在許多老遊戲都在重製復刻的時候,《超級忍》也是不甘寂寞的解封重啓了!正如遊戲名《超級忍 反攻的斬擊》一般,遊戲的戰鬥節奏相當爽快,遊戲的手繪美漫風格與日式風格相結合的美術風格搭配動態光影的配合,更是營造出了既復古又具備高清漫畫感的忍者世界。加上游戲那重金屬風格的配樂和那配合得恰到好處的攻擊音效,讓本就刀刀到肉的攻擊手感更具爽快的戰鬥體驗。
《超級忍 反攻的斬擊》作爲一款經典老IP的重啓作品,在闖關機制上自然不能太出脫,曾經該有的遊戲模式還是得秉持的。什麼二段跳、衝刺、爬牆、鎖鉤、接力跳什麼的應有盡有,還多出了個在《塞爾達傳說》之後,近些年頻繁在各種RPG遊戲裏出現的“滑翔”,更是讓角色有了“飛行”的能力,這就讓本就無敵的忍者更具拯救世界的能力了!
沒錯,本次我們的超級忍者是身負拯救世界的使命的!而且這次我們的主角喬·武藏(沒錯,還是這個美式日本名的日裔美國忍者當主角!)的敵人已經不是人類,而是傳說中的大魔王降世(人類已經無法當我們主角的對手了)!而且這愚蠢的大魔王竟然跑來招惹作爲人類最強者的超級忍者,簡直是叔可忍嬸都不能忍!於是重新拿起武器的主角就這麼踏上了復仇順便拯救世界的戰鬥旅程!(沒錯,就是這麼老土且王道!)
遊戲有着輕攻擊、重攻擊、手裏劍、忍術、忍法、戰技、忍殺等作爲戰鬥手段,什麼防反、破盾、羣攻等應有盡有。各種忍法還能使用各種符文強化,更是讓本就豐富異常的戰鬥組合增添更多的可能性。遊戲的攻擊動作和戰鬥連招相當流暢,行雲流水的戰鬥體驗搭配那手感極佳的戰鬥打擊手感,多少有那麼幾分夢迴狂按“紅白機”遙控手柄的童年時光!
《超級忍 反攻的斬擊》的關卡設計相當的優秀,大部分關卡還都有一定的隱藏區域和隱藏內容,並且都以類銀河惡魔城式的小箱庭的模式展現。想要完全探索還是需要我們把主線推進到學習了各種爬牆、鎖鉤、破牆和滑翔等能力的時候纔行,這裏面有着各種新的符文和隱藏武器,相當值得我們花費時間一個個的去摸索探究。
但各位小夥伴千萬要知道,《超級忍 反攻的斬擊》並不是一部簡單的爽遊,想要通關我們需要面對的就是那設計精妙卻又要求我們有着極限操作手速和意識的地形和機關陷阱,這些個可不是我們兒時玩《魂鬥羅》和其他《超級忍》系列那麼容易的,那難度給俺的感覺,和俺在老頭環裏面對大樹守衛都能掰掰手腕。
不過好在這類遊戲多少還是有規律的,只要多練,摸到了那“熟能生巧”的操作意境的時候,纔能有“所到之處皆爲坦途”的錯覺!(對比之下,打BOSS的難度在探索跑酷面前真的是啥也不是!)
整體而言,《超級忍 反攻的斬擊》就是這麼一款有着新穎又經典的手繪日美結合漫畫風格、完整的劇情、優秀的關卡設計、爽快的戰鬥機制的橫版闖關動作遊戲,那流暢的操作手感和刀刀到肉的攻擊手感更是爲遊戲加分不少,種種優秀融合在一起都在證明着這次經典IP重啓的選擇是無比正確的。
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