了被下達命令部隊在處於包圍之中仍會第一時間離開定居點的錯誤。
○ 修復了導致某些小派系部隊被困在村莊的錯誤。
○ 修復了在玩家已經加入戰鬥時,一些不相關隊伍仍然參戰的錯誤。
● 在沙盒模式中移除了主角的父母。
● 修復了戰役模式中主角的父母還活着的錯誤。
● 修復了玩家無法選擇主角妹妹作爲繼承人的錯誤。
● 修復了部隊經驗值重置的錯誤,比如打開部隊界面交換士兵時。
● 修復了在軍團中求愛失敗時文本顯示錯誤的錯誤。
● 修復了導致成年的主角有負數技能點的錯誤。
● 修復了一個導致AI家族成員在家族領袖死亡後幾乎全部失去的錯誤。
● 修復了在玩家創建角色後,主角的兄弟姐妹所處出生定居點不一致的錯誤。
● 修復了在選擇好繼承人後,主角的小巷擁有權會被移除的錯誤。
● 修復了當主角被俘虜會直接傳送到目標定居點和部隊的錯誤。
● 修復了玩家的家族成員加入部隊需要支付薪資的錯誤。
● 修復了當使用控制檯作弊時,玩家的部隊薪資支出變成收入的錯誤。
● 修復了新統治者在玩家退出王國後仍然保留玩家家族旗幟的錯誤。
● 修復了在玩家離開王國後,敵對勢力會拒絕釋放同伴的錯誤。
軍團
改動
● 整體上,對軍團和部隊都進行了大量改進,使其行爲更少自毀性,更具目的性和一致性。這些改動旨在避免小規模軍團自殺式地攻擊無法戰勝的目標,並提高單個領主部隊的整體戰備狀態,以提供更穩固的防禦。
● 軍團現在會在其平均部隊規模比例降至40%以下時解散。
● 提高了AI創建軍團時可消耗的影響力上限,從而產生規模更大、更有效的軍團。
● 降低了AI軍團維持凝聚力的影響力消耗,並調整了影響力衰減,使大型軍團更具可持續性。
● 調整了攻擊定居點所需的力量比率。軍團現在只以他們能夠真實攻克或經過重大損失後能拿下的定居點爲目標。
● 通過代碼改動改進了軍團協作,使得軍團在戰役期間能更有效地相互支援。
● 兵力受損且實力低於攻佔定居點所需水平的軍團,在一段時間未採取行動後會解散,使其日後能重組爲更強大的力量。
● 未附屬於軍團的成員在前往加入軍團途中現在會忽略劫匪,使其能夠毫無延誤地到達目的地。
● 修正了圍城戰的實力計算。軍團實力現在以圍城戰中的圍攻者衡量,而非野戰中的攻擊者。
● 軍團集結點現在放置在最近的敵方城鎮或城堡附近,而不是敵方村莊附近。
● AI部隊加入軍團所需的最低食物要求從3天增加到12天。
● 禁用了軍團掠奪和掠奪防禦功能,以防止軍團在掠奪上浪費時間,並確保其專注於戰略進攻和防禦目標。
● 軍團現在會忽略實力低於其一半的敵方部隊(非軍團)。
● 如果已被圍困定居點的攻擊方擁有5倍力量優勢,軍團將不再嘗試加入圍攻。
● 如果軍團沒有至少12天的食物,將不會組建。
修復
● 修復了導致軍團在集結期間無限期等待的問題。如果90%的被召喚部隊在3天內集結,或75%的部隊在3天后到達,軍隊現在會出發。此後,要求每小時降低1%。
● 修復了導致軍團領袖的訪問分數包含未附屬成員傷員分數的錯誤。
● 修復了導致只有軍團領袖在進入定居點時購買食物的錯誤。
● 修復了允許玩家通過邀請自己家族成員加入軍團而不支付凝聚力維持費來獲得影響力的漏洞。家族成員不再爲軍團領袖產生影響力。
● 修復了在作爲軍團成員掠奪村莊時,“離開軍團”選項不出現的錯誤。
● 修復了在玩家作爲另一個軍團成員掠奪村莊時,敵方軍團幫助玩家的錯誤。
● 修復了導致軍團成員在守城戰中離開的錯誤。
● 修復了導致軍團成員在軍團菜單中無限期標記爲混亂狀態的錯誤。
● 修復了未附屬於軍團成員的部隊在大地圖上無法留下蹤跡的錯誤。
王國與外交
改動
● 新增聯盟系統
○ 根據統治者之間的關係、共享或獨立的戰爭、現有的貢金支付、統治者特質等因素,王國現在可以通過王國決策決定結成聯盟。
○ 聯盟存在於2個王國之間。每個王國同時最多可以加入2個聯盟。
○ 聯盟在1個遊戲年(84個遊戲日)後結束,或當一方對另一方宣戰時結束。
■ 當存在進行中的“戰爭號召”義務時,聯盟持續時間會延長。
○ 結成聯盟會取消王國之間任何現有的貢金支付。
○ 結盟的王國彼此宣戰的可能性降低,而更可能對其盟友的敵人發動戰爭。
○ 王國可以通過“戰爭號召”協議請求其盟友加入他們的戰爭,這可能包括一筆確保支持的金錢支出。
■ 當聯盟創建且成員間有未共享的戰爭,或當任一盟友有新戰爭爆發時,此王國決策會自動發生。
● 在戰爭期間不能再次請求 - 但盟友自身有加入戰爭的動機。
● 玩家可以通過對話號召盟友參戰 - 但在這種情況下必須自己支付所需的金錢。
■ 接受“戰爭號召”的王國必須參與衝突至少兩個遊戲季節(42個遊戲日),之後方可迴歸其原有的外交路線。
● 新增貿易協議
○ 根據國王之間、家族與對方國王之間的關係以及接壤定居點的數量,王國可以通過王國決策決定改善貿易關係。
○ 一旦簽署貿易協議,訪問對方王國的商隊的可能性會增加。
○ 如果宣戰,貿易協議將立即破裂。
○ 王國可同時加入最多兩個貿易協議。
○ 每個貿易協議持續一個遊戲年。
○ 在近期戰爭過後,王國簽署新協議變得更加困難。
● 重做了戰爭、和平與貢金決策評分系統
○ 我們有3個主要目標:
■ 防止不合邏輯的宣戰、媾和及貢金要求
■ 限制數量衆多的、破壞沙盒流程和玩家體驗的極短戰爭
■ 正確評估戰爭的當前狀態,並利用其影響和平決策。
○ 王國現在會更明智地選擇對手,避免與實力過強的派系開戰。一旦開戰,他們也會更具韌性且不那麼急於宣佈和平。這將導致更少但更具影響力的戰爭。
○ 增加了一個更精確的戰爭態勢系統,其中成功的圍城、掠奪和傷亡情況決定了哪一方佔據上風。這個系統在王國決定何時提出或接受和平時具有更大的權重 - 應能避免出現戰敗方要求貢金而戰勝方支付貢金。這個系統還應該使王國能夠將求和的精力集中在他們正在輸掉的戰爭上。
■ 不交換貢金的無條件和平條約也將戰爭態勢作爲考慮因素。
修復
● 修復了導致已毀滅王國中的家族被過早移出遊戲的錯誤。
● 修復了導致和平提議通知反覆出現的錯誤。
● 修復了阻止成功掠奪顯示在王國外交界面上的錯誤。
經濟與貿易
改動
● 爲玩家所屬商隊新增對話選項,可更改商隊主據點並限制與特定王國據點的貿易。
○ 隨時間推移,商隊會更傾向於返回其主據點。
● 新增兩種貿易商品。
○ 毛氈:由羊毛紡織工坊生產。
○ 木板:現由木工坊生產(不再生產工具)。
● 城鎮貿易佣金率提高5倍以重新平衡關稅收入。城鎮收入來源多樣化意味着需更謹慎規劃貿易路線與城鎮項目來獲取可觀收益。平均而言,城鎮收入的三分之一可能來自關稅。
● 村莊稅收提高30%,城鎮與城堡稅收提高130%,以維持更大規模的AI駐軍、增強家族財富並提升玩家收入。
● 提高村莊戶數恢復速率(貧困村莊從0.6至4.0,中等財富村莊從0.2至1.2),使定居點遭襲擊後能更快恢復。
● 穀物與魚類現可相互替代城鎮消耗(替代率90%)。若城鎮穀物短缺,會將大部分穀物預算用於購買魚類,從而保障更穩定的食物供應並降低短缺風險。
● 商隊行爲調整
○ 提高商隊訪問若干城市後返回主據點的概率,使其更頻繁返回。
○ 提升商隊貿易量:除小額交易外,現可進行大宗批量交易。
○ 綜合調整將減緩本地商品流向遠方市場的速度,並使玩家能從事利潤更高的貿易。
● 調整15個村莊的產出以改善遊戲經濟。
● 叛亂城鎮(忠誠度<25)中的工坊將停止生產但仍需支付維護費。家族-工坊界面新增相關提示說明。
● 優化AI要人選擇工坊類型的算法,降低要人在同一城鎮開設競爭性工坊的概率。
修復
● 修復了戰利品與任務物品在擁有相關貿易技能時未顯示“價格優劣”標記的問題。
● 修復了平均價格顯示錯誤的問題。
● 修復了工坊無主的罕見問題。
● 修復了舊存檔中部分工坊所有者已死亡的問題。
● 修復了可與次要陣營NPC交易定居點的問題。
鍛造系統
● 打開鐵匠鋪時自動恢復至最近使用的鍛造角色。
● 在鍛造→精煉界面中更清晰區分不可用物品。
● 修復了鍛造界面爲無效武器用途顯示無效傷害類型的問題。
● 修復了鍛造部件的穿模與偏移問題。
定居點行動(城鎮、村莊、城堡與藏身處)
改動
● 新增談判功能。
○ 按住左ALT鍵並左鍵點擊敵方據點(需有貴族在內)即可遠程發起談判,並從在場貴族中選擇對話對象。
○ 目標定居點需在視野內且家族族等級至少爲3級。
● 城鎮與城堡項目調整
○ 新增並調整現有城鎮項目,以平衡高影響力項目與有限/情境性效果項目,優化封地管理。詳情參見論壇鏈接:
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/beta-v1-3-0-settlement-project-rework.466658/。
○ 所有定居點項目及其等級已更新。定居點初始將具備軍事、經濟或平衡的發展傾向。
● 新增招募要人作爲支持者的對話選項。
○ 玩家需與要人達到足夠關係並提供一次性資金方可獲得支持。
○ 要人支持者爲現有機制(原來需家族滿足條件自動觸發)
■ 受支持家族每日從每位支持者獲取影響力。若要人位於其所屬城鎮則提供忠誠度加成;若位於敵對家族城鎮則降低忠誠度。
○ 與支持者關係過低時,要人可能撤銷支持。
● 重構部分強盜藏身處機制。
○ 藏身處現晝夜皆可襲擊。白天襲擊因可見度高將承受潛行懲罰。
○ 進入藏身處所需部隊數量調整:最低25人,最高40人(若擁有“小隊戰術”技能則爲41人)。
○ 新增藏身處“派遣部隊”選項:清剿過程需6小時,完成後主部隊獲得常規獎勵(但主角與士兵不獲經驗獎勵)。
○ 更新發起藏身處任務所需部隊數:最低25人,最高40人(擁有“小隊戰術”技能時爲41人)。
○ 主部隊現額外獲得貿易商品作爲戰利品。
● 增加資深度(督管的定居點中生成資深民兵的幾率)增長的效果量。
○ 巴旦尼亞文化加成現提升20%資深度。
○ “民兵訓練”、“公民民兵”、“七員老將”特長現各提升10%熟練率。
○ 新增王國政策“老兵授田”:提升10%資深度並降低5%村莊稅收。
○ 另含上述城鎮項目調整。
● 提高成功攻城後生成的民兵數量。
● 現在AI貴族捐贈士兵前將檢查據點食物與工資狀況,避免駐軍非必要死亡。城鎮/城堡駐軍超750/500人時不可捐贈。
● 平民NPC現更有效相互避讓。
修復
● 修復了同伴生成位置距接管巷區過遠的問題。
● 修復了平民偏離預定路徑後卡住的問題。
● 修復了藏身處清剿後仍在地圖顯示的問題。
● 修復了玩家可重複放棄同一巷區的問題。
● 修復了未清剿巷區即可招募士兵的漏洞。
● 修復了未賄賂守衛即可進入主堡的問題。
● 修復了叛亂城鎮酒館老闆無詢問同伴對話選項的問題。
● 修復了捐贈士兵時影響力獲取計算錯誤的問題。
● 修復了與主堡/地牢守衛對話時資金不足未顯示賄賂條件的問題。
● 修復了玩家可通過清剿第一巷區後不退出任務即發起第二巷區戰鬥來同時佔據兩巷區的問題。
● 修復了部分藏身處規模過大導致新藏身處無法生成的問題。
● 修復了襲擊消息有時未顯示及部分文本錯誤的問題。
● 修復了玩家可向酒館老闆詢問自身信息的問題。
● 修復了玩家可將同伴遺棄在村莊的問題。
● 修復了佔領要人巷區後與其關係反而提升的問題。
任務與事件
● 通用
○ 調整“招募部隊”與“購買穀物”教程任務:菜單選項按順序解鎖(先招募後購買),初始均鎖定,完成對應任務後啓用。
○ 達到同伴上限時玩家不可激活“領主需要導師”與“家族世仇”任務。同伴空餘名額不足時這些任務將自動取消。
○ “同夥被賞金獵人捕獲”與“據點附近強盜基地”任務現需至少25名健康士兵。
○ 修復了“龍旗碎片”任務中藏身處無法被發現問題。
○ 修復了“與頭人交談”教程可能出現在錯誤村莊的問題。
○ 修復了任務界面部分任務進度條數字重疊問題。
○ 修復了任務更新紅標無更新時仍殘留的問題。
○ 修復了玩家死亡或退休導致任務取消時日誌未更新的問題。
○ 修復了取消任務時錯誤扣除與發佈者關係的問題。
● 偵查地方駐軍
○ 成功完成任務後日志新增提示:偵察報告已發送給任務發佈者。
○ 修復了任務目標可能選中極遠敵方城市的問題。
○ 修復了同一據點被偵察並佔領後重復計數的問題。
● 徵稅中
○ 玩家爲任務發佈者的國王時不可接取此任務。
○ 修復了缺失的任務日誌條目。
○ 修復了與要人關係可能不降反升的問題。
● 掠奪敵人的領地
○ 修復了成功完成任務但無獎勵的問題。
○ 修復了掠奪未計入任務進度的問題。
● 護送商隊
○ 修復了商隊進入定居點未招募士兵的問題。
● 統一帝國
○ 修復了定居點所有者追蹤相關錯誤。
● 發現行動基地
○ 修復了藏身處在錯誤位置生成的問題。
● 賞金獵人
○ 修復了無視限制派遣一級士兵的問題。
● 尋找並營救旅行者
○ 招募士兵彈窗通知頻率降至每4小時一次。
● 頭人需要穀物
○ 修復了任意村莊遭襲擊時任務取消的問題。
● 走私者
○ 修復了玩家改變王國後任務未取消的問題。
● 同夥被賞金獵人捕獲
○ 修復了任務目標可能選中極遠藏身處的問題。
● 家族世仇
○ 移除了任務目標被俘後錯誤釋放的通知。
● 諜影迷蹤
○ 任務日誌現顯示攜帶同伴完成時的獎勵。
● 小貴族起義
○ 玩家選擇不攻擊貴族部隊並離開時任務不再失敗。
● 商隊伏擊
○ 任務中襲擊者現標有藍色任務圖標。
○ 修復了戰鬥無法結束的問題。
● 麻煩兵團
○ 修復了任務失敗未扣除關係的問題。
● 特殊武器訂單
○ 修復了可鍛造超額匕首並獲取額外金幣的漏洞。
● 地主需要與平民交涉
○ 修復了任務完成後任務部隊未銷燬的問題。
● 頭人需要穀物
○ 提高該任務出現頻率。
● 軍團需要補給
○ 修復了任務發佈者的軍團解散後任務未取消的問題。
● 工匠無法出售產品
○ 調整了任務的獎勵與懲罰。
● 領主想要俘虜對手
○ 任務目標敵對英雄現標有藍色任務圖標。
● 原材料價格過高
○ 修復了任務獎勵可能高於發佈者定居點售價的問題。
● 地主需要勞工
○ 當前任務在交易頁面新增了已交付俘虜數量和總贖金價值的進度條。當達成要求數量時,任務日誌也會同步更新。
● 附近強盜基地
○ 修復了玩家襲擊任務村莊後任務未失敗的問題。
● 敵對幫派入侵
○ 任務中的打手不再列入百科且擁有正確文化。
● 要人尋女
○ 修復了接取後顯示錯誤名稱的問題。
● 誘捕富人
○ 修復了缺失通知。
● 護送商隊任務
○ 修復了防禦戰中驢、駱駝及貨物未出現的問題。
● 敵對幫派入侵
○ 修復了擊敗敵對幫派後遊戲卡住的問題。
● 營救你的家人
○ 修復了藏身處刷出劫匪的問題。
● 遭到逃兵勒索
○ 修復了逃兵部隊無限逃離玩家的問題。
● 盜獵者的部隊
○ 修復了任務完成後無法獲取戰利品與士兵的問題。
對話與遭遇
改動
● 新增與村民、商隊對話選項:即使對方投降也可強制開戰。
● 村民與商隊對話選項新增結果提示。
● 遭遇期間(戰鬥、對話等)禁用與隊伍成員交談。
修復
● 修復村民、商隊與強盜部隊士氣被擊潰時不會投降的問題。
● 修復NPC遺忘先前對話並重復自我介紹的問題。
● 修復山賊對話空白問題。
● 修復圍城對話顯示普通選項而非圍城相關選項的問題。
● 修復對話在身後開始時角色循環播放轉身動畫的問題。
● 修復與NPC對話後跟隨角色繞圈移動的問題。
● 修復對村民部隊採取敵對行動後對話選項錯誤的問題。
● 修復遭遇戰中讀檔時“派遣部隊”模擬提示信息錯誤的問題。
● 修復婚姻說服文本錯誤的問題。
● 修復對話釋放俘虜未增加關係的問題。
存檔與加載
● 新增了刪除損壞存檔功能。
● 修復了讀檔後鍛造武器屬性丟失的問題。
本地化
● 改進了土耳其語本地化。
● 小幅改進了英語本地化。
其他
改動
● 爲所有隨機生成NPC(含次要陣營與強盜)按陣營定義髮型、鬍鬚與紋身變體。例如巴旦尼亞人多留髭鬚,帝國與瓦蘭迪亞男性傾向短淨髮型。
● 整理戰役模式作弊碼:標準化名稱、移除冗餘項、添加前置條件檢查。新增“campaign.add_building_level”與“kill_hero”作弊碼。
● 百科中部隊領袖現顯示戰鬥着裝。
● 百科中的英雄NPC頁面現顯示孫輩。
● 照片模式禁用角色與物體交互。
● 爲缺失頭盔的女性角色添加頭盔裝備。
● 瓦蘭迪亞長槍兵現使用長槍而非優質長槍。
● 屬性標籤“長度”更名爲“武器攻擊範圍”。
● 更新次要陣營與強盜陣營旗幟顏色以匹配其文化。
修復
● 修復了未騎馬時騎射訓練靶錯誤顯示被擊中的顏色變化。
● 修復了遊戲結束後統計信息的錯誤。
● 修復了競技場觀衆均生成白色服裝的問題。
● 修復了音樂播放時樂手使用不相關樂器或無樂器的視覺錯誤。
● 修復了兩個NPC可同時坐同一把椅子的問題。
● 修復了"大仇得報"成就未解鎖的問題。
● 修復了百科描述:玩家作爲統治者時會被正確標識,已故英雄不再顯示錯誤文本。
● 修復了貴族裝備異性裝備的問題。
● 修復了"可穿透盾牌"圖標錯誤顯示於弩和重弩的問題。
性能
● 優化了本地化相關內存使用與性能。
● 修復了部分部署初始化重複運行導致性能下降與偶發生成問題。
崩潰修復
● 修復了懸停查看物品價格屬性時崩潰的問題。
● 修復了懸停定居點界面數值時退出定居點崩潰的問題。
● 修復了讀檔後部隊嘗試前往訓練場時崩潰的問題。
● 修復瞭解散部隊時崩潰的問題。
● 修復了玩家在棋盤遊戲中途退出時崩潰的問題。
● 修復了遭遇開始時瞬間打開界面(如任務欄)崩潰的問題。
● 修復了加載舊存檔時崩潰的問題。
● 修復了角色嘗試拾取地上旗幟時崩潰的問題。
● 修復了藏身處首領對話開始時崩潰的問題。
● 修復了圍城後因玩家部隊脫離軍隊導致崩潰的問題。
● 修復了Steam未運行時使用控制器且呼出屏幕鍵盤崩潰的問題。
● 修復了使用自動部署按鈕後調整部隊比例崩潰的問題。
● 修復了英雄僅持非堆疊標槍爲遠程武器時,手持近戰武器拾取地上標槍崩潰的問題。
● 修復了以僱傭兵身份加入王國時崩潰的問題。
● 修復了接收已滅亡王國僱傭兵邀請時崩潰的問題。
● 修復了關閉特定菜單時崩潰的問題。
● 修復了保存遊戲時崩潰的問題。
● 修復了作爲軍隊成員佔領據點後進入城鎮中心/酒館/競技場時崩潰的問題。
● 修復了友軍開始圍城戰且玩家選擇不加入時崩潰的問題;此時玩家將自動退出圍城事件。
● 修復了攻擊方部隊參與其他地圖事件且兵力不足時嘗試出城迎擊發生崩潰的問題。
● 修復了與被釋放領主、被俘領主及囚犯對話時發生崩潰的問題。
● 修復了玩家部隊在軍隊中時攻擊城鎮或城堡發生崩潰的問題。
● 修復了防守方輸掉圍城戰且玩家戰死時發生崩潰的問題。
● 修復了因強盜陣營滅亡導致藏身處任務敵方爲空時發生崩潰的問題。
● 修復了選定繼承人爲主力部隊成員時選擇繼承人發生崩潰的問題。
● 修復了初始化過場動畫通知時出現崩潰的問題。
● 修復了與已被其他NPC引導請求標記的要人開始對話時出現崩潰的問題。
● 修復了購買新工坊後一段時間出現崩潰的問題。
● 修復了每日刷新時出現崩潰的問題。
● 修復了佔領要塞後立即與隊伍中俘虜領主對話時出現崩潰的問題。
● 修復了清剿巷區後出現崩潰的問題。
● 修復了從外部加入幫助圍攻方完成出城迎擊事件後出現崩潰的問題。
● 修復了百科中啓用駐軍篩選後排序定居點發生崩潰的問題。
● 修復了部隊界面拖拽士兵至目標名單倒數第二位時發生崩潰的問題。
● 修復了成功說服領主加入玩家陣營後發生崩潰的問題。
● 修復了刪除正被標記爲競技大賽獎品的物品時發生崩潰的問題。
● 修復了圍城準備期間發生崩潰的問題。
● 修復了創建新戰役時發生崩潰的問題。
● 修復了自動追蹤定居點功能導致崩潰的問題。
● 修復了村莊遭受劫掠時雙方宣佈和平時發生崩潰的問題。
● 修復了屏幕鍵盤關閉返回空值時發生崩潰的問題。
● 修復了計算涉及已摧毀強盜部隊時發生崩潰的問題。
● 修復了多陣營圍城期間有任意和平事件發生後出現崩潰的問題。
● 修復了在百科頁面懸停查看玩家家族領袖時發生崩潰的問題。
● 修復了在戰略地圖上離開圍城時發生崩潰的問題。
● 修復了在商隊伏擊任務中遭遇菜單開啓時保存/加載後崩潰的問題。
● 修復了在“徵稅中”任務進行中被逃兵勒索強盜部隊打斷時發生崩潰的問題。
● 修復了主角不在定居點時啓動"營救家人"任務發生崩潰的問題。
● 修復了"盜獵者的部隊"任務戰鬥開始時發生崩潰的問題。
● 修復了在"敵對幫派入侵"任務中擊敗敵對幫派後崩潰的問題。
● 修復了任務取消後與走私者任務商隊對話選擇庫存選項時崩潰的問題。
● 修復了在某些特定任務戰鬥後崩潰的問題。
● 修復了在玩家並不是圍城領袖時戰役圍城結束後崩潰的問題。
● 修復舊存檔在圍城菜單中崩潰的問題。
● 修復舊存檔因任務部隊導致崩潰的問題。
◆聯機模式
美術
● 修復了查干堡中一處可利用機制的漏洞。
● 修復了艾扎爾要塞中允許玩家攀爬懸崖的漏洞。
設計與平衡
● 調整鏡像陣營投票機制:僅當70%以上投票選擇相同陣營時纔會觸發鏡像對戰。
服務器與網絡
● 熱身階段玩家斷開連接後,服務器將等待重連而非立即取消對局。
● 專屬服務器
○ 現支持在自定義服務器地圖投票界面(超過6張地圖時)橫向滾動瀏覽。
○ 修復自定義服務器網頁面板在未設置管理員密碼時允許空密碼登錄的漏洞。
○ 修復"disable_map_voting"配置功能:現可從自動戰鬥池中隨機選擇地圖。
用戶界面
● 軍械庫新增顯示武器特性的圖標。
● 新增界面防刷機制:防止頻繁刷新服務器列表。
● 友軍傷害反彈現會如其他傷害源一樣顯示於戰鬥日誌及血條旁。
● 服務器列表現會記憶上次排序字段與排序方式。
● 增強多人遊戲大廳頁面與排行榜彈窗中當前遊戲模式選擇的視覺辨識度。
修復
● 修復了防守方始終使用次要顏色組的問題。
● 修復了大廳家族界面中家族與文化旗幟顏色不匹配的問題。
● 修復了觀戰時玩家名稱中非拉丁字符無法顯示的問題。
● 修復了通過多人選項菜單切換語言後,部分多人大廳文本未刷新的問題。
● 修復了多人計分板滑塊無法點擊的問題。
● 修復了多人服務器瀏覽器中"收藏篩選"選項未保存的問題。
● 修復了"友軍旗幟透明度"設置對隊友未生效的問題。
● 修復了Steam好友接收《霸主》好友請求時,好友列表按鈕未顯示通知的問題。
其他-雜項
● 修復了被踢出匹配對局的玩家可重新加入的漏洞。
● 修復了裝備弓箭時無法使用"指向"嘲諷動作的問題。
● 修復了非英語語言中"封禁截止時間"與"封禁原因"顯示爲空的問題。
● 修復了歡呼角色無法移動的問題。
崩潰
● 修復了領軍模式中玩家接管AI角色後立即死亡導致的崩潰。
● 修復了領軍模式對局結束時發生的崩潰。
● 修復了PlayStation平臺因隊伍邀請引發的崩潰。
● 修復了Steam客戶端多人遊戲大廳中發生的崩潰。
● 修復了與多人語音聊天相關的崩潰。
◆通用
美術
● 爲所有短弓新添加9種皮套,並修正了其他皮套的物理問題。
● 修復了導致遠處地形紋理呈塊狀顯示的bug。
音頻
改動
● 將選定的環境音效替換爲四聲道環繞版本。
● 重製了多個場景的環境音效。
● 重製了圍城戰相關破壞事件的音效,使其距離感更加一致。
● 重製了所有手柄震動效果,以更好地反映遊戲內動作。
● 修改了駱駝的音效——漢弗萊現在會更憤怒了:)。
修復
● 修復了圍城戰期間廢墟不發出聲音的錯誤。
● 修復了戰鬥結束計分板不播放音效的錯誤。
界面
改動
● 新增選項:僅當按住“顯示指引標記”鍵時才顯示角色頭部旗幟。
● 添加了在使用手柄時切換行走模式的功能。
● 添加了通過按下已選定的鍵位來關閉鍵位綁定彈出窗口的功能。
● “友軍部隊旗幟標識切換”選項已被替換爲“始終顯示友軍部隊旗幟指示器”,實質上起到了反向開關的作用。
● 使角色旗幟略微縮小,並在靠近鏡頭時降低其不透明度。
● 啓動器現在將隨屏幕分辨率縮放,保持相同的可視大小。
修復
● 對文本輸入框進行了小幅修復和改進:
○ 修復了Ctrl+Del與Ctrl+Backspace功能相同而非正常工作的錯誤。
○ 修復了在拖選文本時進行鍵入或刪除操作行爲不可預測的錯誤。
○ 修復了在文本被選中時,在同一幀內按下並釋放左鍵無法按預期重置選中的錯誤。
○ 修復了可編輯文本框的多個錯誤:可能將光標置於字母錯誤的一側、重新選擇後可見文本向右偏移、或按下方向鍵時即使光標居中也將文本偏移重置爲0。
○ 修復了文本框中Ctrl+A無法選中全部文本的錯誤。
○ 修復了控制檯文本輸入中第一個輸入未被註冊的錯誤。
● 修復了導致命令菜單中快捷鍵不可見且按鈕保持放大狀態的錯誤。
● 修復了當DualShock 4/DualSense手柄檢測到觸摸板被觸摸,且觸摸板鼠標選項被禁用時,禁用方向鍵導航的錯誤。
動畫
改動
● 移除了女性專屬移動動畫;所有角色現在使用同一套移動動作集。
● 改進了盾牌移動動畫,優化了其運動軌跡及盾牌朝向。
● 根據歷史參考更新了騎手的架槍姿勢。這主要是外觀上的改變,但由於被動持盾姿態的變化,可能會輕微影響戰鬥。
修復
● 修復了在進行爬梯等動作後,玩家站姿/蹲姿無法恢復的錯誤。
● 修復了導致角色在用鉤鐮成功推倒梯子後出現踉蹌動作的錯誤;該動畫現在僅在推擋失敗時播放。
● 修復了導致駱駝待機動畫無法正常播放的錯誤。
● 修復了部分武器類型的替代武器模式切換動畫無法正確播放的錯誤。
● 修復了導致頻繁改變方向時出現腿部動畫故障的錯誤。
● 修復了使用輕型馬具時角色未握住繮繩的錯誤。
● 修復了導致角色被箭擊中時播放錯誤動畫的錯誤。
戰鬥
● 玩家現在可以在使用短弓、輕弩和投擲武器蹲下時進行射擊和裝填。
● 騎乘AI
○ 改進了騎兵AI的衝鋒行爲和瞄準技能,並進一步優化了其在競技場戰鬥中的行爲。
○ 改進了騎乘士兵AI朝向目標旋轉時的行爲。
○ 修復了導致AI士兵無法騎乘附近可用坐騎的錯誤。
● 騎乘遠程AI
○ 改進了騎乘遠程AI士兵的移動,以減少過多的之字形移動。
○ 修復了給予騎射手的目標點過於隨機化的問題。他們現在會嘗試在可能時直接使用第一個有效目標點。其轉向行爲也得到優化:向內環繞時轉向更柔和,向外移動時轉向更劇烈。
○ 修復了騎乘遠程陣型的旗手會獨自衝向敵人的問題;他們現在會留在陣型中。
● 近戰AI
○ 徹底重做了士兵AI,以改進近戰瞄準並減少卡頓。
○ 調整了近戰AI的目標選擇,以防止步兵忽略附近的騎乘敵人。
○ 修復了導致近戰士兵與騎乘敵人保持過遠距離,從而導致攻擊落空的錯誤。
● 長矛相關改進
○ 長矛兵現在默認使用長矛。
○ 架矛動畫現在在兩個狀態之間混合過渡,而非切換,在瞄準時提供更多自由度。這提高了架矛的有效性,使得對騎兵衝鋒更加致命。
○ 改進了AI的架矛瞄準。AI不再總是瞄準胸部或頭部,現在還可以瞄準騎手的腹部並進行垂直隨機化,防止馬匹繞過。
○ 修復了導致架矛士兵在被騎乘敵人撞擊時武器出現卡頓的問題。
● 遠程AI
○ 提高了遠程士兵對移動目標的命中率。
○ 遠程AI士兵在“瞄準”命令下,一旦進入有效射程內,將不再繼續向敵人推進。
○ 改進了AI的友軍誤傷規避,允許在友軍部隊後方進行更高頻率的射擊。
○ 修復了導致遠程士兵在視線被友軍阻擋時仍持續移動的bug。
● 盾牌AI
○ 改進了使用較小盾牌士兵的AI盾牌方向選擇,以提供更好的拋射物防護。
○ 修復了導致士兵防禦非來襲拋射物的錯誤。
○ 修復了導致某些士兵(例如巴旦尼亞遊騎兵)忽略來襲拋射物的錯誤。
● 陣型AI
○ 陣型排列現在看起來更自然:低階部隊排列更鬆散,而高階部隊保持更整齊。
○ 修復了阻止受“接戰”命令的部隊正確調整陣型的錯誤。
○ 修復了導致士兵在“接戰”命令下不斷變換位置的錯誤。
○ 修復了導致陣型中的排數在調整過程中意外變化的錯誤。
○ 修復了由於目標衝鋒命令未正確取消,導致士兵保持先前陣型的問題。
● 其他
○ 爬梯時,第一人稱視角不再比第三人稱視角對玩家限制更多。
○ 改進了玩家和AI角色在樓梯上的移動。速度現在取決於坡度和移動方向,橫向移動時懲罰最小。
○ 改進了士兵在樹木周圍的碰撞規避。
○ 通過進一步優化已找到的路徑,改進了AI的尋路能力。
○ 修復了導致士兵嘗試拾取不可及物品的錯誤。
○ 修復了導致在武器輪盤打開時按下按鈕會執行動作或切換武器的錯誤。
○ 修復了較長的武器即使從正後方直接攻擊也可能與朝前的盾牌發生碰撞的問題。來自後方的攻擊將不再以這種方式被格擋。
其他
● 修復了導致即使使用鼠標和鍵盤玩遊戲時手柄仍持續震動的錯誤。
● 改進了動物漫遊行爲。
性能
● 優化了遠程AI單位的可見性檢查以提高性能。
崩潰修復
● 修復了在使用縱列陣型時發生的崩潰。
● 修復了啓動器未能正常關閉時發生的崩潰。
● 修復了當UI按鈕在同一幀內被鼠標點擊及其快捷鍵激活時發生的崩潰。
◆模組工具
● 新增對FMOD音頻庫與事件的模組支持
● 引擎改動
○ 新增一項功能,大氣層的插值效果可以進行個性化修改。模組開發者將自定義文件放置於Module\Atmospheres\Interpolated目錄就可以更改世界地圖及任務中使用的任何插值式大氣效果(將優先於遊戲基礎版本加載)重要說明:任務場景僅調用選定大氣集合的局部片段(非完全動態)。例如:阿塞萊城鎮與村莊使用semicloudy_aserai.xml文件。
■ 修復了由玩家hunharibo報告的一個故障:當爲城鎮分配自定義文化並「在該城鎮內閒逛」時會導致遊戲崩潰的問題。
○ 新增對戰役地圖改動的存檔/讀取兼容性支持。
■ 若檢測到戰役地圖變動,隊伍位置、地圖事件與圍城座標、以及隊伍AI目標,將在讀取存檔時自動適配調整
■ 已修復加載由(模組化)戰役地圖的不同版本創建的存檔時發生的崩潰問題;此類存檔現在可在默認戰役地圖上正常加載而不會崩潰。
○ 距離緩存數據現可從所有活動模塊加載(包含定居點數據、相鄰關係、移動隊伍AI使用的地形比例等靜態地圖信息)。此項優化有助於提升整體戰役地圖性能。
■ 模組製作者可通過編輯器中的SettlementPositionScript組件爲其自定義地圖創建導航緩存——點擊“ComputeAndSaveSettlementDistanceCache”按鈕即可。生成文件將保存在ModuleData\DistanceCaches目錄下,命名爲
“settlements_distance_cache_Default.bin”。
■ 新增自動緩存重建機制:當檢測到緩存缺失或無效時,遊戲將在首次啓動時自動重新生成緩存
■ 新增模組製作者自定義地圖地形節點驗證功能:可通過重寫PartyNavigationModel來標記有效與無效地形節點。
○ 新增支持存儲最多10個RGL日誌文件的功能(日誌文件將採用自動輪替方式管理)。
■ 應社區成員poheniks的請求新增此項功能。
● 任務系統改動
○ 新增允許蹲姿攻擊的武器標誌——支持帶槍械的模組真是太棒了!
■ 應社區成員Lucon的請求新增此項功能。
○ 新增模組製作者可通過智能體組件系統修改AI行爲的功能。使用方法:創建繼承AgentComponent的類,重寫OnAIInputSet方法(AI輸入參數通過引用傳遞,並在AI決策後每幀調用),隨後將該組件添加至智能體。
■ 應模組製作Discord社區成員Kemo III的請求新增此項功能。
○ 智能體現可在設置NeverSlowDown標誌後持續奔跑至目標(而非接近時減速行走)
■ 應社區成員Gotha的請求新增此項功能。
○ 新增武器選擇參數以支持模組擴展(模組開發者現在可通過調整參數值自定義武器選擇邏輯)。
■ 應社區成員order_without_power的請求新增此項功能。
○ 爲模組製作者提供對StaticBodyProperties的增強控制權限(現可通過代碼精確調整靜態物體的物理屬性參數)。
■ 應社區成員RandyOglestein的請求新增此項功能。
○ 新增支持通過MeleeHitCallback處理非腳本化實體的回調函數(現可對無腳本實體實現近戰命中時的自定義邏輯注入)。
○ 修復了武器在碰撞瞬間從智能體移除時觸發異常的故障(現可安全處理武器銷燬時的碰撞檢測邏輯)。
■ 應社區成員Kommissar的請求新增此項功能。(武器能折斷)
● 戰役系統改動
○ 新增通用XML合併算法:模塊現可通過唯一屬性和XSD驅動元數據,在合併過程中添加新元素或修改屬性(基於XSD規範的合併機制可有效避免模組間XML衝突)。
■ 新增此前缺失的XSD規範文件(例如soln_skins.xsd)
■ 已完成現有XSD文件中各元素的獨立屬性標註與格式化處理(爲所有XML元素明確定義唯一標識屬性,提升模組開發時的數據檢索效率)
■ 涉及此套新型XML合併系統的模組開發文檔將於後續發佈。
○ 新增GameModel繼承機制:現強制要求使用基礎模型而非繼承基礎模型實現(在不破壞模組兼容性的前提下,確保所有派生類均基於統一的模型架構)。
○ 新增MBObjectManager的對象創建功能:支持通過XML節點與類型名稱直接生成對象實例(簡化模組開發中的對象初始化流程,避免手動解析XML結構)。
○ 戰役時間系統現已支持模組修改:CampaignTime相關變量(如CampaignStartTime)現可通過CampaignTimeModel進行配置。此前硬編碼的時間參數現已作爲完整模型暴露,模組製作者可重寫所有參數(包括天數、週數及其長度等時間單位的具體數值)。
■ 應社區成員MitchPTI的請求新增此項功能。(日曆節慶日系統)
○ 通過重構FactionManager類增強派系管理系統可模組性:移除強盜派系檢查邏輯,並將相關處理流程遷移至DiplomacyModel(現支持模組自由定義特殊派系類型,不再受原生強盜派系檢測機制限制)。
■ 在DiplomacyModel中新增三個可重寫方法:GetShallowDiplomaticStance(獲取淺層外交立場)、GetDefaultDiplomaticStance(獲取默認外交立場)與IsAtConstantWar(檢測永久戰爭狀態)。
■ 新增IFaction.FactionsAtWarWith接口屬性:提供對敵對派系列表的快速訪問(顯著簡化模組開發中獲取交戰中派系的代碼複雜度)。移除和平宣言中的“isBanditFaction”(強盜派系)檢查條件。
○ 新增通過settlements.xml設置定居點建築初始等級的功能:所有建築類型必須被添加到城鎮或城堡中,若未在settlements.xml中指定等級,將自動以其初始等級添加(該機制確保模組新增建築能無縫集成,避免玩家遇到空建築槽)。
○ 新增DefaultHeroAgentLocationModel類:用於統一管理英雄代理在定居點中的位置分配(通過標準化英雄位置邏輯,確保模組添加的新英雄能正確集成到定居點場景中)。
○ 新增GetPartyStrength函數:支持通過參數計算隊伍在特定條件下的"虛擬"實力(例如:當隊伍處於飛行狀態時,仍可計算其作爲陸地攻擊者的理論戰鬥力)。
○ 最大發型類型上限從32種提升至64種(爲角色定製及模組擴展提供更多個性化選擇空間)。
■ 應社區成員conleyc86的請求新增此項功能。(增加引擎允許的髮型數量)
○ 將MobileParty.RemoveParty()的訪問權限從公共改爲內部(internal),防止模組開發者不當調用此方法導致遊戲崩潰。
■ 應模組製作Discord社區成員Carter Drake的請求新增此項功能。
○ ModuleData/global_strings.xml 中定義的文本現已可自動註冊到全局文本管理器。現有的 GameText 變體也可以被覆蓋。
■ 此改動是對社區成員 Vombora 在 Modding Discord 上的請求的回應。
○ 引入了全新的 VillageTradeModel,以便TradeBoundDistanceLimit 可以被修改。
■ 此改動是對社區成員Alexander Drakos、svelok、ClayBullet 和 NPC99 的請求的回應。相關討論見Taleworlds 論壇
○ 添加了新的 ShouldStayInKingdomUntil 參數,用於控制僱傭兵和封臣何時能夠離開王國。
○ 通過 XML 添加鍛造部件至鍛造模板的能力。
○ 在 CraftedDataView 中增加了新的回調 —— OnWeaponMeshBuilt、OnHolsterMeshBuilt 和 OnHolsterMeshWithWeaponBuilt,允許模組作者在武器模型生成後對其進行修改。
■ 此改動是對社區成員 fedeita 的請求的回應。相關討論見 Taleworlds 論壇。
○ 新增可通過專屬XML文件覆蓋不可製作物品品級的選項(如箭袋、弩箭、弓、弩、護甲部件、盾牌等,現允許模組開發者自定義這些物品的等級數值)。
○ managed_core_parameters 現已可被模組修改。
■ 是對社區成員 KingKilo 的請求的回應。相關討論見 Taleworlds 論壇。
○ TradeBound 的 setter 現已公開。
■ 此改動是對社區成員 Midnightknight 的請求的回應。相關討論見 Taleworlds 論壇。
○ 允許角色技能關聯多個角色屬性。
○ 爲定居點新增 IsSettlementBusy 事件,用於標識被任務或事件佔用的狀態。
○ 爲定居點新增 CustomSettlementComponent 自定義組件。
○ 在 PartySizeLimitModel 中添加若干函數以支持氏族等級對隊伍規模的影響。
○ 在 CampaignGameStarter 中新增 GetModel 函數,簡化模型創建並提升可模組性。
○ 將婚禮場景通知中的新娘裝備ID遷移至文化XML文件配置。
○ 將 SetCustomName 方法從 MobileParty 移至 PartyBase,使定居點支持自定義名稱。
○ 用 GetSurrenderChance 替代 CalculateHighCourageProbability 函數,用於村民、商隊和強盜隊伍的投降與賄賂概率計算。
○ 用對象替代枚舉定義角色創建職業,簡化職業定義流程。
○ 更新 MapScreen.cs 以支持 IInteractablePoint 接口(替代原有 PartyBase 依賴)。
○ 更新王國 IsBanditFaction 和 IsOutlaw 判定邏輯,現基於統治氏族的同名屬性進行判定。
○ 將 IMapEntity 重命名爲 IInteractablePoint。
○ 將 Clan.Lords 屬性拆分爲 AliveLords 與 DeadLords。
○ 重構家族相關代碼路徑中的移動隊伍創建函數。
○ 重構角色創建基礎系統。
○ 重構HeroCreator 類並更新函數命名以提高清晰度,將默認假設邏輯遷移至HeroCreatorModel。
○ 重構隊伍創建系統,重命名自定義隊伍組件創建函數。
○ 重構建築效果系統:採用增量類型(Add/AddFactor)並統一使用 ExplainedNumber 計算效果值,確保結果一致性。
○ 從文化XSD中移除同伴模板。
○ 移除文化的硬編碼 CultureCode 枚舉,新增文化不再需要定義 CultureCode。
○ 移除 RetirementSettlementComponent 組件。
○ 移除 TextObject.Empty,改用 IsEmpty() 檢查和 TextObject.GetEmpty() 方法替代。
○ 移除特質對角色技能的影響機制,改爲爲角色分配技能模板。
○ 通過重構 TroopRoster 類算法,修復部隊經驗值在多場景下重置的故障。
○ 修復叛變王國未在 OnClanChangedKingdom 事件中顯示的故障。
○ 修復帶有 Flags 屬性的枚舉加載異常問題。
○ 修復添加無重量可裝備物品時導致的崩潰故障。
● 模組開發工具包
○ 新增三種預製資源:烏鴉、海鷗與薰衣草花卉(爲環境模組提供更豐富的生態元素)。
○ 場景編輯器新增全面邊界檢查功能(有效防止模組製作時物體超出可操作範圍)
○ 修復了在模組工具包中將實體縮放值設爲0後無法重新調整尺度的故障(現支持重置縮放參數)
○ 復了在模組工具包中將實體縮放值設爲0後無法重新調整尺度的故障(現支持重置縮放參數)
○ 修復了場景編輯器中導航網格無法在邊緣添加頂點的故障(現可完整編輯導航網格拓撲結構)
● 多人遊戲模組支持
○ 新增MissionMultiplayerGameModeBase.IsGameModeAllowChargeDamageOnFriendly模組接口:允許配置戰馬衝鋒對友軍的碰撞傷害(適用於需要真實騎兵碰撞機制的模組)。
■ 應社區成員Takeo的請求新增此項功能。
○ 在AgentDrivenProperties中新增OffhandWeaponDefendSpeedMultiplier屬性:支持調整副手武器(盾牌)防禦速度係數(允許模組實現差異化防禦系統)。
■ 應社區成員Takeo的請求新增此項功能。
○ 在AgentApplyDamageModel中新增CalculateRemainingMomentum方法:支持模組計算傷害動量殘留值(用於實現物理慣性相關的傷害擴展)。
■ 應社區成員Takeo的請求新增此項功能。
○ 開放MissionMultiplayerGameModeBase.GetScoreForKill方法的模組重寫權限(允許自定義多人模式擊殺得分規則)。
■ 應社區成員Takeo的請求新增此項功能。(多人模式下,可以自定義的得分規則和得分情況here.)
○ 將服務器選項WarmupTimeLimit更名爲WarmupTimeLimitInSeconds(支持秒級精度配置,避免原有時間單位歧義)。
■ 應社區成員Takeo的請求新增此項功能。(WarmupTimeLimit 單位以秒爲精確here.)
○ 開放 DecideWeaponCollisionReaction 的模組化支持:允許實現武器不會卡在玩家角色身上的行爲(例如支持武器揮砍穿透效果)。
■ 應社區成員Gotha的請求新增此項功能。
○ 將友軍傷害服務器選項上限從100%提升至2000%(支持極端硬核或特殊活動模式的高傷害倍率配置)
■ 應模組製作Discord社區成員Tark的請求新增此項功能。
○ 修復了GetDefendCollisionResults繞過StrikeMagnitudeCalculationModel的故障(此前該漏洞會破壞傷害計算模型的模組兼容性,現確保所有防禦碰撞結果均經標準傷害計算流程處理)。
■ 應社區成員Takeo的請求修復此項功能。(傷害計算流程)
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