我想說一下《寂靜嶺2重製版》這個遊戲。
疊甲:內容絕對真實,當然也很主觀,沒有商單,沒有贊助,也不是粉絲向,想法內容純屬個人觀點。
通關情況
一、玩法與機制
1、戰鬥(7/10分)
這遊戲好玩是好玩,但是如果只討論戰鬥的話,其實很一般。很多人喜歡把這遊戲和差不多時間出的生化4重製版作比較,其實是沒有可比性的,因爲這兩個遊戲除了都是越肩視角第三人稱動作冒險遊戲以外,沒有什麼交集。
打擊感:
槍械的打擊感很奇怪,感覺軟綿綿的。雖然敵人被擊中後有反饋,但感覺不像是被子彈擊中的,而是被石子。然而,這遊戲的槍械傷害是很高的,幾槍可以打死一個小怪,大威力和小反饋,導致槍械手感很違和,霰彈槍可能會好一點。
但是,與槍械手感完全相反的,是近戰武器的打擊感,只能說,槍械的預算全給近戰了,無論是木棒還是鋼管,打擊感都是一等一的好,拳拳到肉的感覺。
視覺效果:
強化了血肉撕裂的殘酷感與窒息般的臨場衝擊。環境光影與武器效果交互優秀,手電筒光束在黑暗中劇烈搖晃,濃霧中怪物輪廓若隱若現,攻擊時突然撲向屏幕的扭曲面容搭配鏡頭震動與膠片顆粒濾鏡,代入感挺強。
交互:
玩家和怪物之間的交互可太足了,不僅是和遊戲裏的主角,甚至已經打破次元壁直接與玩家互動。每一次對敵人的敲打都是對壓抑氛圍的一種宣泄,玩這個遊戲,玩家很容易把自己帶入詹姆斯。其次就是和胖子在冷庫裏的戰鬥,每一個懸掛的凍肉都是交互的點,敵人在凍肉之間穿梭,玩家也要利用凍肉擋子彈,走位什麼的,可以說互動感拉滿。
上一個這麼玩的還是生化7和岳父的戰鬥。
難度曲線和數值:
前期平緩、中期攀升、後期略有回落但整體仍具挑戰性。其實這遊戲的槍不弱,除了射擊手感有點蹩腳外,威力還是可以的,但是由於這遊戲從頭到尾都在卡玩家子彈,所以玩家大多不怎麼喜歡在小怪上浪費子彈,都留着打boss。
平衡性:
不知道是不是製作組有意而爲之,近戰武器太強了,就算除去鋼管,也是霰彈最牛逼,其次就是,主角的閃避太強了,無敵幀太長,還沒有體力系統,近戰無敵。
吐槽環節:
近戰是真的爽啊,逮着怪物就是一頓暴揍,三棍給你幹趴下,告訴你什麼叫物理學聖劍。我一週目通關用的最多的就是鋼管了。感覺除了霰彈槍打boss外,沒有什麼武器能超越鋼管。
壓抑,這遊戲很好玩,但是也很壓抑,這就是遊戲想要的,也許這也是玩家覺得近戰好玩爽快的原因。
爲了防止敵人詐屍,我整個遊戲流程都會鞭屍,敵人死了,我還是會拿鋼棍重複試探幾下,直到對方完全沒有動靜爲止。
四足怪太陰間了,沒有比這個吊毛更陰間的怪物。平時不動,玩家一靠近就搞突襲,嚇你一跳,或者躲牆角陰你,搞偷襲,老六。可愛的是,這逼養的被提前發現後,後逃走換一個躲藏的地方繼續嘗試陰主角,監獄裏更是化身蜘蛛俠,從天而降嚇死你。
護士小姐姐可愛捏,用力揮刀,揮幾下還會累呢,黑絲太棒了!還有戰損版,都不忍心幹她們了呢!但是肉是真的肉,鋼管要敲好幾下呢。
Boss是真抽象啊,全部都是意識流,但這就是這個遊戲的特色。印象最深的還得是牀板怪,那寓意可太強了。打了它還會獲得鬼父成就。
2、 探索(9/10分)
經典的找鑰匙開門遊戲,全程無疑例外都是這個循環。箱庭類探索,且前中後期沒有軟肋,節奏穩定。
地圖設計:
地圖的主要循環就是玩家來到一個新的場景,開始探索,然後遇到一個鎖住的門,然後回頭走另一條路,拿到鑰匙,回來開門。同時,地圖一直保持着一種壓抑緊張的氛圍。通過一週目的玩家會發現,這遊戲的怪物其實沒多少,也很少有被羣怪圍毆的情況,但從頭到尾神經都是緊繃的,可以說環境氛圍纔是阻礙玩家前進最大的敵人。
地圖引導:
白色布條可以穿過的地形,其餘的都是靠地圖指引。
地圖內容:
內容其實沒多少,主打的就是一個氛圍。
任務標記:
男主會根據解密和主線內容的紙條,在地圖上標註重要信息,大問號代表下一步目標地點,感嘆號表示有重要道具,鎖住的大門會用紅色粗體線勾勒出來,拿到鑰匙打開後,該門周圍會打上一個紅圈,方便玩家記住已解鎖的通道。無法通過的道路會用紅色波浪線隔開,提示玩家此處需要繞行。對於小房間過多的地圖,搜查過的房間在小地圖上會用雙向箭頭標註,已經探索完重要道具、不用再次進入的房間則會打上勾,避免玩家重複探索。
跑圖:
沉浸感是真的高,一週目全程不敢快步走,都是默認速度緩慢前進,只有到了二週目,或者確認周圍確實沒怪後纔敢跑步。
跑圖獎勵:
主要是一些道具、資源和文本。
吐槽環節:
不知道爲什麼,唯獨玩這個遊戲喜歡每一個門都推一下看看能不能打開,這遊戲還貼心地告訴你這扇門已經推過了,走不了了。
3、成長(7/10分)
不是傳統意義上的打怪升級遊戲。
養成內容:
獲得新的裝備。
裝備獲取方式:
地圖探索。
經濟系統:
這遊戲的怪物沒有掉落沒有經驗,打他們純屬消耗資源,對主角的成長並沒有提升。
吐槽環節:
說實話,如果想提高地圖探索的舒適度,建議把敵人全殺了,因爲這遊戲的怪是不會刷新的,死一個是一個,死完了後期跑圖做成就收集什麼的安全感滿滿。
4、創新點和差異化(6/10分)
在當時,虛幻5真的很火,這遊戲也蹭了一下虛幻5的熱度,在保留原作獨特的藝術風格和氛圍下,利用虛幻5升級了原本20年前所達不到的起霧機制和動態迷霧效果,時而濃烈,時而稀薄,爲玩家帶來更加身臨其境的遊戲體驗。
但很可惜,畫質提升的代價就是優化垃圾,不過這也是虛幻5的通病了,少有廠商能夠把這個引擎用好。
二、敘事與世界觀
1、主線劇情(8.5/10分)
劇情是這遊戲的一大亮點,20年前也是因爲其新奇的腦洞和世界觀獲得了許多讚賞,還被改編成了電影,那電影還獲獎了。
敘事方式:
線性劇情,但穿插大量的回憶,而且遊戲流程與環境敘事並駕齊驅,不算是那種純流水線性,用我自己的話來說,就是碎片化線性敘事。
劇情:
這遊戲講了主角詹姆斯去寂靜嶺找老婆瑪利亞的故事。
吐槽環節:
每個人心中都有一個屬於自己的寂靜嶺,這個設計挺有趣的,一開始在公寓裏被小女孩踢走鑰匙的時候我還在想,這小女孩這麼牛逼,一個人不僅沒事,反而還這麼輕鬆,是不怕嗎?結果才知道在女孩的世界裏,寂靜嶺就是鳥語花香的。
詹姆斯悶死妻子的結局我多少是猜到了,但整個劇情設計得就很巧妙,並不是那種結尾突然告訴你真相,而是在遊玩過程中從頭到尾都在給你暗示,只是最後放出結局確認這個猜想而已,屬於水到渠成,不會讓人感到突兀。
2、角色塑造(8.5/10分)
除了顏值以外都挺好的。
npc和配角塑造:
安吉拉長相一般,內心有點陰暗,畢竟經歷了那麼不堪的童年,中性沙啞的嗓音更是給這個角色增添了一抹致鬱的氣息。鏡子房間那一段演出真的騷。燒起來了!
小女孩叫什麼忘記了,反正一開始搞主角我覺得很賤,但後來才知道她一開始並不知道主角的處境,她只是個單純的小屁孩罷了。
瑪利亞很燒,從頭到尾一直在勾引主角,就是張得有點正確。
胖子叫什麼也忘了,說實話有點油膩了,而且肥得有些畸形,沒有脖子,加上給他做了髒處理,給人感覺像是馬上要變異的喪屍一樣。
反派塑造:
三角頭概念神,真男人,主角的陰暗面,口味是真不挑,連人體模特都敢草。
主角塑造:
寂靜嶺的一切都是主角的幻想,是他內心世界深處的畫像。敵人的造型、行爲都是他潛意識的具象化,可以看出,表面上他是個溫柔的純愛戰神,實際上他不僅炫壓抑,還有一定的暴力傾向,別跟我說他悶死妻子是妻子同意了,就算同意了不同人也做不出殺人的事情。
最後他把妻子的屍體一起帶去寂靜嶺,還拿着信去尋找,也可以看出那時候的詹姆斯已經精神恍惚,生無可戀了。
3、支線(8.5/10分)
安吉拉支線、胖子支線,都是主線不可或缺的一部分。
與主線劇情的關聯性:
強關聯,並且貫穿整個流程,其實不好說這兩個人是主線還是支線,他們對主角的思想和冒險有沒有產生影響?我想多少是有的,所以說他們是主線也不爲過。
支線獎勵:
劇情和背景故事填充。
4、環境敘事(9/10分)
神了!
場景細節:
可以說你能注意到的全是細節,包括怪物的設計,全是細節。
怪物設計和分佈:
整個遊戲除了boss以外好像一共就三種基礎怪。雙足、四足、護士。雖然種類少,但不會讓人感到無聊,這是因爲在怪物的設計上,製作組是絕對用心了的。
這些怪恐怖且性感,都有能讓主角垂涎欲滴的大白腿,玉足,可以看出我們主角詹姆斯是個十足的腿控,變態。那個護士也是風韻猶存啊,尤其是最後詹姆斯接受事實不再逃避的時候,脆弱的護士邁着柔弱的步伐,最後體力不支跪倒在地的樣子,不禁讓人心生憐愛。
三、視聽表現
1、美術風格(7.5/10分)
陰暗、氛圍壓抑。
整體畫風:
這遊戲屬於寫實風格,場景儘量在還原現實中的風景和視聽效果。
辨識度:
一般,並沒有自己獨特的畫面風格。
技術力:
畫面以假亂真,很真實,氛圍確實是做到位了,建模精細程度也很高,但是優化就有點拉了。
吐槽環節:
說是用了面捕捕捉,但人物面部表情還是有點僵硬啊,感覺詹姆斯一直都是那個表情,變化不是很大啊。
一開始的小鎮大場景,明明有霧氣環繞阻礙視線,你還加載全景,不卡纔怪!本來有8.5分的,優化太差扣一分!
2、UI界面(8/10分)
ok的。
主菜單UI:
中規中矩,存檔界面有點嚇人,紅紅的一片還有主角正臉,但好在整個遊戲過程,看到紅色的存檔點就心裏長舒一口氣。
新手指引:
還行,地圖的話一開始可能難以適應,不知道圈圈、問號、感嘆號的含義,熟悉之後會發現詹姆斯還挺會標註地圖的。
和遊戲真的很依賴地圖啊,基本是走幾步看一下地圖,一步三開圖。
養成界面:
無。
3、音樂與音效(8/10分)
戴不戴耳機是兩個遊戲。
背景音樂:
主題曲神了!加分!背景音效要配合耳機玩纔有身臨其境的感覺,不帶耳機其實沒那麼恐怖和壓抑。
吐槽環節:
監獄哪裏是真的恐怖,吊毛蜘蛛俠在旁邊竄來竄去又不出來,感覺殺都殺不完,太難受了。然後第一次去廣場的時候,伸手不見五指,然後耳邊一直有馬奔跑的聲音,總感覺有怪要出來,結果那就是個大型安全屋,沒怪。
這遊戲真的是把心理恐怖玩到極致了。
4、演出效果(7.5/10分)
電影化敘事,注重人物的刻畫。
過場動畫:
影視般的運鏡和表現手法,可以當成是在看一部電影。
運鏡:
專業,但還是之前說的,人物表情和動作有些僵硬了,尤其是跑步動作,讓我不得不懷疑真的用動捕了嗎?還是說是虛幻5的鍋?
場地:
沒有特別突出的,因爲都很優秀。
四、總結
1、優點:
畫質優秀
節奏緊湊
地圖設計巧妙
劇情不錯
主題曲好聽
2、缺點:
優化太差
槍械手感彆扭
人物動作和表情有些僵硬
3、推薦人羣:
喜歡恐怖遊戲的玩家
喜歡戴耳機玩遊戲的玩家
劇情向玩家
想要嘗試瞭解寂靜嶺這個ip的玩家
4、個人最終評分
我心目中的三大類佔比是玩法與機制50%,敘事與世界觀30%,視聽表現20%。
最終得分:7.76
PS:有什麼想看的遊戲可以私信我或在評論區留言,我都會記錄下來的!
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