成爲遊戲策劃後我失去了什麼

這是一篇遊戲新人工作半年的總結貼,希望通過這篇帖子認識更多同路人,也希望給想入行的朋友們提供一點經驗吧,積攢一下人品……

個人經歷應該和大家挺相似的,從小就愛打遊戲,小學翹課打,高中去網吧打,大學打單機更是上頭到昏天黑地……遊戲是我生活的寄託之一,抱着爲熱愛發電的心情,我一直積攢經驗想要入行,很幸運地拿到了機會,未來也希望繼續在這個行業幹下去

接下來是幾個常見的Q&A

1.遊戲策劃每天都在打遊戲嗎?

當然是這樣的!如果一個策劃對自家產品/行內的競品都不瞭解,怎麼能說是策劃呢?

在遊戲公司,絕對不會有人因爲打遊戲嘴你,保持對遊戲的熱情是幹這一行最重要的素質,大家只會羨慕有精力打很多遊戲的人!公司很像一個巨大的網吧,而且電腦配置都是拉滿的,只要你願意,想怎麼打就怎麼打(上班時間玩別家遊戲的除外哈)

但也有一個壞處就是,很可能每天忙着打項目組的遊戲,沒時間玩自己喜歡的遊戲了

印象很深就是有段時間忙着加班,沒啥時間打新內容,某天我師父很嚴肅地對我說:“你最近遊戲體驗不夠啊,要多打一點遊戲纔行。”

對於遊戲宅來說還有比這更讓人幸福的批評嗎……?老師/家長只會說你不應該打遊戲,但是在這裏,卻有人因爲你遊戲打得少批評你誒!

總之是和傳統行業完全不一樣的體驗。

2.具體的工作內容?

上班當然不只是打遊戲了……以策劃爲例,可以具體細分到數值/系統/文案/戰鬥/外觀……等等很多的職能,工作內容也不盡相同,這裏就不展開說了。此外,策劃每天有相當一部分時間都在忙着到處溝通協調,提需求對需求,還會有一些來回扯皮的環節=_=所以入行的話至少不能是個很i的人?得積極和別人溝通才行!

3.公司的氛圍?

絕對、絕對會有很多和你一起聊遊戲的人,這一點可以放心,也有非常、非常多的大佬,無論多小衆的圈子都會找到同好的……可能全世界的小衆姐/哥都集中在遊戲公司了吧(bushi)至少在我目前的公司,一起開黑/跑團/桌遊/劇本殺是很正常的事,當然也有一部分原因是,我在的組本身氛圍就比較好

而且遊戲圈子真的很小,所以也能經常從同事嘴裏聽到其他項目組的內部消息,相當於每分每秒都在第一線喫瓜

互聯網行業的好處就是,沒有太多傳統意義上的規訓和約束,染髮/穿lo服上班/出cos屬於很司空見慣了,我每天可以在公司看到十種以上的髮色,甚至還能看到戴獸耳的小男娘……?就挺萌的。

此外還有個好處是,職級比較扁平化,相處的同事基本都是同齡人(因爲老人都被優化了,什麼地獄笑話)日常溝通非常快捷方便,你玩的梗大家也都能很輕鬆get到這種

4.聽說加班很嚴重?

說了這麼多終於點題了……成爲策劃後我失去了什麼,那就是屬於自己的時間啊朋友們!

加班包加的,進入這行就和正常人的生活告別了,加班強度視項目組類型/具體職能/工作效率/是否版本日不定,但總的來說,只有你想不到的時間,沒有打工人加不到的點……打個比方,之前和朋友們七點去喫飯,一行人震驚傍晚的天空原來是這樣的啊!

曾經有陣子因爲沒空充實自己而很痛苦,最近也在焦頭爛額地並行忙很多事,但好像不知不覺就習慣了……既然加班沒法改變就改變心態吧!可能這也是遊戲人需要想辦法自己解決的一個課題!我至今沒能做到工作和生活平衡,也想聽聽各位大佬都是怎樣面對的tvt

5.說了這麼多,還熱愛嗎?

可惡啊……還是好喜歡遊戲

雖然遇到了比想象中還要大的困難,但還是很喜歡這份工作,喜歡和遊戲在一起的每一天,也喜歡在工作中認識的許多朋友,做遊戲的人遠勝於遊戲本身

對於想進入遊戲行業的人,外界普遍的態度是勸退()我工作後也發現這些勸退相當有道理啊=_=但能夠把熱愛當作生活還是一件很美好的事情,至少對於我來說,試過了纔會有權利討論是否後悔,這一點就見仁見智啦

如果有想要交流的朋友也歡迎留言!會視情況看看要不要出個下期,先去睡覺了晚安……

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