很多玩家都會好奇:
“任天堂明明有《塞爾達》《寶可夢》這樣的大作,要是把這些遊戲放到 Steam 上賣,不是隨便就能賺大錢嗎?爲什麼還要堅持做主機呢?”
這個問題看似簡單,其實背後涉及任天堂的商業模式、硬件策略和整個生態系統。
下面我們就來拆解一下:
如果任天堂真的不做主機了,把遊戲全搬到 Steam,會發生什麼?
① 🕹Steam 玩家多,但主機文化更老
Steam 現在無疑是 PC 玩家的天堂,尤其是《黑神話:悟空》火了以後
大家都看到國內玩家的消費力:
只要價格合理,很多人都願意支持正版。
但是,遊戲主機文化的歷史要比 Steam 久得多。
任天堂就是這一傳統的“開山鼻祖”,幾十年來都是靠“主機+獨佔遊戲”模式建立起自己的地位。
要它放棄主機去做純粹的第三方,是否等於否定了幾十年的積累和身份呢?
② 任天堂的主機不是賠本賣 💵
和索尼、微軟不同,任天堂並不走“賠本賣主機,靠遊戲回本”的路。
它的主機設計思路更像是“玩具”——使用成熟的硬件,成本低,利潤可控。
Switch 的生命週期中,硬件本身就能賺錢,哪怕你買了機器只玩破解遊戲,任天堂也沒虧。
更重要的是,大多數玩家都會購買《馬里奧》《塞爾達》《寶可夢》等正版遊戲,利潤自然翻倍。
換句話說,任天堂的生意不是“硬件虧,軟件補”,而是“硬件賺錢,軟件更賺錢”。
③ Steam 的抽成太狠 🪓
別忘了,Steam 作爲平臺會收取 30% 抽成。
比如一款 268 元的黑猴,Steam 直接拿走 80 多元。
要是任天堂把自家大作搬上去,那最開心的就是 Steam
甚至可能在首頁掛橫幅歡迎“任天堂入駐”。
相比之下:
在自家平臺上賣,利潤全歸自己 還能向第三方開發者收取分成
顯然,走 Steam 並不划算。
④ 任天堂還有生態和訂閱收入 🔄
任天堂不僅靠賣遊戲賺錢,還有龐大的 訂閱體系。
Nintendo Switch Online 提供聯機、雲存檔、經典遊戲庫,目前擁有 3,400 萬以上訂閱用戶。
按每月幾美元來算,每月光會員就能帶來 上億美元的收入,而且是長期穩定的。
此外,任天堂還能靠配件、周邊、IP 授權(比如《超級馬力歐大電影》、寶可夢周邊)不斷變現。
如果它放棄主機,轉去 Steam,不僅硬件利潤沒了,這些“生態鏈”收益也會大打折扣。
⑤ 如果全上 Steam,會怎樣?⚖
①軟件:PC 玩家基數大,銷量可能提高 Steam 抽成 30%,淨利下降
②硬件成本: 省去研發、生產、運輸等成本 主機利潤消失,配件、會員也沒了
③市場覆蓋 :覆蓋更多地區和用戶 品牌稀釋,盜版問題增加
④玩家體驗: 多平臺更方便 任天堂失去用戶端的控制力,體驗不統一
從長遠看,這種轉型反而可能削弱任天堂的優勢。
⑥ 對比與現實案例 📊
索尼 & 微軟:
它們部分主機硬件是賠本賣的,但靠賣遊戲和訂閱賺錢。
任天堂則是“硬件也賺錢”。
手遊嘗試:
任天堂在手機上推出過《火焰紋章 英雄》《寶可夢 Go》等遊戲,但大作仍堅守主機。這說明它並不是完全拒絕多平臺,而是選擇“輕量化試水”,保留核心陣地。
Switch 成功數據:
截至 2024 年底,Switch 全球出貨超過 1.5 億臺,是史上最暢銷的主機之一,軟件銷量同樣驚人。可見“硬件+獨佔”戰略依然非常奏效。
把遊戲放到 Steam 上確實能擴大銷量,但:
任天堂的主機本身就能賺錢
自家渠道利潤更高,不用被抽成
會員與生態鏈帶來長期收入
獨佔遊戲維持了品牌地位和硬件銷量
所以,任天堂沒有理由放棄主機。
未來相當長一段時間裏,想玩到任天堂的遊戲,你還是得買它的機器。
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