想知道一个人在你的生命中是不是重要的,你只需要想一下:
假如你失去Ta,自己的世界会更好还是更糟。
同理,当你思考一款游戏带来的意义时,不妨想一想,如果你不曾遇见这款游戏,自己的世界会不会少一分精彩呢?
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说实话,不管和谁聊起《双人成行》,我好像都没有从文章标题的这个角度,去好好思考一下这款游戏。
假如这个世界上从未有过《双人成行》,可能2021年的TGA年度游戏,会落在《生化危机8》的头上;
假如这个世界上从未有过《双人成行》,甚至在今天,我们可能也不会玩到同样优秀的《双影奇境》;
假如这个世界上从未有过《双人成行》,恐怕有很多人,不会再去联系曾经的游戏玩伴,从而失去游戏的“最高配”。
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当然,我更愿意相信,那些可以“单人硬行”的大神们,绝对不会轻易的浮出水面......
开个玩笑,《双人成行》作为一款几乎横扫年度游戏奖项、刷新了无数玩家对合作游戏认知的作品,如果它从未存在过,我们失去的,可能远比想象中更多。
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失去的,是一种前所未有的合作体验
在《双人成行》之前,许多双人合作游戏虽然也强调合作,但往往缺乏深度和创新性。
它们无非是你打怪我加血、你推箱子我开门、你拉绳子我跳跃等等机制简单,而且目标明确的合作动作。
而《双人成行》对双人合作设计最奇妙的一点在于:
你们的能力永远不对称,却又必须一路紧密配合。
你拿锤子我就要用钉子,你喷射燃料我就要将其引爆,你能变大我能爬墙,它用近乎“变态”的合作密度,将两位玩家牢牢绑定在一起。
你想划水?想摸鱼?对不起,不存在的,这游戏里卡关是常态。
你想偷偷摸摸搞点小动作?嗯,这个还真允许,《双人成行》的关卡流程可以不玩,但其中的各种小游戏,才是真正的精髓。
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失去的,是更多玩家对双人合作游戏的呼唤
在我看来,最好的入门游戏从来都不是什么神作,而是有人和你一起玩的双人游戏。
都说“游戏搭子”才是游戏中的最高配,这一点我深表赞同,《双人成行》要求你必须找到另一个人,可以是伴侣、朋友、家人,甚至是网络上认识的搭子。
而在这个过程中,游戏不再只是游戏,它成了你们之间的一段旅程、一个话题、一种默契。
不是所有人都能对游戏产生共情,但因为有了“人”的出现和陪伴,玩游戏这件事情就会更值得让人期待。
至少在我的观察中,有越来越多的玩家,他们可能不怎么玩主流3A,但却疯狂寻觅一切可以双人游玩的游戏。
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失去的,是集多种玩法于一身的综合体验
除了令人惊叹的关卡设定,《双人成行》的玩法也是丰富多样,堪称一场玩法的大杂烩。
它巧妙地融合了平台跳跃、射击、解谜、竞速等多种玩法,让玩家在游戏中始终保持着新鲜感和刺激感。
再“高情商”一点说,《双人成行》并不是把这些玩法生硬的捏合在一起,而是通过创意的方式,将这些玩法融入关卡。
从太空的世界里浪漫漂浮,到逃出松鼠巢穴的飞机大战,亦或是微观雪景中的竞速比赛,那种不断有新玩法、新娱乐的体验,能全程保持到游戏结束。
特别是对于平时不怎么玩游戏的人来说,无疑是多巴胺分泌到溢出的上乘体验。
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失去的,是更多厂商对双人合作游戏的重视
自《双人成行》成为年度游戏后,这种之前不怎么被游戏厂商重视的游戏,一跃来到了游戏市场的主流餐桌。
尤其是看到此类型游戏的销量后,越来越多的厂商开始尝试,制作全新的、或在已有的游戏中,加入双人模式。
这其中我的感受最为明显,最近两年,在我的游戏推荐清单中,双人(多人)合作游戏已经可以单独开贴。
从我的角度看,这绝对是一件好事,这意味着有更多新玩家会“入坑”,同时也有不少玩家会因为这些游戏,能够重拾一段关系。
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失去的,是现实中对感情的珍惜与维系
我第一次玩到《双人成行》,是在我结婚后的两个月,因为经历了爱情长跑,并且工作空前忙碌,多少对夫妻二人的感情存在一点点漠视。
幸运的是,我在小梅与科迪的故事里,重新思考了自己的角色、言行、处理问题的态度。
更幸运的是,我发现我妻子的言行也有了变化,后来我和她聊起这件事,她也说,真的要感谢《双人成行》,给我们两个人都上了一课。
虽然我讨厌那本喋喋不休的老登魔法书,但它确实让我明白:
二人关系的解药从来都不是讲理,而是“理解”和“协作”。
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幸好,它出现了
是的,《双人成行》出现在了我们的世界里,我们也因此而得到了一段充满欢笑与感动的游戏时光。
时至今日,我们仍然能在网上看到各种关于《双人成行》的讨论,而我自己,也多么希望能拥有一个“没玩过《双人成行》的脑子啊”。
希望每一位还没有体验过《双人成行》的玩家,都能在这个充满魔力的游戏世界里,与自己的伙伴一起开启一场难忘的冒险之旅。
也期待未来能有更多像《双人成行》这样优秀的游戏出现,为我们带来更多精彩绝伦的游戏体验,让我们在游戏的世界里,感受更多的爱与美好 。
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