手柄画饼哪家强?未上市手柄大盘点(下)

上期请看这里:手柄画饼哪家强?未上市手柄大盘点(上)

全名单请看这里:手柄厂商今年下半年画的饼都在这了,仅供参考

致动

曾经的贴吧潮牌,在核心玩家中口碑不错,靠着船小好掉头,做了很多大厂不愿意踩坑或者不方便做的东西。

比如L系列的拨片背键,O+及O+卓越版的模块化。

但品控以及做工问题一直很严重,有自适应手柄之称,最不给新手推荐的一集。

当然还有最重要的一点,老板截星长了张破嘴,一己之力干碎了致动的贴吧口碑,如今颇有些人人喊打的意味。

无尽方程

截星在直播中透露的新产品,旗舰级对称手柄,无其他情报。

目前国内沾上对称二字的手柄,几乎全是奔着电竞FPS去的,估计无尽方程也不例外。

以致动在终极传奇表现出来的摇杆调教、延迟、回报率等方面的水平,只要无尽方程的模具不出问题,并且用上终极传奇实践过的DSE同款欢乐豆背键,冲击DSE平替乃至上位的可能性很大。

终极传奇 - 未知联名

关于终极传奇,它是一款很优秀的FPS手柄,但不适合所有人,特别是轻度玩家。

有兴趣可以看看另一位盒友的体验:致动终极传奇——令人惋惜的王炸手柄

不过其中的问题已经得到了部分优化和解决,目前至少是个正常能用的手柄了。

说回联名,目前只有一张打满马赛克的照片流出,整体为粉色系,据说IP来自腾讯旗下。

动感指尖(Leadjoy)

柄圈小透明,以前的产品只有几款手机拉伸手柄,以及散热器、转换器等配件,直到前墨将CEO二师兄在今年八月初官宣加入成为品牌合伙人之后,狠狠拉了一波流量。

天剑

二师兄丰哥官宣加入动感指尖后公布的手柄之一:天剑系列,分为非调节款天剑Plus与力调节款天剑Pro。

两款应该都是1XX元起,相同的配置有TMR摇杆,微动按键、轻触肩键,双切扳机、一字型四背键,智能启停底座,除了调节环以外有部分未公布细节存在差异。

200元档这个价位一直是堆料内卷到极致的价位,1XX的天剑不管哪个版本都很有竞争力,但外观设计实在是有点差了,和水晶拖孩D10不分伯仲。

裂空

未公布的对称布局旗舰,根据爆料称正面设计与天剑相似,带有4小肩键+4背键,真正的八爪鱼?

不过这玩意多半还是新建文件夹,听听就行。

谷粒

作为上游供应商,谷粒给人的感觉一直很飘忽,下场做手柄怎么看都像是为了宣传自研技术,告诉其他厂商快来买他的元器件。

这也是为什么我们总会在谷粒的产品上看到新东西,霍尔摇杆、磁悬浮马达、高频蓝牙等等,尽管大多时候它们初次实装的体验不尽人意。

TT Pro/Max

对称旗舰,按键可拆卸,四个可更换金属背键,双切扳机,第二代磁悬浮马达,两个型号目前看来只有配件跟一些软件功能差异。

最大特色是谷粒自研的720°无极调节TMR摇杆,但并不是首发,因为前几天上市的机械师G6V2用的就是这款摇杆,不过市场反响寥寥。

除此之外,TT系列还有谷粒自研的Hyperlink 2高频蓝牙技术,蓝牙730Hz的回报率,5ms的摇杆延迟与3ms的按键延迟,跟很多手柄的有线数据相比也毫不逊色。

不过入门价位的谷粒ES也有这项技术,如果你有蓝牙的使用需求,而且不是很在乎硬件上的升级,那么更推荐谷粒ES。

墨将

曾经的白月光,用一把彩虹c1lite开启了我的A批之旅。

后续推出的彩虹2Pro、彩虹2SE、迅龙2蓝/灰,每一款手柄都在持续深入电竞FPS领域。

顶尖的摇杆算法,同期优秀水准的回报率和延迟,也让墨将站稳了国际顶级FPS手柄厂商的地位。

但成也APEX,败也APEX,当APEX热度持续下滑,墨将迫切寻求其他领域的突破,然而烈风、可可龙的尝试均以失败告终,迅龙2更因灾难首发荣获牢龙之名,或许因为如此,前掌门人二师兄姜珂丰才出走加入动感指尖,而墨将也在那之后沉寂了许久,直到彩虹3才重回大众视野。

彩虹3

待望の新作!

新世代の最強!

哦咧哇,「林波素律」哒!

看完发布会,我觉得彩虹3是一款充满了拧巴设计的产品。

作为顶级FPS手柄的迭代,彩虹3升级了8K摇杆分辨率和2000Hz,这很好,但却是高延迟线性差的电容摇杆;

说要兼顾单机游戏的体验,但是没有扳机震动,主吹点是在烈风就丢过脸的灾难急停马达;

另外产品设计上也能看出在推无线模式,比如加入了无线音频功能,但电池容量只有区区1000毫安,要知道电容摇杆可是耗电大户。

唯一还算正常的升级,就只剩全微动和双切扳机,但这也是同价位很多手柄的标配。

我是真不知道,彩虹3要怎么跟终传还有G7Pro打。

最后来个Xbox彩蛋吧。

Xbox次世代手柄

2013年诞生的Xbox One手柄,2016年上市的改进款Xbox Ones,再到如今我们熟悉的Xbox Series,它这些年在硬件配置方面并没有太大的改动。

某种意义上讲,你可以认为Xbox用12年前攒下的底子撑到了现在。

主机大战进入白热化阶段而诞生的技术红利确实丰厚且超前,但在十二年后的今天,显然Xbox的硬件已经不太够用了。

所幸之前的Xbox发布会微软官宣了次时代主机正在研发的消息,而Gameinput技术文档也能让我们窥见下一代手柄的功能。

Gameinput是微软开发的新一代输入API,意图统合支持目前PC上的所有输入设备,取代目前的Xinput。

但请注意,Gameinput中有部分功能可能是对其他产品的支持,而不一定会实装到下一代Xbox手柄上,以下是技术文档中提及的功能支持。

1、音圈马达(触觉反馈)

2、扳机震动(线性马达版)/自适应扳机

触觉反馈概述中存在扳机马达的输入支持,也有实现自适应扳机的力回馈功能,但不排除力回馈是为DS5手柄提供支持的可能。

3、更精准的体感功能,六轴陀螺仪+3个磁力计,传说中的九轴陀螺仪

4、动态延迟输入

一项仅可用于Xbox主机的技术,PC不可用。

看描述是一种预测输入功能,通过预测下一次输入的时间减少输入延迟,频率锁定在了惊人的125Hz,存在关闭选项。

因此下一代Xbox手柄很可能有回报率切换功能,但Xbox主机的部分游戏也很可能因为动态延迟输入技术锁定125Hz回报率。

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