《寂静岭2重制版》40小时白金体验,绝对真实!

      我想说一下《寂静岭2重制版》这个游戏。

      叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,没有商单,没有赞助,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。

通关情况

一、玩法与机制

1、战斗(7/10分)

      这游戏好玩是好玩,但是如果只讨论战斗的话,其实很一般。很多人喜欢把这游戏和差不多时间出的生化4重制版作比较,其实是没有可比性的,因为这两个游戏除了都是越肩视角第三人称动作冒险游戏以外,没有什么交集。

  • 打击感:

      枪械的打击感很奇怪,感觉软绵绵的。虽然敌人被击中后有反馈,但感觉不像是被子弹击中的,而是被石子。然而,这游戏的枪械伤害是很高的,几枪可以打死一个小怪,大威力和小反馈,导致枪械手感很违和,霰弹枪可能会好一点。

      但是,与枪械手感完全相反的,是近战武器的打击感,只能说,枪械的预算全给近战了,无论是木棒还是钢管,打击感都是一等一的好,拳拳到肉的感觉。

  • 视觉效果:

     强化了血肉撕裂的残酷感与窒息般的临场冲击。环境光影与武器效果交互优秀,手电筒光束在黑暗中剧烈摇晃,浓雾中怪物轮廓若隐若现,攻击时突然扑向屏幕的扭曲面容搭配镜头震动与胶片颗粒滤镜,代入感挺强。

  • 交互:

      玩家和怪物之间的交互可太足了,不仅是和游戏里的主角,甚至已经打破次元壁直接与玩家互动。每一次对敌人的敲打都是对压抑氛围的一种宣泄,玩这个游戏,玩家很容易把自己带入詹姆斯。其次就是和胖子在冷库里的战斗,每一个悬挂的冻肉都是交互的点,敌人在冻肉之间穿梭,玩家也要利用冻肉挡子弹,走位什么的,可以说互动感拉满。

      上一个这么玩的还是生化7和岳父的战斗。

  • 难度曲线和数值:

      前期平缓、中期攀升、后期略有回落但整体仍具挑战性。其实这游戏的枪不弱,除了射击手感有点蹩脚外,威力还是可以的,但是由于这游戏从头到尾都在卡玩家子弹,所以玩家大多不怎么喜欢在小怪上浪费子弹,都留着打boss。

  • 平衡性:

      不知道是不是制作组有意而为之,近战武器太强了,就算除去钢管,也是霰弹最牛逼,其次就是,主角的闪避太强了,无敌帧太长,还没有体力系统,近战无敌。

  • 吐槽环节:

      近战是真的爽啊,逮着怪物就是一顿暴揍,三棍给你干趴下,告诉你什么叫物理学圣剑。我一周目通关用的最多的就是钢管了。感觉除了霰弹枪打boss外,没有什么武器能超越钢管。

      压抑,这游戏很好玩,但是也很压抑,这就是游戏想要的,也许这也是玩家觉得近战好玩爽快的原因。

      为了防止敌人诈尸,我整个游戏流程都会鞭尸,敌人死了,我还是会拿钢棍重复试探几下,直到对方完全没有动静为止。

      四足怪太阴间了,没有比这个吊毛更阴间的怪物。平时不动,玩家一靠近就搞突袭,吓你一跳,或者躲墙角阴你,搞偷袭,老六。可爱的是,这逼养的被提前发现后,后逃走换一个躲藏的地方继续尝试阴主角,监狱里更是化身蜘蛛侠,从天而降吓死你。

      护士小姐姐可爱捏,用力挥刀,挥几下还会累呢,黑丝太棒了!还有战损版,都不忍心干她们了呢!但是肉是真的肉,钢管要敲好几下呢。

      Boss是真抽象啊,全部都是意识流,但这就是这个游戏的特色。印象最深的还得是床板怪,那寓意可太强了。打了它还会获得鬼父成就。

2、 探索(9/10分)

      经典的找钥匙开门游戏,全程无疑例外都是这个循环。箱庭类探索,且前中后期没有软肋,节奏稳定。

  • 地图设计:

  地图的主要循环就是玩家来到一个新的场景,开始探索,然后遇到一个锁住的门,然后回头走另一条路,拿到钥匙,回来开门。同时,地图一直保持着一种压抑紧张的氛围。通过一周目的玩家会发现,这游戏的怪物其实没多少,也很少有被群怪围殴的情况,但从头到尾神经都是紧绷的,可以说环境氛围才是阻碍玩家前进最大的敌人。

  • 地图引导:

      白色布条可以穿过的地形,其余的都是靠地图指引。 

  • 地图内容:

      内容其实没多少,主打的就是一个氛围。

  • 任务标记:

      男主会根据解密和主线内容的纸条,在地图上标注重要信息,大问号代表下一步目标地点,感叹号表示有重要道具,锁住的大门会用红色粗体线勾勒出来,拿到钥匙打开后,该门周围会打上一个红圈,方便玩家记住已解锁的通道。无法通过的道路会用红色波浪线隔开,提示玩家此处需要绕行。对于小房间过多的地图,搜查过的房间在小地图上会用双向箭头标注,已经探索完重要道具、不用再次进入的房间则会打上勾,避免玩家重复探索。 

  • 跑图:

      沉浸感是真的高,一周目全程不敢快步走,都是默认速度缓慢前进,只有到了二周目,或者确认周围确实没怪后才敢跑步。

  • 跑图奖励:

  主要是一些道具、资源和文本。

  • 吐槽环节:

  不知道为什么,唯独玩这个游戏喜欢每一个门都推一下看看能不能打开,这游戏还贴心地告诉你这扇门已经推过了,走不了了。

3、成长(7/10分)

      不是传统意义上的打怪升级游戏。

  • 养成内容:

      获得新的装备。

  • 装备获取方式:

      地图探索。

  • 经济系统:

  这游戏的怪物没有掉落没有经验,打他们纯属消耗资源,对主角的成长并没有提升。

  • 吐槽环节:

      说实话,如果想提高地图探索的舒适度,建议把敌人全杀了,因为这游戏的怪是不会刷新的,死一个是一个,死完了后期跑图做成就收集什么的安全感满满。

4、创新点和差异化(6/10分)

      在当时,虚幻5真的很火,这游戏也蹭了一下虚幻5的热度,在保留原作独特的艺术风格和氛围下,利用虚幻5升级了原本20年前所达不到的起雾机制和动态迷雾效果,时而浓烈,时而稀薄,为玩家带来更加身临其境的游戏体验。

      但很可惜,画质提升的代价就是优化垃圾,不过这也是虚幻5的通病了,少有厂商能够把这个引擎用好。

二、叙事与世界观

1、主线剧情(8.5/10分)

  剧情是这游戏的一大亮点,20年前也是因为其新奇的脑洞和世界观获得了许多赞赏,还被改编成了电影,那电影还获奖了。

  • 叙事方式:

      线性剧情,但穿插大量的回忆,而且游戏流程与环境叙事并驾齐驱,不算是那种纯流水线性,用我自己的话来说,就是碎片化线性叙事。

  • 剧情:

  这游戏讲了主角詹姆斯去寂静岭找老婆玛利亚的故事。

  • 吐槽环节:

      每个人心中都有一个属于自己的寂静岭,这个设计挺有趣的,一开始在公寓里被小女孩踢走钥匙的时候我还在想,这小女孩这么牛逼,一个人不仅没事,反而还这么轻松,是不怕吗?结果才知道在女孩的世界里,寂静岭就是鸟语花香的。

      詹姆斯闷死妻子的结局我多少是猜到了,但整个剧情设计得就很巧妙,并不是那种结尾突然告诉你真相,而是在游玩过程中从头到尾都在给你暗示,只是最后放出结局确认这个猜想而已,属于水到渠成,不会让人感到突兀。

2、角色塑造(8.5/10分)

  除了颜值以外都挺好的。

  • npc和配角塑造:

      安吉拉长相一般,内心有点阴暗,毕竟经历了那么不堪的童年,中性沙哑的嗓音更是给这个角色增添了一抹致郁的气息。镜子房间那一段演出真的骚。烧起来了!

      小女孩叫什么忘记了,反正一开始搞主角我觉得很贱,但后来才知道她一开始并不知道主角的处境,她只是个单纯的小屁孩罢了。

      玛利亚很烧,从头到尾一直在勾引主角,就是张得有点正确。

      胖子叫什么也忘了,说实话有点油腻了,而且肥得有些畸形,没有脖子,加上给他做了脏处理,给人感觉像是马上要变异的丧尸一样。

  • 反派塑造

  三角头概念神,真男人,主角的阴暗面,口味是真不挑,连人体模特都敢草。

  • 主角塑造:

      寂静岭的一切都是主角的幻想,是他内心世界深处的画像。敌人的造型、行为都是他潜意识的具象化,可以看出,表面上他是个温柔的纯爱战神,实际上他不仅炫压抑,还有一定的暴力倾向,别跟我说他闷死妻子是妻子同意了,就算同意了不同人也做不出杀人的事情。

      最后他把妻子的尸体一起带去寂静岭,还拿着信去寻找,也可以看出那时候的詹姆斯已经精神恍惚,生无可恋了。

3、支线(8.5/10分)

      安吉拉支线、胖子支线,都是主线不可或缺的一部分。

  • 与主线剧情的关联性:

      强关联,并且贯穿整个流程,其实不好说这两个人是主线还是支线,他们对主角的思想和冒险有没有产生影响?我想多少是有的,所以说他们是主线也不为过。

  • 支线奖励:

  剧情和背景故事填充。

4、环境叙事(9/10分)

      神了!

  • 场景细节:

      可以说你能注意到的全是细节,包括怪物的设计,全是细节。

  • 怪物设计和分布:

      整个游戏除了boss以外好像一共就三种基础怪。双足、四足、护士。虽然种类少,但不会让人感到无聊,这是因为在怪物的设计上,制作组是绝对用心了的。

      这些怪恐怖且性感,都有能让主角垂涎欲滴的大白腿,玉足,可以看出我们主角詹姆斯是个十足的腿控,变态。那个护士也是风韵犹存啊,尤其是最后詹姆斯接受事实不再逃避的时候,脆弱的护士迈着柔弱的步伐,最后体力不支跪倒在地的样子,不禁让人心生怜爱。

三、视听表现

1、美术风格(7.5/10分)

  阴暗、氛围压抑。

  • 整体画风:

  这游戏属于写实风格,场景尽量在还原现实中的风景和视听效果。

  • 辨识度:

      一般,并没有自己独特的画面风格。

  • 技术力:

    画面以假乱真,很真实,氛围确实是做到位了,建模精细程度也很高,但是优化就有点拉了。

  • 吐槽环节:

      说是用了面捕捕捉,但人物面部表情还是有点僵硬啊,感觉詹姆斯一直都是那个表情,变化不是很大啊。

      一开始的小镇大场景,明明有雾气环绕阻碍视线,你还加载全景,不卡才怪!本来有8.5分的,优化太差扣一分!

2、UI界面(8/10分)

  ok的。

  • 主菜单UI:

  中规中矩,存档界面有点吓人,红红的一片还有主角正脸,但好在整个游戏过程,看到红色的存档点就心里长舒一口气。

  • 新手指引:

      还行,地图的话一开始可能难以适应,不知道圈圈、问号、感叹号的含义,熟悉之后会发现詹姆斯还挺会标注地图的。

      和游戏真的很依赖地图啊,基本是走几步看一下地图,一步三开图。

  • 养成界面:

  无。

3、音乐与音效(8/10分)

  戴不戴耳机是两个游戏。

  • 背景音乐:

      主题曲神了!加分!背景音效要配合耳机玩才有身临其境的感觉,不带耳机其实没那么恐怖和压抑。

  • 吐槽环节:

      监狱哪里是真的恐怖,吊毛蜘蛛侠在旁边窜来窜去又不出来,感觉杀都杀不完,太难受了。然后第一次去广场的时候,伸手不见五指,然后耳边一直有马奔跑的声音,总感觉有怪要出来,结果那就是个大型安全屋,没怪。

      这游戏真的是把心理恐怖玩到极致了。

4、演出效果(7.5/10分)

  电影化叙事,注重人物的刻画。

  • 过场动画:

  影视般的运镜和表现手法,可以当成是在看一部电影。

  • 运镜:

  专业,但还是之前说的,人物表情和动作有些僵硬了,尤其是跑步动作,让我不得不怀疑真的用动捕了吗?还是说是虚幻5的锅?

  • 场地:

  没有特别突出的,因为都很优秀。

四、总结

1、优点:

  • 画质优秀

  • 节奏紧凑

  • 地图设计巧妙

  • 剧情不错

  • 主题曲好听

2、缺点:

  • 优化太差

  • 枪械手感别扭

  • 人物动作和表情有些僵硬

3、推荐人群:

  • 喜欢恐怖游戏的玩家

  • 喜欢戴耳机玩游戏的玩家

  • 剧情向玩家

  • 想要尝试了解寂静岭这个ip的玩家

4、个人最终评分

      我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。

      最终得分:7.76

      PS:有什么想看的游戏可以私信我或在评论区留言,我都会记录下来的!

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