Steam官方:中國玩家成絕對主力!中文用戶佔比最高

下面就讓我們來看看今天發生了哪些事情吧~

1.曝卡普空曾多次嘗試重啓經典人氣系列《恐龍危機》 但均以失敗告終

此前我們曾報道過,卡普空近日在巴西國家工業產權局提交了全新的《恐龍危機》商標申請,引發玩家們熱議。不少人猜測,這是否意味着這一經典IP將迎來重啓?

近日,知名爆料人Dusk Golem在推特回覆網友提問時透露,卡普空其實多次嘗試讓這部恐龍題材的生存恐怖系列迴歸。第一次嘗試由卡普空溫哥華負責,但在2018年工作室關閉後項目被迫夭折。而第二次嘗試發生在數年前,但由於成品效果不佳,最終同樣難逃被取消的命運。

據稱,目前卡普空仍在原型階段探索《恐龍危機》的未來方向。更值得注意的是,卡普空在今年3月也在日本註冊了《恐龍危機》商標。這是自1999年最初註冊以來,該商標首次被重新啓用。

2.老外稱《明末》是最佳類魂之一:但是在1.5版本之前

近日,國外知名魂類遊戲玩家Lance McDonald在社交平臺上分享了他二週目通關國產動作RPG《明末:淵虛之羽》的體驗,再次表達了對 1.5版本更新改動的不滿。

他直言道:“昨晚剛打完《明末》的第二週目,拿到了所謂的‘最佳’結局(也是最費功夫才能解鎖的那個)。諷刺的是,這本有機會躋身史上最優秀類魂遊戲之一的作品,但前提是,你必須玩舊版本纔行,因爲開發商後來用補丁把它搞砸了。”

據瞭解,《明末》1.5補丁對角色動畫、數值平衡以及部分關卡設計進行了調整,同時新增了額外對話,並優化了NPC的力竭表現。但Lance McDonald此前曾指出,這些改動可能是出於對部分玩家“擊殺歷史重要人物”這一敏感點的妥協與審查壓力所致。

然而,更新推出後,不少玩家,甚至是海外玩家,對劇情和玩法的改動頗爲不滿。部分高難度關卡的“削弱”也是主要槽點。

3.《戰地6》官方回應UI混亂:不會從頭設計 將盡力進行優化改進

DICE全新力作《戰地6》預計於10月10日正式發售,Steam國區標準版售價268元,魅影版售價468元,支持中文配音!

本作的公開測試已於8月18日下午4點結束,雖然測試版總體上獲得了玩家們的普遍好評,但UI設計仍然遭到了不少批評。許多玩家抱怨,現有的菜單界面採用不同的模式方塊佈局,導致想找到特定模式十分麻煩。

對此,《戰地6》技術總監Christian Buhl向外媒PC Gamer透露,團隊不會從頭開始重建UI界面,但承諾會根據玩家的反饋做出一些改進:“正式版發佈時,菜單可能仍然會顯得有點不夠簡潔,但我們會繼續改進。”

值得一提的是,在《戰地6》公開測試結束後,“戰地實驗室”現已再次迴歸,參與者們將重新投入測試,確保這款《戰地》續作在十月正式發售前能做好充分準備。

4.Steam官方:中國玩家成絕對主力!中文用戶佔比最高

在剛剛落幕的2025年德國科隆遊戲開發者大會上,Valve罕見地公佈了Steam的運營數據,通過直觀的數字展現了近年來取得的輝煌成就。

在"國家與語言"專題中,V社代表埃裏克·彼得森強調中國玩家已成爲Steam絕對主力:簡繁體中文用戶佔比約35%,英語用戶以33%位居第二,俄語(8.4%)、西班牙語(4.6%)和巴西葡萄牙語(2.8%)分別是第三、第四、第五名。

彼得森還分享了關於遊戲定價的重要發現:通過對近四年Steam平臺最暢銷付費遊戲的分析,超過半數成功作品的定價低於50美元,近四分之一遊戲售價低於30美元。這再次證明,遊戲的經濟成功並不完全取決於定價策略。

5.RTX 50繫帶來英偉達史上最強遊戲收入:單季狂攬43億美元

近年來,隨着AI全面融入其生態系統,英偉達已成長爲全球最具價值的科技公司。

最新財報顯示,在2026財年第二季度,RTX 50系列顯卡爲英偉達帶來了高達43億美元的遊戲營收,同比大增49%,創下公司歷史新紀錄。這一成績主要得益於2025年初RTX 50系的推出。

儘管上市初期因供貨緊張導致“一卡難求”,但RTX 50系依舊迅速超越RTX 40與30系列,成爲市場新寵。值得注意的是,英偉達已將旗下的“遊戲業務”重新命名爲 Gaming & AI(遊戲與AI),以此體現其技術在不同場景下的融合應用。

不過,遊戲業務的亮眼表現依然無法與AI賽道相比。本季度,英偉達數據中心業務營收高達411億美元,幾乎是遊戲部門的十倍,進一步鞏固了其“全球AI基礎設施巨頭”的地位。

6.CDPR確定天狼星爲多人遊戲!《巫師4》或有在線功能

憑藉《巫師3:狂獵》與《賽博朋克2077》等現象級作品,CDPR被衆多玩家所熟知,其新作《巫師4》更是備受關注。日前,CDPR發佈了一份投資者的聊天會紀要文件,CDPR的首席財務官Piotr Nielubowicz等人蔘與了聊天會。

在聊天會里,一位名爲“Dave”的投資者詢問道:“如果你們決定爲某款遊戲添加多人模式,它是會同步開發並在發售日上線,還是等遊戲上市後再通過更新補充?”

Piotr Nielubowicz則表示:“根據我們的戰略規劃,未來的作品將逐步加入在線功能。目前可以明確的是,Project Sirius(天狼星計劃)將會是一款多人遊戲。”

對此,Reddit論壇裏有玩家認爲:“如果‘未來的遊戲’也包括《巫師4》的話,那麼除非此前明確說過不會有多人模式,否則很可能就會加入多人玩法。雖然可能指的是Project Sirius,但根據官方措辭,這種可能性不大。

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