两年前,一个无所事事的下午,稿主在寝室里刷视频,决定开始做游戏。
就这么突兀地决定了,成为一名游戏制作人!
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展示手绘练习.jpg
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当时稿主还没有什么羞耻心,所以脑袋一拍就可以自称制作人了。
想想在哪个评论区来这么一句:哦,我做独游的。那别人都得高看我一眼。这工作好啊,我又爱打游戏,就干这个了。
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稿主并不长这样,但是只会画成这样。。
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但是一直这么自称也不行,制作人制作人,总得制作点东西出来吧,没作品不是路边一条吗。
可我又不会写代码,对引擎啥的也完全不懂,难道真要从头开始学?那得学到啥时候啊。
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真·从0开始
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还真就得学。 网上搜了半天可视化编程,最终意识到那是一坨大的。
于是绝望,毅然找了免费教程,从C#基础语法开始自学。
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B站唐老狮的免费教程真滴不错
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学了几个月,大概掌握了一些代码写法,感觉自己简直就是程序员了啊牛逼大了,又跟着教程学Unity。
事实证明我真的没有编程天赋,在Unity环境下写两句代码能报五个错,老老实实回炉重造学C#。
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非科班学代码真的难吧
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再过几个月,跟着教程完成了几个简单的不能再简单的Unity小游戏,决定开始做自己的第一个游戏。
内容是点击屏幕上不断生成的地鼠,然后加上点肉鸽啥的,类似练枪模拟器的打地鼠游戏。
事实证明我也没有做游戏的天赋,这游戏不好玩,而且代码也是一坨,报的bug比地鼠还多。
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一号种子选手,独游生涯的起点
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得吧,还得练。
大概就是这样,一直学一直做,一直感觉自己是路边一条。
期间试着完成各种功能,学着用FL做完整的游戏音效,用PS编辑一些简单的贴图,还有IO流的数据存储方案、简单的有限状态机、音效管理器框架、Steam上架流程,等等如此。
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当时ai编程还不大行,纯靠论坛和视频自学
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好消息来了,半年前,在同学美工的帮助下,我们的第一款独游上线了。
到这里,我们终于可以自称游戏制作人了。
这款免费游戏目前还在Steam上挂着,虽然很粗糙,但现在回看,我们从0开始完成它,真是一件值得高兴的事情。后来我还是决定一个人做,毕竟也没前景,不能硬拉着别人。
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里程碑
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冷静下来一看,事实证明我也没有策划和美术的天赋。
游戏是做出来了但是内容依然简陋,而且bug依然不少。
都说母凭子贵,那游戏制作人是不是路边一条,得取决于他制作的游戏吧。
我得承认,自己的路边一条状态还要持续很久。
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冷静下来,继续沉淀吧
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小黑盒是新的契机。稿主在这里投稿了一些美术练习日常,以及一篇关于Cursor续杯的技术教程。
说实话,之前是没法坚持下去的,但是写成一个系列之后,就有想坚持下去的动力了。
回头看看,从0开始自学了勉强能用的编程引擎音效策划,期间解决了不计其数的麻烦和技术问题,已经过去两年了,算是入门了吧。
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最棒的游戏社区
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目前稿主正在制作新的作品,新的代码架构,新的内容,也在黑盒定期发相关的内容。
有时想,最后真的能摆脱路边一条的状态吗,到那时可能还会舍不得。
稿主后续的文章应该会以独游制作为主题,程策美都想涉及啊,慢慢来吧。 谢谢大家。
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