索尼企业报告删除"主机外游戏收入"战略指标描述

在2025年度企业报告中,索尼集团调整了游戏与网络业务的优先事项框架。"主机外游戏收入"此前一直被列为索尼互动娱乐的战略重点指标,表明该公司有意在PlayStation主机生态系统之外(主要是PC和移动平台)扩展业务版图。然而今年该指标已从报告中消失。

取而代之的是,非主机业务被纳入更广泛的平台业务战略,归入"持续扩大用户基数与多设备生态系统"目标之下。这一表述变化显示索尼仍重视触达PlayStation硬件之外的玩家群体,但不再将"主机外游戏收入"作为战略重点指标跟踪的决定,引发了外界对该公司拓展该领域业务力度的疑问。

一方面,此举可能意味着索尼对PC和移动端收入作为独立增长引擎的关注度有所减弱。虽然《绝地潜兵2》等移植作品在PC平台取得成功,但市场表现参差不齐,部分第一方作品的影响力远不及主机版本。索尼集团或许现在将这些举措视为补充性业务而非战略核心。

另一方面,这种调整可能仅是表述方式而非战略方向的转变。通过聚焦PS5硬件销量、月活跃用户数和总游戏时长等核心指标,索尼本质上是在强调其平台生态的健康度,而非按平台划分的收入流。非主机业务仍属于公司增长计划的一部分,但现在可能被视为更大规模用户参与驱动型生态系统的组成要素。

鉴于索尼互动娱乐公开承诺发展"多设备生态系统",并持续投资PC移植、实时服务型游戏和跨媒体项目,此次指标删除未必意味着战略转向。这更可能反映出该公司坚信:以主机为核心的用户参与仍是长期增长最可靠的驱动力,即便其正在将知识产权拓展至硬件设备乃至游戏领域之外。

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