知名MOD制作者InfernoPlus正在将经典游戏《上古卷轴3:晨风》的整个世界、任务和背景故事移植到《艾尔登法环》的游戏引擎中,并融合《艾尔登法环》的战斗系统。
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目前整个晨风省的地形、城市和地牢已经成功转换并可以在《艾尔登法环》引擎中运行。
不同区域拥有独特的天气、光照效果。水体、熔岩和特效(如枯萎风暴)已得到现代化改进(并将普通沼泽改成了“魂”系列标志性的“剧毒沼泽”)。
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室内场景、对话文本(但没有脚本功能)和基本的角色放置系统已就位。
目前面临的主要挑战与需要帮助的地方:
《艾尔登法环》引擎对人形角色数量有隐藏限制,而晨风的城市(如维瓦克城)NPC 数量远超此限制,导致部分NPC无法加载。需要精通逆向工程的程序员解决。
AI 敌人需要导航网格才能移动和寻路,但目前缺乏工具来为转换后的世界生成这些网格。需要逆向工程专家解决。
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无法直接转换晨风的盔甲、服装和敌人模型(效果很差)。需要3D美术师为模组重新制作符合《艾尔登法环》画风的晨风装备和敌人(例如,将游戏中的Boss换皮成晨风的著名角色)。
未来工作计划:
编写脚本转换器(Papyrus 转 EVVD)。
实现对话变量和任务系统。
手动放置物品和敌人。
调整世界比例和室内空间以适应Boss战。
最后添加法术、炼金术等游戏机制。
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