上期請看這裏:手柄畫餅哪家強?未上市手柄大盤點(上)
全名單請看這裏:手柄廠商今年下半年畫的餅都在這了,僅供參考
致動
曾經的貼吧潮牌,在覈心玩家中口碑不錯,靠着船小好掉頭,做了很多大廠不願意踩坑或者不方便做的東西。
比如L系列的撥片背鍵,O+及O+卓越版的模塊化。
但品控以及做工問題一直很嚴重,有自適應手柄之稱,最不給新手推薦的一集。
當然還有最重要的一點,老闆截星長了張破嘴,一己之力幹碎了致動的貼吧口碑,如今頗有些人人喊打的意味。
無盡方程
截星在直播中透露的新產品,旗艦級對稱手柄,無其他情報。
目前國內沾上對稱二字的手柄,幾乎全是奔着電競FPS去的,估計無盡方程也不例外。
以致動在終極傳奇表現出來的搖桿調教、延遲、回報率等方面的水平,只要無盡方程的模具不出問題,並且用上終極傳奇實踐過的DSE同款歡樂豆背鍵,衝擊DSE平替乃至上位的可能性很大。
終極傳奇 - 未知聯名
關於終極傳奇,它是一款很優秀的FPS手柄,但不適合所有人,特別是輕度玩家。
有興趣可以看看另一位盒友的體驗:致動終極傳奇——令人惋惜的王炸手柄
不過其中的問題已經得到了部分優化和解決,目前至少是個正常能用的手柄了。
說回聯名,目前只有一張打滿馬賽克的照片流出,整體爲粉色系,據說IP來自騰訊旗下。
動感指尖(Leadjoy)
柄圈小透明,以前的產品只有幾款手機拉伸手柄,以及散熱器、轉換器等配件,直到前墨將CEO二師兄在今年八月初官宣加入成爲品牌合夥人之後,狠狠拉了一波流量。
天劍
二師兄豐哥官宣加入動感指尖後公佈的手柄之一:天劍系列,分爲非調節款天劍Plus與力調節款天劍Pro。
兩款應該都是1XX元起,相同的配置有TMR搖桿,微動按鍵、輕觸肩鍵,雙切扳機、一字型四背鍵,智能啓停底座,除了調節環以外有部分未公佈細節存在差異。
200元檔這個價位一直是堆料內捲到極致的價位,1XX的天劍不管哪個版本都很有競爭力,但外觀設計實在是有點差了,和水晶拖孩D10不分伯仲。
裂空
未公佈的對稱佈局旗艦,根據爆料稱正面設計與天劍相似,帶有4小肩鍵+4背鍵,真正的八爪魚?
不過這玩意多半還是新建文件夾,聽聽就行。
穀粒
作爲上游供應商,穀粒給人的感覺一直很飄忽,下場做手柄怎麼看都像是爲了宣傳自研技術,告訴其他廠商快來買他的元器件。
這也是爲什麼我們總會在穀粒的產品上看到新東西,霍爾搖桿、磁懸浮馬達、高頻藍牙等等,儘管大多時候它們初次實裝的體驗不盡人意。
TT Pro/Max
對稱旗艦,按鍵可拆卸,四個可更換金屬背鍵,雙切扳機,第二代磁懸浮馬達,兩個型號目前看來只有配件跟一些軟件功能差異。
最大特色是穀粒自研的720°無極調節TMR搖桿,但並不是首發,因爲前幾天上市的機械師G6V2用的就是這款搖桿,不過市場反響寥寥。
除此之外,TT系列還有穀粒自研的Hyperlink 2高頻藍牙技術,藍牙730Hz的回報率,5ms的搖桿延遲與3ms的按鍵延遲,跟很多手柄的有線數據相比也毫不遜色。
不過入門價位的穀粒ES也有這項技術,如果你有藍牙的使用需求,而且不是很在乎硬件上的升級,那麼更推薦穀粒ES。
墨將
曾經的白月光,用一把彩虹c1lite開啓了我的A批之旅。
後續推出的彩虹2Pro、彩虹2SE、迅龍2藍/灰,每一款手柄都在持續深入電競FPS領域。
頂尖的搖桿算法,同期優秀水準的回報率和延遲,也讓墨將站穩了國際頂級FPS手柄廠商的地位。
但成也APEX,敗也APEX,當APEX熱度持續下滑,墨將迫切尋求其他領域的突破,然而烈風、可可龍的嘗試均以失敗告終,迅龍2更因災難首發榮獲牢龍之名,或許因爲如此,前掌門人二師兄姜珂豐纔出走加入動感指尖,而墨將也在那之後沉寂了許久,直到彩虹3才重回大衆視野。
彩虹3
待望の新作!
新世代の最強!
哦咧哇,「林波素律」噠!
看完發佈會,我覺得彩虹3是一款充滿了擰巴設計的產品。
作爲頂級FPS手柄的迭代,彩虹3升級了8K搖桿分辨率和2000Hz,這很好,但卻是高延遲線性差的電容搖桿;
說要兼顧單機遊戲的體驗,但是沒有扳機震動,主吹點是在烈風就丟過臉的災難急停馬達;
另外產品設計上也能看出在推無線模式,比如加入了無線音頻功能,但電池容量只有區區1000毫安,要知道電容搖桿可是耗電大戶。
唯一還算正常的升級,就只剩全微動和雙切扳機,但這也是同價位很多手柄的標配。
我是真不知道,彩虹3要怎麼跟終傳還有G7Pro打。
最後來個Xbox彩蛋吧。
Xbox次世代手柄
2013年誕生的Xbox One手柄,2016年上市的改進款Xbox Ones,再到如今我們熟悉的Xbox Series,它這些年在硬件配置方面並沒有太大的改動。
某種意義上講,你可以認爲Xbox用12年前攢下的底子撐到了現在。
主機大戰進入白熱化階段而誕生的技術紅利確實豐厚且超前,但在十二年後的今天,顯然Xbox的硬件已經不太夠用了。
所幸之前的Xbox發佈會微軟官宣了次時代主機正在研發的消息,而Gameinput技術文檔也能讓我們窺見下一代手柄的功能。
Gameinput是微軟開發的新一代輸入API,意圖統合支持目前PC上的所有輸入設備,取代目前的Xinput。
但請注意,Gameinput中有部分功能可能是對其他產品的支持,而不一定會實裝到下一代Xbox手柄上,以下是技術文檔中提及的功能支持。
1、音圈馬達(觸覺反饋)
2、扳機震動(線性馬達版)/自適應扳機
觸覺反饋概述中存在扳機馬達的輸入支持,也有實現自適應扳機的力回饋功能,但不排除力回饋是爲DS5手柄提供支持的可能。
3、更精準的體感功能,六軸陀螺儀+3個磁力計,傳說中的九軸陀螺儀
4、動態延遲輸入
一項僅可用於Xbox主機的技術,PC不可用。
看描述是一種預測輸入功能,通過預測下一次輸入的時間減少輸入延遲,頻率鎖定在了驚人的125Hz,存在關閉選項。
因此下一代Xbox手柄很可能有回報率切換功能,但Xbox主機的部分遊戲也很可能因爲動態延遲輸入技術鎖定125Hz回報率。
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