《绝地潜兵2》(Helldivers 2)最近登陆 Xbox,玩家并发数暴涨、服务器一度吃紧,但“银河战争(Galactic War)里即便大量 Xbox 玩家涌入也没能扭转若干战线失守”,因此社区在 Reddit / 社区论坛上对 Arrowhead 的运营决策和战争系统设计产生了强烈不满。
8 月下旬 Xbox 版本上线引来大量新玩家与回流,峰值并发数飙升到几十万,短期内造成过服务器波动。媒体与官方社区都有相关报道与讨论。
多名玩家在 Reddit 发帖,指出某些受攻星球即便有成千上万的玩家参与防守/夺回,最后仍被敌对阵营攻占;玩家觉得大规模的投入没有被系统公平计分或被“剧情系统化”抵消,士气受挫。
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翻译:整整几周以来,游戏社区、开发商甚至XBOX官方都在疯狂造势,预告XBOX舰队的到来。游戏剧情中提到正派遣新舰艇支援当前的地狱潜兵——他们坚守阵地对抗三线作战的攻势。我们刚通过战争债券获得了新武器和装甲补给,玩家数量在过去几天里实际增长了五倍。
然而...然而我们却失去了所有遭受攻击的星球。并且此时此刻,溃败仍在持续。增援兵力与地狱潜兵数量增长600%却对战局毫无助益,这究竟合乎逻辑吗?事实上,我们的溃败速度反而达到了前所未有的程度。
这既违背剧情设定,在游戏设计层面也极其愚蠢。完全是对士气的毁灭性打击。塞舌尔星球之类的战役也令人极度沮丧——当时有超过12万名地狱潜兵同时在该星球作战。这个数字比照亮派星球平均兵力多出11万人,增幅超过1000%,但我们甚至没能接近守住它。这怎么可能???
玩家数量与解放进度挂钩的机制在某种程度上合理,但若8000名地狱潜兵与12万人的作战结果完全一致,这种设计意义何在?事实上玩家数量较少时反而更容易解放星球。这符合游戏设计逻辑吗?符合剧情设定吗?有利于维持士气吗?
当数字失去意义,努力不被珍视,希望便会消亡,唯有无意义的挣扎永存
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