“GangGang”是个带有些传奇色彩的公会名,MMO发烧友对这个名字一定不陌生。
他们最具代表性的事迹,是在《方舟:生存进化》这款游戏中力挫数个国外大公会,后发制人成为全官服最大的公会之一,国内外成员总数一度达到5000余人。
除了在方舟里,GangGang的缔造者“零行情”也曾带领他的公会“零字联盟”进军过国内外多款热门网游。靠着雄厚财力和激进的招兵买马,“零字联盟”很快跻身这些网游的排行榜前列,给玩家们留下了深刻印象。
但如果去问这些公会的成员,他们一定会告诉你“我们就没打过不富裕的仗!”
而在最近一年,“零字联盟”也有了一个新的宿敌——“香蕉”。
和“零字联盟”一样,香蕉“ABigBanana”也有属于自己的传奇故事。在网游《阿尔比恩》人生地不熟的亚服中,香蕉作为国人知名指挥,带领大伙攻城略地,让国人公会成功在游戏中最凶险的“黑区”中立足。
不过“零字联盟”和“香蕉”的恩怨并不是在上面提到的游戏中,而是在尚处测试阶段、主打大规模PVP的战争类MMO《无烬战争》里。“零字联盟”依旧发挥着强横的实力,成为亚服首个杀入地图中心区域“火铸之心”的公会。距离胜利咫尺之遥时,却不想香蕉发挥了在《阿尔比恩》练就的“合纵连横”经验,联合另一个势力一起偷袭,夺走了“零字联盟”的胜利果实。
《无烬战争》中的大规模PVP场面
仅在《无烬战争》的测试阶段,像这样的恩怨情仇已经多次上演:在北美服务器,本土“豪强”Grey和来自南美的公会联盟Furia之间爆发了持续的恶战;曾在《阿尔比恩》立下傲人战绩的POE、Bloodcut和Blacksail都渴望着再建辉煌。全球有500多个大小公会参加了测试,如今都在卯着一股劲,盯着游戏在9月19日正式上线——有的是为了尽快在游戏中占据一席之地,有的是为了报测试期间的一箭之仇。
在这样浓烈火药味的背后,则是在MMO圈子里,已经太久没出现这样能让这群老饕们提起胃口的新产品了。
更底层的“战争模拟”
在前几次测试中,游戏就吸引了超过5万名玩家参与。不管是个人的勇武奋战,还是大公会之间的“兵不厌诈”,都成了玩家们津津乐道的话题。
比如4月的测试中,“零字联盟”曾经以绝对的优势杀入地图中心“火铸之心”,近乎处于不败之地,却不想被来自《阿尔比恩》的知名玩家“香蕉”利用机制给摆了一道。在《无烬战争》中,单个地图最大可以容纳200名玩家,名额会平均分配给参战的势力。“香蕉”并没有选择直接进攻,而是邀请了来自第三势力的“OneGin”战团加入战斗,让三方平均拿到66个参战名额。这让“零字联盟”落入了1v2的不利局面,最终饮恨落败。
这无疑激起了“零字联盟”的复仇欲望,他们在之后招兵买马,并在6月的测试中横扫拿下了亚服战力榜前三。但由于“香蕉”在6月选择了暂避锋芒,养精蓄锐,玩家们最期待的复仇大戏,还要等到9月的正式版本上线后才能看到了。
而美服则打起了“南北战争”——为了对抗势力强大的北美公会Grey,以巴西和墨西哥为首,联合一众南美国家结成了同盟Furia,展开了不间断的攻势。其中来自巴西的STFU公会,在人数劣势的情况下,靠着“永不放弃”的韧性,硬生生攻入了排行榜第二位,在领土积分榜上甚至位列第一,也成了一段佳话。
这种在游戏中坚持 “不能退让”的原则,在一些人看来似乎有些难以理解,而在另一些人眼里,则是一种理所当然。
在很多参与过测试的玩家眼里,《无烬战争》不仅仅是一款MMO,更是由自己和无数伙伴参与的一场虚拟战争。“兵不厌诈”四个字的背后,则是玩家对于自己创造力的极致开发,在瞬息万变的战场上,到底要怎样运用自己的想象力,抓住那稍纵即逝的战机,对于喜爱PVP的玩家而言有着极致的吸引力。
这种虚拟战争虽然不会真的充满残酷的血腥味,但其中产生的诸多感情,却是真实存在的。不管是和同伴并肩作战的战友情谊,苦练各种纪律和战术时产生的信赖感,和敌人捉对厮杀、难分胜负时浮起的惺惺相惜,都是这些玩家最视若珍宝、也是他们渴望在游戏上线后再度体验的东西。
基于人性的无限制乱斗
虽然《无烬战争》并没有制作长线的主线剧情,只是给了六大星际游牧派系前来抢夺星球上珍贵的资源这个基本背景。但这种以战争、荣耀和掠夺为核心的设定跟游戏中“以战养战”的玩法却又十分契合。游戏没有严格的剧情、主线限制,24小时落地即可自由发挥,同时,游戏中的资源严格遵守着“高风险高收益”的分布思路:初始地区的产量较低,越是容易和其他势力交战、深入地图腹地的区域,其中的各类资源产量越丰富。拥有较多资源的玩家可以更快解锁高等级的武器和装备,在战斗中获取优势。
这在无形中鼓励着玩家勇于扩张地盘,并为了抢夺“富饶”的土地而和强敌交战。而在一次次大小争端中,不同风格的玩家都能找到最适合自己的战场。
巨大的地图上分布着无数的地块,任何一块都有可能爆发“百人大战”
作为每个势力最庞大的战力,各路大型公会不仅肩负着在一线攻城略地的职责,也会决定势力的扩张方向。是拼着多线交战也要多圈几片地,还是暂避锋芒坐山观虎斗,这些战略上的思考也是少不了的。
对于独狼和小团体玩家来说,除去在正面战场上“填线”,也有其他可以发光发热的舞台。
在游戏中,近乎所有场景都是24小时完全开放的PVP场地,除了“胜者为王”这一亘古不变的道理外,也没有任何规则限制,战斗可以在游戏的任意一个角落打响。比如游戏中也有着“战损”和“补给”这样的机制,一些玩家会选择进行PVE和采集活动来充当后勤。而像“秦钰”、“骨Ashes”这种对自己实力充满自信的玩家,则会深入敌后打游击,一边攻击、骚扰对面的后勤玩家,一边利用个人实力反杀援兵,宛如特种部队一般。
值得注意的是,游戏的成长系统并不强调刷级等“纵向”提升,即使是新玩家,也能较快达到数值上限,赶上大部队。后续的提升主要是解锁更多的武器,在“横向”上打造无限的BD可能性。这使得小规模战斗的胜负,更多取决于玩家的临场反应和游戏理解。
靠着个人实力和清晰的战术,精英小队可以实现“3打12”这样的夸张战绩
这让专攻大规模PVP的《无烬战争》无需制作任务链、主线故事等MMO常见的既定内容。只靠着游戏针对战争做的这套“底层逻辑”,不仅能让玩家抛开一切繁文缛节、落地就干,还赋予了玩家们谱写自己故事的无限可能性,你很容易想象在游戏正式开服后,一定会上演出一些玩家传奇。
对于一些MMO老饕来说,这种玩法的代入感反而更加强烈。
100v100的大团战
能让如此多玩家积极“备战”,也是因为《无烬战争》的百团同服激战算得上特别。
100vs100的超大规模的团战是它最鲜明的特色之一。游戏的基础战斗系统和大多数MOBA游戏并没有多少区别,但当战场规模扩大至百人级别后,一切都不一样了。
在经典武侠小说《神雕侠侣》中,有过这么一段描述:黄药师、周伯通等顶尖高手冲向蒙古大军,志得意满地打算来一次“南宋无双”,却发现面对列好阵势的军队时,自己单打独斗练就的武学经验毫无用武之地。
在《无烬战争》中也是如此,一个擅长在MOBA中“切后排”的老手刺客,会发现敌人的后排是数十名远程职业,孤身切进去不过是送人头。血防堆满的肉盾玩家,在看到敌方大军成群结队地冲过来时,也会放弃一切“硬扛”的想法。
在这种数量级的战斗面前,为了在对抗中不落下风,“抱团”成了一种下意识的行为。一旦不慎掉队,那种感觉不再是对抗有形的一个个敌人,更像是被无形的巨浪吞没,拼尽全力也难逃“溺水”的命运。
被包围的十来个红方玩家几乎是瞬间就被“蒸发”掉了
玩家们对这种“抱团对撞”的玩法也有个贴切的称呼“Zerg vs Zerg”,意思是双方玩家像是星际中的虫群一般成群结队地进攻。
不熟悉星际的玩家也可以参考一下《哪吒2》中的决战场景的感觉
在这让《无烬战争》的战斗更像是RTS游戏,近百名玩家虽然有着各自的想法,但又作为一个整体在场上 “流动”,透露出一种既有序又混乱的局面。
对于那些组织力强的大公会来说,这自然是展现自己实力的好机会。在建立有效的指挥体系下,那些在RTS中才能见到的各种战术也成为了可能。
比如在游戏3月的测试中,就有欧洲公会采取了穿插包围的打法:主力部队在桥头和敌人拉扯,不断在射程边缘进行试探性攻击,吸引对方注意力,另一只小分队则趁机从河边一条小道包抄到敌军后方。待时机成熟后,两边同时发起主攻,被夹击的敌军顿时失去了机动空间,把各种伤害和控制技能吃了个满,瞬间崩盘。
结语
话说回来,要总结这类有着大型战争场面的MMO核心乐趣究竟在哪里,大概正适合用《孙子兵法》里那句话来形容:“知己知彼,百战不殆”。
想要在这样的战斗中获得胜利,不仅要磨练技术,了解自己的斤两,还要在瞬息万变的战局中读懂对手,快人一步。而所谓的“兵不厌诈”说的就是在这个过程中通过发挥自己的创造力,让对手预判失误,露出破绽。成功抓住刹那战机取得胜利的瞬间,是每个PVP爱好者都难以忘怀的滋味。
对于众多PVP爱好者来说,挑选游戏就相当于是挑选一个适合自己发光发热的舞台。从这个角度来看,主打“百人团战”玩法的《无烬战争》的确算是个气质独特的舞台,也不难理解为何有如此多的玩家,满怀激动地等待着它正式上线的那一天。
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