在许多老游戏都在重制复刻的时候,《超级忍》也是不甘寂寞的解封重启了!正如游戏名《超级忍 反攻的斩击》一般,游戏的战斗节奏相当爽快,游戏的手绘美漫风格与日式风格相结合的美术风格搭配动态光影的配合,更是营造出了既复古又具备高清漫画感的忍者世界。加上游戏那重金属风格的配乐和那配合得恰到好处的攻击音效,让本就刀刀到肉的攻击手感更具爽快的战斗体验。
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《超级忍 反攻的斩击》作为一款经典老IP的重启作品,在闯关机制上自然不能太出脱,曾经该有的游戏模式还是得秉持的。什么二段跳、冲刺、爬墙、锁钩、接力跳什么的应有尽有,还多出了个在《塞尔达传说》之后,近些年频繁在各种RPG游戏里出现的“滑翔”,更是让角色有了“飞行”的能力,这就让本就无敌的忍者更具拯救世界的能力了!
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没错,本次我们的超级忍者是身负拯救世界的使命的!而且这次我们的主角乔·武藏(没错,还是这个美式日本名的日裔美国忍者当主角!)的敌人已经不是人类,而是传说中的大魔王降世(人类已经无法当我们主角的对手了)!而且这愚蠢的大魔王竟然跑来招惹作为人类最强者的超级忍者,简直是叔可忍婶都不能忍!于是重新拿起武器的主角就这么踏上了复仇顺便拯救世界的战斗旅程!(没错,就是这么老土且王道!)
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游戏有着轻攻击、重攻击、手里剑、忍术、忍法、战技、忍杀等作为战斗手段,什么防反、破盾、群攻等应有尽有。各种忍法还能使用各种符文强化,更是让本就丰富异常的战斗组合增添更多的可能性。游戏的攻击动作和战斗连招相当流畅,行云流水的战斗体验搭配那手感极佳的战斗打击手感,多少有那么几分梦回狂按“红白机”遥控手柄的童年时光!
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《超级忍 反攻的斩击》的关卡设计相当的优秀,大部分关卡还都有一定的隐藏区域和隐藏内容,并且都以类银河恶魔城式的小箱庭的模式展现。想要完全探索还是需要我们把主线推进到学习了各种爬墙、锁钩、破墙和滑翔等能力的时候才行,这里面有着各种新的符文和隐藏武器,相当值得我们花费时间一个个的去摸索探究。
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但各位小伙伴千万要知道,《超级忍 反攻的斩击》并不是一部简单的爽游,想要通关我们需要面对的就是那设计精妙却又要求我们有着极限操作手速和意识的地形和机关陷阱,这些个可不是我们儿时玩《魂斗罗》和其他《超级忍》系列那么容易的,那难度给俺的感觉,和俺在老头环里面对大树守卫都能掰掰手腕。
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不过好在这类游戏多少还是有规律的,只要多练,摸到了那“熟能生巧”的操作意境的时候,才能有“所到之处皆为坦途”的错觉!(对比之下,打BOSS的难度在探索跑酷面前真的是啥也不是!)
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整体而言,《超级忍 反攻的斩击》就是这么一款有着新颖又经典的手绘日美结合漫画风格、完整的剧情、优秀的关卡设计、爽快的战斗机制的横版闯关动作游戏,那流畅的操作手感和刀刀到肉的攻击手感更是为游戏加分不少,种种优秀融合在一起都在证明着这次经典IP重启的选择是无比正确的。
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