獨遊作者路邊一條的兩年

兩年前,一個無所事事的下午,稿主在寢室裏刷視頻,決定開始做遊戲。

就這麼突兀地決定了,成爲一名遊戲製作人!

展示手繪練習.jpg

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當時稿主還沒有什麼羞恥心,所以腦袋一拍就可以自稱制作人了。

想想在哪個評論區來這麼一句:哦,我做獨遊的。那別人都得高看我一眼。這工作好啊,我又愛打遊戲,就幹這個了。

稿主並不長這樣,但是隻會畫成這樣。。

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但是一直這麼自稱也不行,製作人製作人,總得製作點東西出來吧,沒作品不是路邊一條嗎。

可我又不會寫代碼,對引擎啥的也完全不懂,難道真要從頭開始學?那得學到啥時候啊。

真·從0開始

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還真就得學。 網上搜了半天可視化編程,最終意識到那是一坨大的。

於是絕望,毅然找了免費教程,從C#基礎語法開始自學。

B站唐老獅的免費教程真滴不錯

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學了幾個月,大概掌握了一些代碼寫法,感覺自己簡直就是程序員了啊牛逼大了,又跟着教程學Unity。

事實證明我真的沒有編程天賦,在Unity環境下寫兩句代碼能報五個錯,老老實實回爐重造學C#。

非科班學代碼真的難吧

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再過幾個月,跟着教程完成了幾個簡單的不能再簡單的Unity小遊戲,決定開始做自己的第一個遊戲。

內容是點擊屏幕上不斷生成的地鼠,然後加上點肉鴿啥的,類似練槍模擬器的打地鼠遊戲。

事實證明我也沒有做遊戲的天賦,這遊戲不好玩,而且代碼也是一坨,報的bug比地鼠還多。

一號種子選手,獨遊生涯的起點

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得吧,還得練。

大概就是這樣,一直學一直做,一直感覺自己是路邊一條。

期間試着完成各種功能,學着用FL做完整的遊戲音效,用PS編輯一些簡單的貼圖,還有IO流的數據存儲方案、簡單的有限狀態機、音效管理器框架、Steam上架流程,等等如此。

當時ai編程還不大行,純靠論壇和視頻自學

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好消息來了,半年前,在同學美工的幫助下,我們的第一款獨游上線了。

到這裏,我們終於可以自稱遊戲製作人了。

這款免費遊戲目前還在Steam上掛着,雖然很粗糙,但現在回看,我們從0開始完成它,真是一件值得高興的事情。後來我還是決定一個人做,畢竟也沒前景,不能硬拉着別人。

里程碑

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冷靜下來一看,事實證明我也沒有策劃和美術的天賦。

遊戲是做出來了但是內容依然簡陋,而且bug依然不少。

都說母憑子貴,那遊戲製作人是不是路邊一條,得取決於他製作的遊戲吧。

我得承認,自己的路邊一條狀態還要持續很久。

冷靜下來,繼續沉澱吧

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小黑盒是新的契機。稿主在這裏投稿了一些美術練習日常,以及一篇關於Cursor續杯的技術教程。

說實話,之前是沒法堅持下去的,但是寫成一個系列之後,就有想堅持下去的動力了。

回頭看看,從0開始自學了勉強能用的編程引擎音效策劃,期間解決了不計其數的麻煩和技術問題,已經過去兩年了,算是入門了吧。

最棒的遊戲社區

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目前稿主正在製作新的作品,新的代碼架構,新的內容,也在黑盒定期發相關的內容。

有時想,最後真的能擺脫路邊一條的狀態嗎,到那時可能還會捨不得。

稿主後續的文章應該會以獨遊製作爲主題,程策美都想涉及啊,慢慢來吧。 謝謝大家。

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聲明:本文不含任何AI生圖、文字、潤色。

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