索尼最新報告中不再將“主機平臺外遊戲收入”列爲戰略重點指標

在索尼集團發佈的2025年度企業報告中,公司調整了其遊戲與網絡服務業務的優先事項框架。“主機平臺外遊戲收入”此前曾被列爲索尼互動娛樂(SIE)的戰略重點指標之一,表明公司有意在PlayStation主機生態系統之外的平臺(主要是PC和移動端)拓展其業務版圖。然而,在今年的報告中,該指標已被刪除。

取而代之的是,非主機平臺的業務被整合進了更廣泛的平臺業務戰略中,歸屬於“持續擴大用戶基礎和多設備生態系統”這一目標之下。這一措辭表明,索尼仍然認爲觸達PlayStation硬件以外的玩傢俱有價值,但決定不再將“主機平臺外遊戲收入”作爲一個戰略重點指標來追蹤。

一方面,刪除該指標可能意味着索尼正在弱化對PC和移動端收入作爲一個獨立增長驅動力的關注。儘管像《絕地潛兵2》這樣的移植作品在PC上取得了成功,但其他作品的表現參差不齊,一些第一方遊戲與主機版的銷量相比未能產生重大影響。索尼集團現在可能將這些舉措視爲其戰略的輔助部分,而非核心。

另一方面,這一變化可能只是表述上的調整,而非戰略轉向。通過將PS5硬件銷量、月活躍用戶(MAU)和總遊戲時長作爲其關鍵指標,索尼實質上是在強調其核心平臺的健康狀況,而不是按平臺劃分的收入來源。非主機平臺的貢獻仍然是公司增長計劃的一部分,但現在可能被視爲一個更宏大的、由用戶參與度驅動的生態系統中的一個元素。

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