絕地潛兵2運營被噴,Xbox幾十萬玩家湧入仍未扭轉戰局

《絕地潛兵2》(Helldivers 2)最近登陸 Xbox,玩家併發數暴漲、服務器一度喫緊,但“銀河戰爭(Galactic War)裏即便大量 Xbox 玩家湧入也沒能扭轉若干戰線失守”,因此社區在 Reddit / 社區論壇上對 Arrowhead 的運營決策和戰爭系統設計產生了強烈不滿。

8 月下旬 Xbox 版本上線引來大量新玩家與迴流,峯值併發數飆升到幾十萬,短期內造成過服務器波動。媒體與官方社區都有相關報道與討論。

多名玩家在 Reddit 發帖,指出某些受攻星球即便有成千上萬的玩家參與防守/奪回,最後仍被敵對陣營攻佔;玩家覺得大規模的投入沒有被系統公平計分或被“劇情繫統化”抵消,士氣受挫。

翻譯:整整幾周以來,遊戲社區、開發商甚至XBOX官方都在瘋狂造勢,預告XBOX艦隊的到來。遊戲劇情中提到正派遣新艦艇支援當前的地獄潛兵——他們堅守陣地對抗三線作戰的攻勢。我們剛通過戰爭債券獲得了新武器和裝甲補給,玩家數量在過去幾天裏實際增長了五倍。

然而...然而我們卻失去了所有遭受攻擊的星球。並且此時此刻,潰敗仍在持續。增援兵力與地獄潛兵數量增長600%卻對戰局毫無助益,這究竟合乎邏輯嗎?事實上,我們的潰敗速度反而達到了前所未有的程度。

這既違背劇情設定,在遊戲設計層面也極其愚蠢。完全是對士氣的毀滅性打擊。塞舌爾星球之類的戰役也令人極度沮喪——當時有超過12萬名地獄潛兵同時在該星球作戰。這個數字比照亮派星球平均兵力多出11萬人,增幅超過1000%,但我們甚至沒能接近守住它。這怎麼可能???

玩家數量與解放進度掛鉤的機制在某種程度上合理,但若8000名地獄潛兵與12萬人的作戰結果完全一致,這種設計意義何在?事實上玩家數量較少時反而更容易解放星球。這符合遊戲設計邏輯嗎?符合劇情設定嗎?有利於維持士氣嗎?

當數字失去意義,努力不被珍視,希望便會消亡,唯有無意義的掙扎永存

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