我打过的独立游戏的推荐点和劝退点总结(第十二期)

         本期是构筑式Rogue游戏合集。我个人挺喜欢这种类型的游戏的,自己探索搭配出合适的组合并打出有效的combo的感觉非常好!(前排叠甲,本期像背包乱斗和火车还没有打到最高难度,所以也有一些游戏理解可能没那么到位,欢迎大佬补充)

1.Knightica

推荐点:

•背包管理+自走棋的融合恰到好处

•前期的游戏性和策略性不错,打的很上头

劝退点:

•不耐玩,内容方面还有点欠缺

•无尽模式过于重复无聊

        这个游戏是我期待蛮久的游戏,demo打了几把体验真滴不错,挺上头的,所以完整版上的时候也是第一时间买来玩了。

        游戏整体是背包管理+自走棋+肉鸽,战斗模式上分为与怪物大战的战役模式和与制作组阵容对抗的竞技场模式。

        前期真的非常上头,背包管理+自走棋的融合非常有创意且有趣。前期摸索的过程是最有意思的,了解各种兵种的特点,再根据其特点规划好位置使发挥它们最大的作用,然后再规划好经济去强化哪些兵种,就这样慢慢的摸索打法直到通关,看着自己的军队越来越强的的这种成就感是蛮强的,也侧面也能说明前期的游戏性和策略性是真的不错,会有让你想尝试各种各样搭配的动力。

        游戏的问题也很明显,就在于不耐玩,玩到后期就疲惫了。兵种的数量和搭配还是不够多,很多同样系列的兵种之间是没什么联动的,而且战役模式的boss一直是固定的几个。然后无尽模式是败笔,过于重复无聊,就是一波一波对面的数值疯狂加倍膨胀,这也导致了想玩无尽就那几种左脚踩右脚上天的玩法,打了一次后就真的不太想碰无尽了。最后就是有些设计问题,比如像第一个角色特性是打赢精英怪回血,竞技场模式下没精英怪自废一个技能。而且如果以后有异步多人模式我觉得会会更好玩一些。整体来说我觉得不如一开始demo惊艳的,有点小失望,但底子真不错,还得打磨打磨。

 

2.怪物火车

推荐点:

•创新且有趣的卡牌肉鸽,很多新的元素融入

•游戏内容蛮丰富的,多氏族多卡牌的搭配

•做了一些有趣的通关正反馈机制

劝退点:

•美术因人而异,我不是很喜欢

•个人体感没尖塔耐玩,策略深度没那么够

        之前找与尖塔类似的游戏时,看到有很多人推荐的卡牌肉鸽游戏,实际游玩后也知道名副其实,挺优秀的卡牌肉鸽游戏。

        要夸一定要谈到的是它创新且蛮有趣的游戏模式。和市面上大部分卡牌肉鸽游戏不同,怪物火车最独特的就在于它有这个英雄单位卡,所以卡牌构筑的思路就更倾向于把大哥养好然后乱杀,看见一刀999的大哥薄纱boss真滴爽。而且加入类似于塔防的元素,总共三层,怪物每回合会从第一层出现然后一回合一回合的爬上去,直到在顶层攻击你的核心。还有就是区别于其它卡牌肉鸽的长线,火车做的是战斗养成战斗养成的短线,整体的节奏更快一些,短时间提升的速度也很快。综合来说就是极具特色的卡牌肉鸽,非常多的新想法且实行的很好。

        另外一个优点就是很丰富的游戏内容,我没dlc的已经有五种氏族且每种氏族还有两种首领,首领升级的方向也有三种,而且关键是还要选一个副氏族的卡池,这样就有非常多非常多的搭配可以给玩家自行探索了。然后蜡烛的和影子的两种氏族的机制非常有意思,一个是超强士兵但像蜡烛一样会打着打着就寄了,一个是可以吞噬队友获得能力,都i是蛮创新的小设计。前期体验真滴不错,各种氏族来回玩来回搭配,而且它还有个通关后你带着的卡就会变成金色的机制,真的蛮有成就感的。

        最后说说我可能不是很喜欢的点。一个是美术,确实因人而异,我个人感觉有点丑丑的不是那么喜欢。另外一个就是觉得没尖塔耐玩吧,游戏的底层机制确实牺牲了一些深度的地方,但这要求确实太高了点,总之就是很推荐的。(等我有闲钱了一定买个2)。

3.背包乱斗:福西法的宝藏

推荐点:

•多职业多种道具搭配玩的很爽

•游戏性和策略性优秀

•异步多人的玩法很棒

•性价比拉满

劝退点:

•需要一定的学习成本

        背包管理+牌组构筑+异步多人(和其他玩家的阵容对战,但和你不是同时在线的),算是背包类型游戏的一个非常成功的作品。

        背包乱斗:福西法的宝藏整体给我的感觉就是好玩上头,一开始真是一天开十几把。它上头的点就在于六种职业两百多种道具搭配,多种流派选择,而且还有合成机制,所以初期的探索构筑的过程真的很有意思,肉鸽的随机性也给游戏带来了更多的变化,整体和Knightica的评价一样,游戏性和策略性都很棒。而且异步多人和段位的机制起码可以保证我可以面对各种各样的对手,不会觉得很无聊,而且对手的阵容有意思我还可以抄他作业,关键是段位机制也能保证我在成长阶段能碰见和我的实力差不多的对手,我也可以慢慢的进步学到更多东西。而且也要提到的就是性价比,史低三十多可以打几十个小时真的性价比拉满。

        劝退点方面就感觉过了新手阶段继续往上打就变得会难一些,也就是说还是会付出比较大的学习成本的,因为物品很多套路也很多,这么大的信息量,注定是要花很多时间和吃很多瘪才能打出来的。

 

4.史蒂夫的仓库;合成大肉鸽?!

推荐点:

•大西瓜和构筑类Rogue的玩法融合的很有意思

•物品设计很多有趣的创意点子

•可爱的杀时间小游戏

劝退点:

•内容不够丰富

        之前也有长文介绍,就是把之前风靡全球的小程序游戏加上构筑类Rogue的玩法(比较像幸运房东的那种),非常有创意的玩法融合。

        首先游戏给我的感觉就是可可爱爱的很轻松。本身合成大西瓜就是一种非常让人沉迷的玩法,加入同样让人上瘾的肉鸽元素,简直爽到飞起。而且游戏里有很多有趣的创意,不同的流派各有各的特色而且流派与流派之间、流派与被动之间能有各种各样的组合,比如交通工具就不是像原版一样两两融合融合而是全场交通工具数量达标就会一起变成下个阶段更小的,还有会旋转的、可以吃掉其它物品的,都蛮有趣。而且随着难度上升还会改变地形,像后面难的还会中间有个大坑需要用大的物品堵住。综合来说是一个可爱的杀时间的小游戏。

        目前来说唯一的问题就是体量还是太小了,内容不够,打了几把之后就有点腻,构筑方面还是不够丰富

         感谢你的收看,我们下期再见!!!

        下期预告:预计在丝之歌打完后会整一期类银河恶魔城专题(大饼时间)

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