索尼企業報告刪除"主機外遊戲收入"戰略指標描述

在2025年度企業報告中,索尼集團調整了遊戲與網絡業務的優先事項框架。"主機外遊戲收入"此前一直被列爲索尼互動娛樂的戰略重點指標,表明該公司有意在PlayStation主機生態系統之外(主要是PC和移動平臺)擴展業務版圖。然而今年該指標已從報告中消失。

取而代之的是,非主機業務被納入更廣泛的平臺業務戰略,歸入"持續擴大用戶基數與多設備生態系統"目標之下。這一表述變化顯示索尼仍重視觸達PlayStation硬件之外的玩家羣體,但不再將"主機外遊戲收入"作爲戰略重點指標跟蹤的決定,引發了外界對該公司拓展該領域業務力度的疑問。

一方面,此舉可能意味着索尼對PC和移動端收入作爲獨立增長引擎的關注度有所減弱。雖然《絕地潛兵2》等移植作品在PC平臺取得成功,但市場表現參差不齊,部分第一方作品的影響力遠不及主機版本。索尼集團或許現在將這些舉措視爲補充性業務而非戰略核心。

另一方面,這種調整可能僅是表述方式而非戰略方向的轉變。通過聚焦PS5硬件銷量、月活躍用戶數和總遊戲時長等核心指標,索尼本質上是在強調其平臺生態的健康度,而非按平臺劃分的收入流。非主機業務仍屬於公司增長計劃的一部分,但現在可能被視爲更大規模用戶參與驅動型生態系統的組成要素。

鑑於索尼互動娛樂公開承諾發展"多設備生態系統",並持續投資PC移植、實時服務型遊戲和跨媒體項目,此次指標刪除未必意味着戰略轉向。這更可能反映出該公司堅信:以主機爲核心的用戶參與仍是長期增長最可靠的驅動力,即便其正在將知識產權拓展至硬件設備乃至遊戲領域之外。

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