本期是構築式Rogue遊戲合集。我個人挺喜歡這種類型的遊戲的,自己探索搭配出合適的組合並打出有效的combo的感覺非常好!(前排疊甲,本期像揹包亂鬥和火車還沒有打到最高難度,所以也有一些遊戲理解可能沒那麼到位,歡迎大佬補充)
1.Knightica
推薦點:
•揹包管理+自走棋的融合恰到好處
•前期的遊戲性和策略性不錯,打的很上頭
勸退點:
•不耐玩,內容方面還有點欠缺
•無盡模式過於重複無聊
這個遊戲是我期待蠻久的遊戲,demo打了幾把體驗真滴不錯,挺上頭的,所以完整版上的時候也是第一時間買來玩了。
遊戲整體是揹包管理+自走棋+肉鴿,戰鬥模式上分爲與怪物大戰的戰役模式和與製作組陣容對抗的競技場模式。
前期真的非常上頭,揹包管理+自走棋的融合非常有創意且有趣。前期摸索的過程是最有意思的,瞭解各種兵種的特點,再根據其特點規劃好位置使發揮它們最大的作用,然後再規劃好經濟去強化哪些兵種,就這樣慢慢的摸索打法直到通關,看着自己的軍隊越來越強的的這種成就感是蠻強的,也側面也能說明前期的遊戲性和策略性是真的不錯,會有讓你想嘗試各種各樣搭配的動力。
遊戲的問題也很明顯,就在於不耐玩,玩到後期就疲憊了。兵種的數量和搭配還是不夠多,很多同樣系列的兵種之間是沒什麼聯動的,而且戰役模式的boss一直是固定的幾個。然後無盡模式是敗筆,過於重複無聊,就是一波一波對面的數值瘋狂加倍膨脹,這也導致了想玩無盡就那幾種左腳踩右腳上天的玩法,打了一次後就真的不太想碰無盡了。最後就是有些設計問題,比如像第一個角色特性是打贏精英怪回血,競技場模式下沒精英怪自廢一個技能。而且如果以後有異步多人模式我覺得會會更好玩一些。整體來說我覺得不如一開始demo驚豔的,有點小失望,但底子真不錯,還得打磨打磨。
2.怪物火車
推薦點:
•創新且有趣的卡牌肉鴿,很多新的元素融入
•遊戲內容蠻豐富的,多氏族多卡牌的搭配
•做了一些有趣的通關正反饋機制
勸退點:
•美術因人而異,我不是很喜歡
•個人體感沒尖塔耐玩,策略深度沒那麼夠
之前找與尖塔類似的遊戲時,看到有很多人推薦的卡牌肉鴿遊戲,實際遊玩後也知道名副其實,挺優秀的卡牌肉鴿遊戲。
要誇一定要談到的是它創新且蠻有趣的遊戲模式。和市面上大部分卡牌肉鴿遊戲不同,怪物火車最獨特的就在於它有這個英雄單位卡,所以卡牌構築的思路就更傾向於把大哥養好然後亂殺,看見一刀999的大哥薄紗boss真滴爽。而且加入類似於塔防的元素,總共三層,怪物每回合會從第一層出現然後一回合一回合的爬上去,直到在頂層攻擊你的核心。還有就是區別於其它卡牌肉鴿的長線,火車做的是戰鬥養成戰鬥養成的短線,整體的節奏更快一些,短時間提升的速度也很快。綜合來說就是極具特色的卡牌肉鴿,非常多的新想法且實行的很好。
另外一個優點就是很豐富的遊戲內容,我沒dlc的已經有五種氏族且每種氏族還有兩種首領,首領升級的方向也有三種,而且關鍵是還要選一個副氏族的卡池,這樣就有非常多非常多的搭配可以給玩家自行探索了。然後蠟燭的和影子的兩種氏族的機制非常有意思,一個是超強士兵但像蠟燭一樣會打着打着就寄了,一個是可以吞噬隊友獲得能力,都i是蠻創新的小設計。前期體驗真滴不錯,各種氏族來回玩來回搭配,而且它還有個通關後你帶着的卡就會變成金色的機制,真的蠻有成就感的。
最後說說我可能不是很喜歡的點。一個是美術,確實因人而異,我個人感覺有點醜醜的不是那麼喜歡。另外一個就是覺得沒尖塔耐玩吧,遊戲的底層機制確實犧牲了一些深度的地方,但這要求確實太高了點,總之就是很推薦的。(等我有閒錢了一定買個2)。
3.揹包亂鬥:福西法的寶藏
推薦點:
•多職業多種道具搭配玩的很爽
•遊戲性和策略性優秀
•異步多人的玩法很棒
•性價比拉滿
勸退點:
•需要一定的學習成本
揹包管理+牌組構築+異步多人(和其他玩家的陣容對戰,但和你不是同時在線的),算是揹包類型遊戲的一個非常成功的作品。
揹包亂鬥:福西法的寶藏整體給我的感覺就是好玩上頭,一開始真是一天開十幾把。它上頭的點就在於六種職業兩百多種道具搭配,多種流派選擇,而且還有合成機制,所以初期的探索構築的過程真的很有意思,肉鴿的隨機性也給遊戲帶來了更多的變化,整體和Knightica的評價一樣,遊戲性和策略性都很棒。而且異步多人和段位的機制起碼可以保證我可以面對各種各樣的對手,不會覺得很無聊,而且對手的陣容有意思我還可以抄他作業,關鍵是段位機制也能保證我在成長階段能碰見和我的實力差不多的對手,我也可以慢慢的進步學到更多東西。而且也要提到的就是性價比,史低三十多可以打幾十個小時真的性價比拉滿。
勸退點方面就感覺過了新手階段繼續往上打就變得會難一些,也就是說還是會付出比較大的學習成本的,因爲物品很多套路也很多,這麼大的信息量,註定是要花很多時間和喫很多癟才能打出來的。
4.史蒂夫的倉庫;合成大肉鴿?!
推薦點:
•大西瓜和構築類Rogue的玩法融合的很有意思
•物品設計很多有趣的創意點子
•可愛的殺時間小遊戲
勸退點:
•內容不夠豐富
之前也有長文介紹,就是把之前風靡全球的小程序遊戲加上構築類Rogue的玩法(比較像幸運房東的那種),非常有創意的玩法融合。
首先遊戲給我的感覺就是可可愛愛的很輕鬆。本身合成大西瓜就是一種非常讓人沉迷的玩法,加入同樣讓人上癮的肉鴿元素,簡直爽到飛起。而且遊戲裏有很多有趣的創意,不同的流派各有各的特色而且流派與流派之間、流派與被動之間能有各種各樣的組合,比如交通工具就不是像原版一樣兩兩融合融合而是全場交通工具數量達標就會一起變成下個階段更小的,還有會旋轉的、可以喫掉其它物品的,都蠻有趣。而且隨着難度上升還會改變地形,像後面難的還會中間有個大坑需要用大的物品堵住。綜合來說是一個可愛的殺時間的小遊戲。
目前來說唯一的問題就是體量還是太小了,內容不夠,打了幾把之後就有點膩,構築方面還是不夠豐富
感謝你的收看,我們下期再見!!!
下期預告:預計在絲之歌打完後會整一期類銀河惡魔城專題(大餅時間)
往期回顧:第一期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=a9b97002c92b
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